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原帖由 rainharder 于 2008-7-5 20:56 发表 别逗了,星际之剑的战术层面是家园可以比的么。 整个舰体完全是自行设计的,武器和功能区都可以自行选择,不同的装配类型不但有各自的独特用途,而且在战术中互相克制。这游戏最大的优点是不存在绝对强大的舰船和火力配置,面 ...
原帖由 hikari 于 2008-7-6 11:50 发表 偶没跟人争东西的习惯,别的不想说了,你把这个发到指挥官基地去试试... 不过偶怀疑你是没把宏观战略和即时战术给分清楚... PS:刚想起前阵子你喷质量效应那帖子了,忘了你是个极端的RPG爱好者...难怪只能把RT ...
原帖由 ihf 于 2008-7-6 14:45 发表 顺便发表一下个人感觉:大多数RTS都是前期RUSH,后期兵海,这是不可否认的事实,不过想想这也很正常,不这么打还想怎样?又不能象文明类策略游戏搞什么科技胜利,文化胜利之类。当然,最近的纯RTS我玩的少,也许有所变化也不一定,hikari ...
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