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原帖由 brucewoo 于 2008-9-1 14:07 发表 ERII有没有玩家的互承功能?
原帖由 VengXCne 于 2008-9-1 13:28 发表 谢谢JONG,我会重新计算数据的。
另外玩家停靠到玩家基地是好玩沒錯,但是玩家活動基地一掛,裡面的玩家也會跟著華麗的爆炸,除非他永遠不離開活動基地。
原帖由 JONG 于 2008-9-1 15:17 发表 別客氣,不過我建議你乾脆使用原始遊戲設定,這樣既能平衡一下大型戰艦的運動狀況〔看起來不會很怪異〕,也讓玩家不會有了戰艦就幾乎無敵了。 我試了很久,最後發現原始遊戲設定的數據還是比較可信的。 另外玩家停靠到玩 ...
原帖由 VengXCne 于 2008-9-1 14:38 发表 如果大家都要我倒是可以试验,不过我不觉得那个功能有什么好的.加入那个可能会导致工程延期的...
原帖由 brucewoo 于 2008-9-1 15:45 发表 个人认为,战舰没有3K以上射程的大威力武器,如果转弯速度和灵活性再降低的话,就只会变成没用的摆设。
原帖由 HuNtER 于 2008-9-1 15:26 发表 这个有意思
原帖由 zhuji 于 2008-9-1 16:15 发表 知道目前不太可能,但要是有这样的游戏就好。 在目前的基础上: 1:玩家可以经营管理星球及空间站,可以以不同的型象在酒吧出现及交流。 2:玩家登陆星球及空间站后,能有“荣誉勋章”那样的地面战争及“虚拟人生”般的家庭。 3: ...
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