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楼主: Fred

[其他] 看来大家都努力学习去了啊

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发表于 2008-9-1 14:25:37 | 显示全部楼层
给钱,给枪,给船;
转钱,转枪,转船。
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 楼主| 发表于 2008-9-1 14:38:35 | 显示全部楼层
原帖由 brucewoo 于 2008-9-1 14:07 发表
ERII有没有玩家的互承功能?

如果大家都要我倒是可以试验,不过我不觉得那个功能有什么好的.加入那个可能会导致工程延期的...
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发表于 2008-9-1 15:17:30 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-9-1 13:28 发表

谢谢JONG,我会重新计算数据的。


別客氣,不過我建議你乾脆使用原始遊戲設定,這樣既能平衡一下大型戰艦的運動狀況〔看起來不會很怪異〕,也讓玩家不會有了戰艦就幾乎無敵了。

我試了很久,最後發現原始遊戲設定的數據還是比較可信的。

另外玩家停靠到玩家基地是好玩沒錯,但是玩家活動基地一掛,裡面的玩家也會跟著華麗的爆炸,除非他永遠不離開活動基地。
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发表于 2008-9-1 15:26:13 | 显示全部楼层
另外玩家停靠到玩家基地是好玩沒錯,但是玩家活動基地一掛,裡面的玩家也會跟著華麗的爆炸,除非他永遠不離開活動基地。

这个有意思
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发表于 2008-9-1 15:45:22 | 显示全部楼层
原帖由 JONG 于 2008-9-1 15:17 发表


別客氣,不過我建議你乾脆使用原始遊戲設定,這樣既能平衡一下大型戰艦的運動狀況〔看起來不會很怪異〕,也讓玩家不會有了戰艦就幾乎無敵了。

我試了很久,最後發現原始遊戲設定的數據還是比較可信的。

另外玩家停靠到玩 ...


个人认为,战舰没有3K以上射程的大威力武器,如果转弯速度和灵活性再降低的话,就只会变成没用的摆设。
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发表于 2008-9-1 15:49:03 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-9-1 14:38 发表

如果大家都要我倒是可以试验,不过我不觉得那个功能有什么好的.加入那个可能会导致工程延期的...


希望会有,这样乐趣多很多,也能增进玩家间的合作与交流。[S::handshake:]
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发表于 2008-9-1 16:04:49 | 显示全部楼层
原帖由 brucewoo 于 2008-9-1 15:45 发表


个人认为,战舰没有3K以上射程的大威力武器,如果转弯速度和灵活性再降低的话,就只会变成没用的摆设。


這個可以從增加裝甲與護盾彌補,如果戰艦轉彎性能及靈活性與小型戰機差不多,個人認為實在不合理。

當然啦,只是個人看法......................
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发表于 2008-9-1 16:06:35 | 显示全部楼层
原帖由 HuNtER 于 2008-9-1 15:26 发表

这个有意思


更有意思的是,如果玩家活動基地穿越幾個跳躍洞的話,你脫離以後照樣會顯示跟著穿越幾個跳躍洞的動畫。
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发表于 2008-9-1 16:15:20 | 显示全部楼层
知道目前不太可能,但要是有这样的游戏就好。
在目前的基础上:
1:玩家可以经营管理星球及空间站,可以以不同的型象在酒吧出现及交流。
2:玩家登陆星球及空间站后,能有“荣誉勋章”那样的地面战争及“虚拟人生”般的家庭。
3:更好的背景音乐,以前玩“家园”感觉他的背景音乐很棒。
好期代啊!!!
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发表于 2008-9-1 16:32:42 | 显示全部楼层
原帖由 zhuji 于 2008-9-1 16:15 发表
知道目前不太可能,但要是有这样的游戏就好。
在目前的基础上:
1:玩家可以经营管理星球及空间站,可以以不同的型象在酒吧出现及交流。
2:玩家登陆星球及空间站后,能有“荣誉勋章”那样的地面战争及“虚拟人生”般的家庭。
3: ...

呵呵,把那个新闻系统改成聊天留言板块
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