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楼主: dwd1980

[求助] 猴子的活性钢怎么用?

 火.. [复制链接]
发表于 2011-5-27 16:41:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿姆斯特撞 于 2011-5-27 16:42 编辑

我的處女扣!~~~
爲了秀簽名,我認了
一代裏面在DN出現后,DN以下的艦船迅速被無力化了,所以才會出現DN兩三隻橫行全宇宙的情況。
二代應該要強化艦船功能,弱化艦船體積決定實力的概念。同時改進經濟體制,逐漸用經濟體系來制約純DN或者純海妖艦隊的出現。
逐漸形成集團性兵力的體系。以海妖艦為核心戰力和旗艦,其他功能艦為簇擁的戰鬥集群,這樣才能有效的增強戰略和戰術構成。
不要出現一代那種出了移相點防后,因為各種功能艦都有了點防能力,致使專用點防艦反而失去出場位置的情況出現。
另外投射器,佈雷艦,無人機等等即使不能作為主力艦種,也應該成為具有相當分量的輔助型艦種而保有一定的戰鬥席位。這樣才能避免即時戰鬥變成大炮巨艦打CS的情況出現。
恩恩,以上是爲了防止被人說我水才說的
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发表于 2011-5-27 16:42:36 | 显示全部楼层
猴子的这项科技聊胜于无吧。困难难度下的作用远远大于普通难度下的作用。
发现使用自动战斗拣科技的概率比较高。
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发表于 2011-5-27 16:44:42 | 显示全部楼层
点防舰相比于其他舰来说,射击死角要小得多,但是由于可以采用多艘舰互补的方法,点防舰的确是没出场的机会。
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发表于 2011-5-27 17:07:42 | 显示全部楼层
TLX099 发表于 2011-5-27 16:44
点防舰相比于其他舰来说,射击死角要小得多,但是由于可以采用多艘舰互补的方法,点防舰的确是没出场的机会 ...

我的意思就是減少非點防艦船的點防炮位,讓點防艦的重要性上升。相應的增加導彈和艦載機的威脅性,不要像以前那樣被隨意忽視,或者被隨便什麽艦船的點防炮給鄙視的情況。
參考下現實裏面的航母戰鬥群:
航空母艦作為主要的戰鬥力核心和指揮平臺,搭載最高級別的戰略雷達系統和數據鏈指揮系統。同時擁有遠程投送火力的航空器以及若干數量的艦對艦導彈。但只搭載了少量的近防密集陣炮和防控導彈(甚至沒有!),同時搭載一定基數的電子戰和空中預警力量,以及若干單位的反潛指揮系統(注意是反潛指揮系統)。
若干搭載有戰術雷達和高速數據鏈的專用防禦型巡洋艦(最典型的就是宙斯盾),專司戰鬥機群附近的空域管制和艦隊空任務。搭載大量的防控導彈和近防武器。
若干搭載有高速數據鏈和基礎等級的戰術雷達的近衛型巡洋艦,專司中近距離的對海防禦和反潛任務。搭載有中小口徑的速射艦炮,一定數量的反艦導彈,深水炸彈和反潛直升機(同時可以為反艦導彈做中繼制導)。
若干高速驅逐艦,搭載一定基數的中近距反艦導彈,中小口徑的速射艦炮,戰術雷達等,作為外圍前哨和機動力量。少數搭載有直升機。
另外視戰鬥的激烈程度和執行任務的特性,可能還有若干常規動力潛艇或戰術核潛艇在集群控制海域下方游曳。
其他的什麽掃雷艦,佈雷艦,補給艦等等就都屬於支援艦艇了,視海域的安全等級,或受主力艦隊的保護前進,或拖後主力艦陣型一定距離隨行。

之所以這麼配置,就是因為航母的昂貴和重要性。單獨一艘航母是絕對不敢出門的。
而巡洋艦和驅逐艦則可以雙艦或者混搭,執行一系列的非戰略性任務。單獨一艘也是不敢隨便出門的,除非是進行友好訪問神馬的。

而星劍現在的情況就是一艘旗艦加上兩艘炮艦(DN),再加上幾艘補給艦就敢到處走了。還可以一路耀武揚威的,未免也太簡單暴力了。
最新的訪談裏面就說到:希望玩家對打造出的高級艦艇有一定的感情,同時會有患得患失的顧慮,而不是因為經濟一片大好就把DN級以上的艦艇也當炮灰一樣的往戰場上堆。
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发表于 2011-5-27 17:18:47 | 显示全部楼层
那还不如定位成某些武器只有特定的舰船才可装备,或者非特定舰船限制装备数量。
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发表于 2011-5-27 17:28:56 | 显示全部楼层
TLX099 发表于 2011-5-27 17:18
那还不如定位成某些武器只有特定的舰船才可装备,或者非特定舰船限制装备数量。 ...

恩恩,你這個想法好。
其實我是不怎麼喜歡一代裏面的功能段的,武器類型限制的太死,但是又太雜。明明是光束功能段,偏要硬插進去幾個魚雷位。
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发表于 2011-5-27 17:40:51 | 显示全部楼层
恩恩,赞同提升飞船的特殊性,提高舰队整合性,而不是谁的武器多就造一堆......
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发表于 2011-5-27 17:44:31 | 显示全部楼层
davidhawk 发表于 2011-5-27 17:40
恩恩,赞同提升飞船的特殊性,提高舰队整合性,而不是谁的武器多就造一堆...... ...

最近玩那個太空海盜和僵尸,感覺裏面的飛船設定還是挺有意思的。
有導彈流的,有炮戰流的,有光束流的。有的貨倉大適合採礦,有的機動性強適合高速戰鬥,有的船員艙大適合附著艙敢死隊戰法。
感覺要是星劍2有這麼個意思就好了。
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发表于 2011-5-27 17:47:32 | 显示全部楼层
阿姆斯特撞 发表于 2011-5-27 17:44
最近玩那個太空海盜和僵尸,感覺裏面的飛船設定還是挺有意思的。
有導彈流的,有炮戰流的,有光束流的。 ...

呵呵,
最近玩terraria玩疯了...
如果SOTS2能自己设计星球地面防御就好了....
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发表于 2011-5-27 17:51:51 | 显示全部楼层
davidhawk 发表于 2011-5-27 17:47
呵呵,
最近玩terraria玩疯了...
如果SOTS2能自己设计星球地面防御就好了....

如果有地面戰,我希望是戰錘40K戰爭黎明2裏面那種樣式的。英雄加精英小隊,各有技能和特色,再加上升級系統,這樣不會太繁瑣,RPG的感覺又強烈。
作為手笨的人,我一直不喜歡多線程操作的RTS遊戲……
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