8749236 发表于 2013-3-26 09:27 但是更高级的物理引擎更复杂啊。 现在游戏界里主流的都是寻找替代算法。看上去没问题就行了。(例如特定 ...
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tcelvis 发表于 2013-3-26 07:33 那这个游戏的物理模型就简化得有些太厉害了。不改得话发展前景会受不少限制。 ...
HoneyFox 发表于 2013-3-26 11:04 这位挖坟的显然自我感觉过于良好了。。。 目前就是用圆锥方程来计算轨道的,对于n体问题,目前数学上应该是 ...
tcelvis 发表于 2013-3-26 11:11 你显然连多体问题的定义都没搞清楚。 除非你要把飞船的质量对星球轨道的影响也算进去……否则仅计算星球 ...
HoneyFox 发表于 2013-3-26 11:35 我好像没提及到多体问题的定义。你显然连我的帖子都没读懂。。。
目前就是用圆锥方程来计算轨道的,对于n体问题,目前数学上应该是无通用解的,只有特定解。一来程序上不可能只允许你用那几个特殊解,二来也无法做出通用解。
tcelvis 发表于 2013-3-26 12:19 既然你说的上面这些东西根本跟多体问题是什么无关,我只能当你说的不是汉语了。没读懂您的帖子还真是抱 ...
James7s 发表于 2013-3-26 14:09 問題是不簡化的話,就只有NASA那邦人能玩啊… 拿超級電腦來玩~ 普通人家庭電腦連簡化計算也不夠速度玩 ...
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