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发表于 2013-11-12 11:21:17
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本帖最后由 cchsunw 于 2013-11-12 11:29 编辑
bbgun 发表于 2013-11-12 07:55
讨论问题就讨论问题,没必要对别人本身进行评论。
我说明的是我的观点,没有攻击任何人。我说自己的观点 ...
那就少拿你對第一人稱視野的觀點貶低支持該論點的玩家,反正你也不是第一次發了。因為你是引我的言回回覆,那我只好回應你啦。
玩個遊戲就是找自己適合的方式和風格投入,如果不適合就換別的,沒必要長篇大論滔滔不絕的論述自己的觀點多先進,不會被時代淘汰什麼的。
我一個個回覆你
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就我而言,不论CR想把FL做成什么样,但是他实际做成的FL获得很多拥护,你怎么能肯定他心里想的FL就会比现在的FL成功?市场是检验成功的唯一标准,艺术片永远属于小众,如果CR只顾自己的喜好不去了解大众的需求,我只能说,呵呵。我的确应该把我的钱拿回来。
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很簡單,因為這樣單憑喊口號然後拿半完成品的東西出來騙錢是不靠譜的,Christ Robert在Kickstarter一開始的介紹上有提到,他至少花了一年的前置時間和他自己的投入資金來完成動畫影片,他不講廢話,就讓動畫來說明一切他做遊戲的決心。
當然,光靠這樣還不夠,他自己設定了STRETCH GOALS,明確表明了,有多少錢就做到哪裡。
好,回到正題,我也只講他對第一人稱觀點的全新投入,如果你有仔細看STRETCH GOALS裡的項目
https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
350M獎勵:
Cockpit decorations – Turn your stock cockpit into your home with personalized decorations; amaze your friends with bobbleheads, photographs, dinosaurs, fuzzy dice, nose art, posters and many more cool options!
Ship boarding – learn more about how Star Citizen will allow players to conduct boarding operations.
450M獎勵:
Star Citizen will launch with 60 star systems.
Star Citizen will feature an additional playable ship class, the cruiser.
All Kickstarter goals unlocked
All backers before October 29, 2012 will start Star Citizen with a Class I Repair Bot in their garage.
All backers before November 8, 2012 will start Star Citizen with 500 additional credits.
Extended hardcore flight sim controller support: Flight Chairs, multiple monitors, Track-IR, MFD (Multi Function Displays) and more on launch.
Star Citizen will feature four additional playable ship classes: Idris class corvette, Origin M50, Drake Interplanetary Caterpillar and destroyers.
Star Citizen will feature two additional base types: Vanduul trading posts and hidden smuggler asteroids.
Star Citizen will feature an additional alien race, the Kr’Thak.
標紅字的項目放的非常前面,你另外還有你提到的Oculus Rift和Tablet App支持呢,所以你告訴我這是什麼?只支援第一人稱模式+系統提示 的太空模擬遊戲會逐漸被淘汰?別鬧了,
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我花钱不是为了让人去耍什么自己理想的Space sim game,CR也很明白,倒是你还不明白,从CR非常关心反馈就能看出,至于采用什么飞行模式,我相信他考虑的更全面。
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不用在那裡說空話,Christ Roberts做遊戲也不是一天兩天的事了,他之前RSI網站上有說過,他做的遊戲並不奢求滿足每位玩家的想法,但是他會用他的方式來呈現在遊戲的裡的現實感和真實感。意思是,他會聽取玩家的意見,但做與不做是由Christ Roberts和他自己的CIG來決定,並且在定期的Wingman's Hanger上反饋回答可做和不做。你可以寫信問他,這樣你就可以得到明確的答案。
我想你應該忽略掉我的連結,你自己再看一下。
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/32096/
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那些把教条(尤其还是重点抓错了,还不是核心关键)奉行为金科玉律的人,本身就是等着被主流淘汰的那部分。进步者可以引领群众,死抱着某些僵化的观点只能被证实不符合需求。
关于第一人称,从CR非常关心OVR就能看出,那才是他理想的第一人称视角,传统的第一人称只能是一种妥协,也就是说未来如果所以能够成为标配的话,那自然就没有第三人称的余地了,到那时对于没有OVR的用户来说,第三人称反而是一种必须了。所以说,什么东西都是要进步的,FL到现在还在玩,跟他的第三人称飞行方式仍是现在飞行游戏操控(尤其是便于被大众接受这点)息息相关。不是所有的人空间立体感都那么强,这部分人难道就不能玩了吗?本身自绝与人绝不是CR想的,为了部分人的优越感,强迫其他人接受他们不合适的方式,这本身就是一种不公平,只能给聪明人玩的游戏,只能是曲高和寡。绝不是CR想要的结果。
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你想太多,沒人說沒第三人稱視角就不能玩,問題是玩家自己能不能接受呀。玩家能接受就留下來,不接受就不用投入資金給Christ Robert,沒有人強迫你呀。STRETCH GOALS裡的項目達到兩千七百萬美金,就是代表玩家至少信任Christ Robert這麼做。
一切的機體性能發揮,就取決於玩家本身,沒有什麼優不優越。你沒錢可以選Mustang高速機種取得敏捷優勢,你有錢可以買Idris但喪失機動性和全面視野。Christ Robert他訴說的遊戲方式已經盡量排除Pay to Win,來達到公平的方式。
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