找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
楼主: HoneyFox

[推荐] [插件]KMP——真正的联机插件

[复制链接]
 楼主| 发表于 2013-10-30 15:18:43 | 显示全部楼层
Showchen 发表于 2013-10-30 15:07
你说的很对,游戏的TimeWarp就相当于在3D世界里加了一个时间维度,不过四维的概念不符合人的思维习惯,不 ...

据作者说,会有轨道参数模式和相对运动模式之间的切换在飞船接近一定距离的时候发生。专门用于协调有高精度要求的对接/拦截 与 一般的低精度要求的轨道飞行。不过因为计算误差等原因,可能会有瞬移现象出现。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-30 15:41:44 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-10-30 15:18
据作者说,会有轨道参数模式和相对运动模式之间的切换在飞船接近一定距离的时候发生。专门用于协调有高精 ...

会瞬移啊,K星技术果然NB

是在发布帖说的吗?原帖好长,没看完。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-10-30 15:46:00 | 显示全部楼层
Showchen 发表于 2013-10-30 15:41
会瞬移啊,K星技术果然NB

是在发布帖说的吗?原帖好长,没看完。 ...

其实0.22原版就有开关时间加速时其他飞船瞬移的现象。。。所以嘛,忍受一下就行了。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-30 16:03:03 | 显示全部楼层
Showchen 发表于 2013-10-30 15:07
你说的很对,游戏的TimeWarp就相当于在3D世界里加了一个时间维度,不过四维的概念不符合人的思维习惯,不 ...

猜的很对啊,就是轨道方面的计算就要10倍的计算量,模型计算反正每个客户端计算自己的还是原先那样
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-30 16:15:41 | 显示全部楼层
插件同步怎么办- -比如我装FAR和没装FAR的怎么联机- -或者其他插件神马的
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-10-30 16:16:03 | 显示全部楼层
TimChen 发表于 2013-10-30 16:03
猜的很对啊,就是轨道方面的计算就要10倍的计算量,模型计算反正每个客户端计算自己的还是原先那样 ...

反正对接完后就算一艘飞船了。。。
几个人各管各的打卫星那的确会略有压力,但如果是协同组装飞船/空间站的话,问题应该不算太大。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-30 16:43:53 | 显示全部楼层
zxmm730 发表于 2013-10-30 16:15
插件同步怎么办- -比如我装FAR和没装FAR的怎么联机- -或者其他插件神马的

目前必须原版才能联机。用插件的话不是不可以,就是必须在服务器端约定好用哪些插件,这功能在作者的开发计划里有。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-30 16:48:10 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-10-30 16:16
反正对接完后就算一艘飞船了。。。
几个人各管各的打卫星那的确会略有压力,但如果是协同组装飞 ...

对接完以后飞船的物理计算归谁管?看起来只能指定一台电脑管了(对接目标所在的电脑或者服务器?),不然就乱套了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-10-30 16:48:31 | 显示全部楼层
a775914859 发表于 2013-10-30 08:03
顶狐狸~

抓住狗狗!捏尾巴!
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-30 17:17:48 | 显示全部楼层
多重时空的实现感觉屌爆了,但是又略为有点可怕……基本上由于KSP的特殊性,基本上需要持续地使用time warp,所以基本上100%的时间大家都是处于不同时空的……不过看说明只要有空闲的船,就可以邀请其他玩家来控制,所以只要愿意一起玩总是能做到的,不一定要两个时空同步

不过预测轨道这听起来……大家都知道KSP的模拟不是很精确的,像Kerbin同步轨道就已经在颤抖个不停了,一圈只要20分钟,相当于20分钟的预测;如果几个玩家的时空相差了几个小时,几天甚至几年的话,一个玩家的飞船用RCS稍微喷一下,在另一个玩家的时空指不定就以3700m/s高速把他的空间站撞爆了……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站