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发表于 2014-5-30 18:43:55
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感觉宇宙航行,至少有几个基本概念要统一,一个就是速度。速度是相对的,目前没有看到绝对静止的物体,也就只能用参考某个物体的相对速度。玩坎巴拉的时候就有两个速度,一个是相对于地表的速度,一个是环绕星体的轨道速度。战斗时,假如两船同向都以10KM/S的速度飞行,那也就是相对静止,此时和停泊在港口互相开炮没有区别。
两船从地球飞到火星,飞行速度影响这趟旅程的时间,而相对速度才影响中近距离的战斗。一艘舰完全可以同时用着相对于地球表面20KM/s的速度飞往火星,并同时和另一艘舰以相对速度200到300M/s战斗。相对速度对于实弹系武器影响很大。如果相对速度达到20KM/s, 互相发射的炮弹都加上了这一速度。而相对速度是负值,既两者相背飞行,炮弹威力则需要减去这一速度。
还一个就是题外话了,就是宇宙水平面和坐标轴。人出生的概念里就是有上下的。短时间习惯不了一个人正着一个人倒着聊天……假设驾驶员和领航员一个正着一个倒着,领航员说的下方就是驾驶员的上方,完全乱套。高达等科幻作品里,用YELLOW ,GREEN, RED之类的颜色来代指本舰的相对位置,比方GREEN0°就是正后方。还得有一个指示是航行坐标,比如阿尔法1,贝塔5,伽马7,之类的三维空间坐标。这种坐标必须要有一个可以明确找的到基准点或者基准平面。比方以太阳为基准点,而太阳与地球的连线为基准平面的一边,而太阳与火星的连线为基准平面的另一边。这样才能出现一个三维坐标系。 |
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