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楼主: byzod

[转帖] KSP1.0正式版即将问世!

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 楼主| 发表于 2015-1-26 21:55:44 | 显示全部楼层
Maxmaps表示,再入过程的热模拟也是有可能出现在1.0中的!不过类似remote tech那样的通信距离/天线是几乎可以肯定不会有了

We're not super sure on something like remotetech, but reentry heat is something we can hammer out in half a day with Mu's new drag model. To call it dope would be an understatement.

我们不太确定像remotetech那样的机制会有……但是靠着Mu的新阻力模型,再入热系统应该是半天就能鼓捣出来的。说它“很棒”都还不足以表达其棒。
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发表于 2015-1-27 11:26:39 | 显示全部楼层
有生之年系列啊!!!!!!!!!
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发表于 2015-1-27 15:21:45 | 显示全部楼层
居然加了采矿................本来这几天就打算装个采矿mod的
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 楼主| 发表于 2015-1-28 16:48:21 | 显示全部楼层
周二devnote跟进:
  • 再入热已经确认!由Maxmaps亲自负责该项目。并且该特性可以在设置中开启/关闭

  • 添加小绿妹其实么有想象中那么简单,面部表情系统、动画、模型等等都需要进行更新甚至推倒重来(dev辛苦了)
  • 飞机建造助手和新的升力系统已经接近完工,即将转交QA团队
  • 除了心血来潮添加的再入热系统,maxmaps还有另一个任务:改善教程体验。为此他需要需要玩家的帮忙,如果你有什么好的建议和意见,或者什么好点子(以及足够表达自己意见的英语能力)的话可以到这里助他一臂之力

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发表于 2015-1-29 15:57:09 | 显示全部楼层
byzod 发表于 2015-1-28 16:48
周二devnote跟进:
  • 再入热已经确认!由Maxmaps亲自负责该项目。并且该特性可以在设置中开启/关闭

  • 再入过程的热模拟目前没有吗?
    那目前当航天器进入有大气层的星球时那发红燃烧的是啥效果呢?
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    发表于 2015-1-29 16:11:54 | 显示全部楼层
    哈哈射的开心也是醉了
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    发表于 2015-1-29 16:42:51 | 显示全部楼层
    zijqe 发表于 2015-1-29 15:57
    再入过程的热模拟目前没有吗?
    那目前当航天器进入有大气层的星球时那发红燃烧的是啥效果呢? ...

    那就是再入热的图像表现形式,但没有什么具体效果。如果真的加入了再入热,那么对再入角度有了严格要求。角度小了会弹出去,角度大了直接烧毁,空天飞机的再入热承载能力比较差,这样对飞机设计和再入轨道飞行有了更高的要求。
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     楼主| 发表于 2015-1-29 17:08:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 byzod 于 2015-1-29 17:12 编辑
    zijqe 发表于 2015-1-29 15:57
    再入过程的热模拟目前没有吗?
    那目前当航天器进入有大气层的星球时那发红燃烧的是啥效果呢? ...


    现在只有效果没有伤害
    据dev介绍,将来的reentry heat可以通过新的阻力系统直接计算,也就是说你的外形设计也会影响和空气摩擦时的表面温度(大概)
    但是目前不清楚会不会像Reentry Heat那个mod一样加一些新的耐热罩部件

    目前部件上的耐热温度相信到时候也会随之更新的(因为目前基本上不管是塑料的还是铁的都是3000K+)
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    发表于 2015-1-29 23:16:39 | 显示全部楼层
    byzod 发表于 2015-1-29 17:08
    现在只有效果没有伤害
    据dev介绍,将来的reentry heat可以通过新的阻力系统直接计算,也就是说你的外形设 ...

    哦,看来是越做越拟真了哈
    确实现在的组件耐热度都是满满的,基本无区别
    如果以后进入有大气层的星球将考虑角度后,那会否增加了难度?

    对了,曾看到有个再入过热的MOD,忘了名了,它是否就是你说的这种效果?
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    发表于 2015-1-31 20:19:26 | 显示全部楼层
    1.01.0

    强势期待正式版!就是不知道开发组会不会丧心病狂地狂出1.x了……
    期待正式版,以及期待正式版汉化ww
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