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发表于 2015-8-8 08:02:54
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本帖最后由 bigcat 于 2015-8-8 18:40 编辑
探测太阳系外:
经过一段时间探测,太阳系内所有的jump point(跳点)已探测完成,下一步就是探测太阳系外的恒星系。
只要为原来的地质探测船和重力探测船加上跳跃引擎,它们就可以经过跳点跳跃到跳点相连接的恒星系。
当研究完 Jump Drive Efficiency 4,
Max Jump Squadron size,
Max Squadron Jump Radius
这3个科技后就可以解锁Jump drive(跳跃引擎),就可以研究Jump Enines(跳跃引擎).
和前面设计飞船的发动机一样,游戏里多数要用到的部队或模块都要由Create Research Project来设计蓝图,然后研究出来才
能使用。
按船只的size或吨位创建地质探测和重力探测船的Jump Engines(跳跃引擎), 注意前者用的是民用跳跃引擎(Commercial Jump
Drive),后者是军用跳跃引擎(Military Jump Drive),一般来说对应6000吨的Jump Engine 就足够。然后把原有的两种探测船的
设计Copy一份,加上跳跃引擎,因为这两种船要探测的距离很远,所以要适当增加燃料舱,但是不要超过跳跃引擎的工作吨位,否
则无法过跳点。造好了有跳跃引擎的探测船后就让它们到其它恒星系去不断地探测, 注意舰队命令里最好设置让它们燃料低于30%
的时候,就在4跳范围内的殖民地补充燃料.
建造星门:
没有跳跃引擎的船,要靠星门才能通过跳点到达别的恒星系。研究Small Jump Gate Construction Module
(Construction/Production),解锁 星门建造模块, 然后设计星门建造船(装上一个星门建造模块,速度和燃料适当即可). 在探测好
的跳点建星门,就能让普通船也能过跳点了。
向火星派遣地面部队:
当火星殖民地人数达到一定程度(8m左右)时,如果没有驻军会不断产生unrest(动荡), 需要地面部队驻守,人口越多需要的驻
军也越多,这就需要运兵船把地面部队从地球上运到火星上。研究 small Troop Transport Bay (Logistics/Ground Combat类)
解锁 Troop Transport Bay(部队运输舱), 运兵船和殖民船很象,只是把装移民的船舱换成Troop Transport Bay(部队运输舱)即
可。
另外往往还需要以下几种工程后勤船只:
燃料开采船 -- Sorium Harvester 气体采集模块,Sorium是一种气矿,一般存在于气态巨行星. 经气体采集模块采集后可以直接得
到燃料. 这种船要在Class Design窗口里,把右上角的Tanker勾选,即是油轮类。
油轮 -- 为其它船补充燃料,其实就是相当于一个燃料舱很大的船,在Class Design窗口里,要把右上角的Tanker勾选.
小行星开采船 -- Asteroid Mining Module 小行星采矿模块. 不过小行星采矿船效率比较低,早期不适合,还不如在行星,卫
星(包括太阳系外的)采矿来得好。
至始,我们的太空帝国拥有了运输船,殖民船,地质和重力探测,以及各种工程后勤船只,已初具一个太空帝国的规模。
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