- UID
- 468
- UCC
-
- 声望
-
- 好评
-
- 贡献
-
- 最后登录
- 1970-1-1
|
楼主 |
发表于 2007-5-5 02:11:44
|
显示全部楼层
大大,这个我都翻译好了....
- 已经有N多人问我如何制作X3的材质贴图,而且我写这个内容的帖子已经不下三次了, 但是我找不到以前写的了。
- 自从我又不断被问后,我将做我应该做的, 而且在论坛中发贴呀。
- 在继续之前。。。让我申明一下。。。货物售出,概不退换!
- 在DBOX有了更新的版本或(X3 Modder Kit)出现后,可能有更容易的方法来做下面的事,或者干脆不需要做了。
- Okay。。。第一件事是做一个我想要使用的材质贴图"模板template"。 这个模板template,我指的是MAT6 multi-texture。 我处理的方法是 在X3中选择一艘有我想要的材质贴图的飞船。 我大部分的船使用了Argon M2相关贴图,因为它看起来漂亮,行而量也很多呀(48个.DDS文件)。
- 接下来。。。你已经挑选好你想要的材质地组的船了,现在你要做的是:
- 1. 用Doubleshadow's X2BC把你所选船的.BOB文件转为.BOD文件,再用DBOX把它导入到3dMax中。
- 2. <原文中就没有的... HammerSun注>
- 3. 保存刚刚导入文件的材质贴图到3dMax的贴图库。
- 4. 保存好后,必须要打开X3原始BOD文件<用文本编辑器>。 在本文编辑器中, 选择有MAT6的条目,把它们另存为文档.(应该只包含MAT6条目entries)。 (我常使用的Argon M2有48个MAT6条目) 这个文档就是我所称的"模板template" ,而且它应该是精确匹配步骤3中保存的材质贴图的。
- 4. 然后, 在3dMax中,装载步骤3中保存的材质贴图文件, 应用到你想要的过得相关数据)。如果你再察看BOD文件中的MAT6条目, 你会发现他们被坏掉了.
- 6. 因此, 最后的步骤是用文本编辑器打开你导出的BOD文件,纠正破坏的MAT6条目。 打开你先前保存的的"模板template", 然后粘贴到复制到坏的MAT6条目中。
- 现在,你的飞船模型能够被X3正确贴图了。
- 用X2BC把BOD文件编译回BOB文件。。。好啦。
复制代码
现在问题是我摸不清贴图的规律,不知道怎么在3DsMax中弄出符合X3格式的dds贴图,我用的UV插件,能导出dds贴图,但和X3的不一样,X3的右下角是空白的.....:L |
|