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发表于 2007-5-16 14:45:51
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原帖由 VengXCne 于 2007-5-16 13:46 发表
哈哈哈,都搞错了.事实上我把大家都耍了,很抱歉,但确实是这样.我们不妨再看一下前面的题目,你会发现缺少很多运算需要的关键条件.
对于那样一个问题,很多人都会回答伤害是16666.6~,然而事实上仔细想一想,答案却又应该 ...
恰恰是对于原始武器体系的不能容忍才使我对武器体系作出了重大的调整,为什么不能容忍?
1.大型舰只武器威力显著偏小
在482/483里面,9级炮台的能耗,体积均是战斗机上使用的9级机炮的10倍以上,但是9级炮台的秒杀伤力只有2000,甚至比不过在德国巡逻的警察的9级机炮(有秒输出超过2200的),在战舰上的武器也基本上是半斤八两,比不过10级的机炮,我不知道这样的设定到底是为了什么?仅仅是为了让小飞机和和战舰进行1VS1的PK?!那么谁来告诉我我们要造那么多战舰干什么?为什么需要那么大体积和能耗炮台?战舰和炮台都成了摆设,就是为了所谓的"平衡",这是可笑的.为什么?看第2点.
2.战舰和小飞机如何平衡?
让小飞机对战舰进行比较轻松的成功PK就算游戏平衡,皆大欢喜了吗?我认为这样的设计思路是错误的,战舰本身作为巨大的火力输出和防御平台还有战斗机的母舰,怎么可能轻而易举地被1架战斗机干掉?如果是这样的话,这个世界还要疯狂地建造这么多耗资巨大,保养不易的"巨型炸弹磁铁"干吗?别的不说,就是今天的航空母舰——靠其自身是没有很强大的防御力和攻击力,但是哪国敢说在这种情况下我可以派一架战斗机就解决了你这艘航空母舰? 更何况是FL里面那些拥有强大火力和防御力的"航空母舰"??
战斗机本来和战舰就不是一个平等主体,妄想对他们之间进行绝对的平衡只能导致更加的不平衡,所以我采取的绝对不是482那种绝对平衡模式.我不能把战舰视同一架笨重的血很厚的战斗机,战舰和战斗机有着质的区别.如果把战舰当战斗机来看待,只能说对于军事你还不太了解,退一万步讲,如果战舰"是"战斗机,为什么我要去花3亿买个不怎么样的战斗机?(还要考虑到,482/483的小行星带,战舰是不能正常通过)
按照我的思考,同时考虑到游戏性,我拉开了战斗机和战舰的距离,但是并不是不能用一架战斗机摧毁一艘战舰,只是这需要合理的战术和很好的装备,他们之间是相对的动态平衡,而不是绝对的挂钩平衡,在我看来这才是平衡战舰和战斗机的方法,也符合逻辑上的考量.
3.为什么要添加主炮?
482是没有战舰主炮这个设定的,在秒杀伤力2000~3000以上的,只有那些秒杀伤力3W以上的极品装备,极品装备本来就难以得到,而且装备之间存在巨大的空挡,而且极品装备耗能巨大,普通舰炮威力太小,对于有70W~210W的各型战舰而言,加入一些不属于极品装备的通用性重炮,让玩家可以更好地对付战舰,空间站类目标也是合情合理的.至于为什么他是专职反舰的呢?因为他几乎打不中飞机.弹药速度只有450,炮台每秒只能转30度,即使有2250的射程和每秒14500的杀伤,他也基本上摸不到任何小飞机,能被主炮轰到的小飞机纯属RP太差(不信你可以实验下,凭主炮打战斗机和用大炮打蚊子一样吃力).
4.关于NPC的问题
对于NPC,我重新编写过他们的AI, EASY和MED的NPC会更加容易对付,以方便新玩家上手,而HARD的AI有一定程度的提高,战斗会更加激烈,至于ACE级的AI,他们属于精英,他们有着极端熟练的飞船驾驶技巧和独特而致命的武器使用方法,玩家需要好好地想办法,用自己大部分的实力才能对付他们.但是482/483的设定是不一样的,他们只是通过武器的来区分NPC的强弱,这种设定无疑是很初级的(4级的飞行员就是ACE级别,不知道这个ACE的头衔是怎么来的,很显然,482小组对于ACE这种至高无上的飞行员头衔毫无概念).现在我们使用了更高级的AI智商设定,对于原始的482NPC设定必须大刀阔斧的改进,这是毫无疑问,否则NPC智商的设定就没有意义了,服务器上NPC的实际表现违反设定的初衷,而且NPC的表现会很混乱.因此,修改是必须的而且必须是全面的,偷懒在这种问题上没有丝毫的好处,我说过,如果你实在懒得不愿意改,那么2个星期以后我有空了再改.
5.关于其他一些武器的调整
由于增加了一些新武器,一些旧武器也按照第2点的战舰与战斗机的平衡,及武器间平衡性的问题进行了调整.
所以综上所述,我自认为我对于武器和飞机之间平衡性的设定要优于482/483的设定,我还是坚持我的设定,至于用不用那是你的事情,我无权干涉,我只能告诉你什么样的设计思想在我看来才是正确的. |
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