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楼主: chaoskyr

[分享] 船舰的修改[新手叁考用][增加千里眼及防护罩的修改]

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 楼主| 发表于 2009-9-15 20:05:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 chaoskyr 于 2009-9-15 21:38 编辑

中午细致的参照楼主的帖子修改了一下相关参数,但是暂时有几个疑问,原文件解压出的数据里的语句是这样的:
bank
{
  turretclass missile
  turretsize large

楼主的修改语句是:
bank
        {
                turretclass standard
                turretsize large
                showturrets false
     多了上面红色的一句,不理解(我有仔细看了好几个船的原始数据的),


showturrets false
以上这句语法是针对无人机系列,这语法是定义在无人机上不显示出炮台。
你可以查看无人机以外的船段的文件应该没有用到此语法。

以下是一般船段的重型武器炮位的程序片段:
        bank
        {
                turretclass standard
                turretsize Large

                mount
                {
                        node HeavyGunNode01
                        min_azimuth -150
                        max_azimuth 150
                        min_inclination -20
                        max_inclination 90
                }
        }


以下是无人机的重型武器炮位的程序片段:
bank
        {
                turretclass standard
                turretsize large
                showturrets false

                mount
                {
                        node GunNode01               
                        min_azimuth -135
                        max_azimuth 135
                        min_inclination -3
                        max_inclination 90
                }                           
        }

上面有用红色标是就是无人机与一般船段在武器定义的差别。
总之,在本帖主楼提到武器的修改是针对一般船段的;
在本帖7楼提到武器的修改是针对无人机的。
了解了吗?


其次就是关于指挥舰的指挥点数,楼主的原话是:“command_quota其后的数值表示指挥舰的指挥点数,所以可以把此数值改大,但此数值改太大时将考验你计算机配备的能力。”
    这个改大了改小了的用意没有说明,好像之前看到说,数值大了,好像指挥的能力会降低,我理解就是能进入战斗的船就少了,还有就是玩此游戏的电脑一般应该不是太次的……
6.修改指挥舰的指挥点数:

DESquadronCNC.shipsection
CRStrikeForceCNC.shipsection
DNArmadaCNC.shipsection
DNFlagship.shipsection
在以上的文件中都有以下的程序片段:
command_quota 70
command_quota其后的数值表示指挥舰的指挥点数,所以可以把此数值改大,
但此数值改太大时将考验你计算机配备的能力。

你误会我的说明了。
DESquadronCNC.shipsection
CRStrikeForceCNC.shipsection
DNArmadaCNC.shipsection
DNFlagship.shipsection

上面提到4个文件分别是DE级指挥舰、CR级指挥舰、DN级指挥舰及DN级旗舰,
所以指挥点的修改是针对以上4种船的,
例如:人类的DN级旗舰原始指挥点数是70,加上去研发2种加指挥点数的科技,
使DN级旗舰的指挥点数变为78点,这样指挥舰可以另外带3艘DN级船舰出场。
如果你修改并增加人类的DN级旗舰原始指挥点数时,
不是可以让你带更多船舰出来战斗吗?

现在我所用的CPU是AMD 双核 2.9GHz,
显卡的GPU是NVIDIA GeForce 9600 GT ,显卡搭载GDDR3 512MB的内存,
主机板搭载DDR2 800MHz 3GB的内存。
当一场战斗我方用5只DN加72只无人机,敌方大概有二十几只船,
这样的战斗画面有时会出现一点延迟。
这说明你带太多船出场会考验你的计算机配备的能力。


其次我开局准备建造DE装甲时发现,修改的建造花费跟我修改的值不一样,楼主帮忙看看,有问题我直接在此帖修改了,……

应该是原帖子没说明清楚,
我把帖子相关部分作点修改,如下:

cost 4000
cpoints 1150
cost是使用帝国储备的花费,cpoints是建造的费用。

还有艘船是三个部分组成的,你是否都有修改到。
例如人类的DE船由指令舱、装甲功能段 加上 裂变引擎 所组成,
那你要把以下3个文件都要修改:
DECommand.shipsection
DEArmor.shipsection
DEFission.shipsection

还有游戏在计算一个船要使用多少帝国储备费用有一套公式,
此公式不是直接把3个船段的cost值直接相加就了事,
但是你去修改并降低3个船段的cost值后,
你会发现那艘船使用帝国储备费用一定会降低的。

这样了解吗?
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发表于 2009-9-15 21:56:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 davis20001 于 2009-9-15 22:00 编辑

呀,原来是这样啊,我是酷睿T5700,8600GS 512MB显存,2G内存,不怕船多,看了之后完全明白了,怪不得我说改了怎么不对呢,楼主,你是嘎好心的人,嘎感谢你!
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发表于 2009-9-17 01:12:01 | 显示全部楼层
想问下楼主,修改武器炮位的时候,同一栏位的几个炮台用一样的发射角度可以吗?战斗时会不会有的炮台不能发射?我修改时几个炮台都用的同样发射角度,一路复制下来的[S::D:]
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 楼主| 发表于 2009-9-17 02:11:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 chaoskyr 于 2009-9-17 02:13 编辑
想问下楼主,修改武器炮位的时候,同一栏位的几个炮台用一样的发射角度可以吗?战斗时会不会有的炮台不能发射?我修改时几个炮台都用的同样发射角度,一路复制下来的[S::D:] ...
likezan 发表于 2009-9-17 01:12

是的,一般在修改同一栏位的数个炮台,其发射角都设定同样的数值,
修改同一栏位的数个炮台,使其发射角都设定不一样的数值,我没这样尝试过,
但我猜测应该没问题。
通常尝试新的修改时,最好不要同时修改太多变数,
出问题时不容易找出问题的所在。
注意程式中同一栏位的数个炮台的编号都要不同,且程式中的大刮号都是成对的。
例如以下的范例:

bank
        {
                turretclass standard
                turretsize Large
mount
                {
                        node HeavyGunNode01
                        min_azimuth -150
                        max_azimuth 150
                        min_inclination -20
                        max_inclination 90
                }
mount
                {
                        node HeavyGunNode02
                        min_azimuth -150
                        max_azimuth 150
                        min_inclination -20
                        max_inclination 90
                }
mount
                {
                        node HeavyGunNode03
                        min_azimuth -150
                        max_azimuth 150
                        min_inclination -20
                        max_inclination 90
                }
mount
                {
                        node HeavyGunNode04
                        min_azimuth -150
                        max_azimuth 150
                        min_inclination -20
                        max_inclination 90
                }
        }
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发表于 2009-9-18 08:22:56 | 显示全部楼层
谢谢chaoskyr回答[S::handshake:]我又碰到几个问题,问下:
1)星球的士气都和什么有关? 新殖民的星球达到什么条件才会出现士气这个影响因素?
2)星球的帝国人口和平民人口在一个尺寸10的星球能达到的上限是多少?
3)我的船刚装备介子防护罩(别的种族都还没研究出来),然后下几个回合小货船碰到的外星劫掠队也全部装备了介子防护罩,为什么会这样?
4)探索过的星球,如果没去那里殖民,有什么方法能改善那里的气候环境吗?
5)怎样制作星图star map并加载到游戏里?游戏文件夹里附带的PDF文件有介绍制作方法,但是英文我看不明白-_-。。。。。
哇,这么多问题。。。。麻烦你了[S::):]
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 楼主| 发表于 2009-9-18 11:04:08 | 显示全部楼层
回楼上同学:
好像这些问题跟修改船舰无关吧。
1)星球的士气都和什么有关? 新殖民的星球达到什么条件才会出现士气这个影响因素?

星球会降士气主要该星求有限制平民人口有关,
每回合士气会降1点,但是如不限制平民人口时高星球的资源每回合会降低一个数值。
研究异星科技中针对自身种族的上瘾物也会提升士气,
但会就低生产力。
当帝国储备超过5百万时每回合会加士气1点,
好像帝国储备超过1亿(好像)时每回合会加士气3点。
如星球有异星人口时可能会发生冲突而降低士气。

2)星球的帝国人口和平民人口在一个尺寸10的星球能达到的上限是多少?

无科技加持下,帝国人口20亿,平民人口10亿。

3)我的船刚装备介子防护罩(别的种族都还没研究出来),然后下几个回合小货船碰到的外星劫掠队也全部装备了介子防护罩,为什么会这样?

外星劫掠队是属於非玩家队伍,不属於6个种族,
这是随机遭遇的一环。
如果你开局时把随机遭遇设为零,就不会碰到外星劫掠队。

4)探索过的星球,如果没去那里殖民,有什么方法能改善那里的气候环境吗?

不行,正常下没有方法。

5)怎样制作星图star map并加载到游戏里?游戏文件夹里附带的PDF文件有介绍制作方法,但是英文我看不明白-_-。。。。。

没研究过,也是不知道,另请高明吧。
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发表于 2009-10-26 17:54:17 | 显示全部楼层
[S::handshake:]好贴,学会了。谢谢!
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发表于 2010-3-2 00:57:18 | 显示全部楼层
我按楼主教导方法,把无人机改良防护罩
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发表于 2010-3-2 19:07:44 | 显示全部楼层
20# davis20001
武器也是要花钱装备的
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发表于 2010-3-2 19:08:45 | 显示全部楼层
:sleepy:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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