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发表于 2007-6-7 16:35:41
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可能我要求太高了...:L
这游戏本来很多创意不错,但是细节部分太差了
我删他的理由跟删DSO差不多
单一星系小得可怜,就拿太阳系来说标准地图范围就只有地球到月球的部分,而星系内部没有没有高效的快速航行手段(那个时间驱动器可能就是进行时间压缩在星系内快速航行的东西,不过我还没有所以也不清楚),星系内使用空间驱动器居然只能在门与主空间站之间来回...:L
其次是战斗AI,我一向是喜欢从战斗中追求艺术的,但是这个战斗基本耗无技术可言,先说AI,想必玩过FS2的人都会跟我有相同的感受,战斗极端的简化几乎到了可以一鼠搞定的地步,SHIFT的加速几乎没太大用即使你使用AB敌人也能轻松命中你,而敌人就跟那无头苍蝇一样的乱窜,没有一点战术机动的样子,搞得你想打到他也得跟着乱窜(到后面越笨重的飞船速度越慢直接导致他经常在那小范围里打转,OTL),
再来说系统,那个护盾能量分配系统本来是很优秀的,看看FS2再看看SL都把他做得很好,但是这游戏里就只有3种模式让你选择集中防御前,后或者分布全身,其中最没用的就是用全身防御,这种防御模式相比集中防御被削弱的太离谱了,而由于战斗AI的问题80%的情况只需要使用集中防御前方,可以说只要你集中前方AI几乎打不烂你的盾(除非两边装备相差巨大),很显然的这就让另外两种模式成了鸡肋,武器过热的设定很不错但是却没有能源限制这点让我很不满
最后操作,这游戏的操作属于FL那种FPS结合空间模拟的综合型,以鼠标点来确定移动方位,以飞船的准心来攻击目标,我想说这设定真渣,它让喜欢刺激火爆战斗的人体验不到爽快敢,让喜欢拟真的人享受不到模拟的乐趣,对!他什么都不是,FL的射击模式使用鼠标点定位是因为炮塔能在规定角度里进行旋转,所以操作起来让人觉得特别轻松,但是这个就不行,炮塔不能转向,AI乱窜,没有辅助弹道修正,我想说提升游戏难度不是靠这种旁门左道来的,而他的正前方射击设定也是采用传统模拟游戏的方式,但是那鼠标点定位却完全把这优秀的操作给毁了,我们想模拟的是驾驶战机而不是用鼠标在屏幕上移动(用摇杆可以解决这问题,但是那鼠标点还是会显示在屏幕上看着极端不舒服)......
本来还想说说贸易不过算了这类游戏大多都这设定,我是X3玩多了才没办法接受这种系统恒定价格的设定了 |
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