使用道具 举报
还是仅谈设定思路,不谈是否能被星际之剑官方接受. frighter的设定思路不错,再捆绑上装备生产资源消耗,开发 ... bzaku 发表于 2010-7-12 18:32
bzaku 兄,你提出的方案蠻符合實際情況的。不過如果要實現你的想法,開發組可能要將整個的武器引擎、數據都 ... homelike 发表于 2010-7-12 19:03
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
查看 »
Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站
GMT+8, 2025-4-19 01:57 , Processed in 0.043945 second(s), 4 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2024 Discuz! Team.