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楼主: 白衣

【分享】DeathLand I Client MOD的开场画面设计

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发表于 2006-10-11 14:05:42 | 显示全部楼层
PK要掉东西蛮烦的,不过也是可以的,那就加在同一个星系把,左上是组队玩战舰的,右下是PK区,中间ZONE21的雷区隔离,两区之间加一个星系内部跳跃洞好了
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发表于 2006-10-11 14:07:05 | 显示全部楼层
不符合故事情节
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发表于 2006-10-11 14:08:51 | 显示全部楼层
网络游戏。。。。。。。。。增加游戏性的特殊地带,也算一个彩蛋地区嘛,可以从星系的名字识别,就叫做TRAINING AREA
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发表于 2006-10-11 14:09:58 | 显示全部楼层
将阿拉斯加当成那样的地区就可以了,没必要专开。
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发表于 2006-10-11 14:15:16 | 显示全部楼层
阿拉斯加,不错的选择,我差点都忘记了还有阿拉斯加:L ,就是阿拉斯加除了2块地方其他都是乱石碓,PK不错,组队刷BATTLESHIP是不是有点勉强?还有战舰编队的识别距离能不能升到3.5K?2.5K一下子不当心就跑没影了
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发表于 2006-10-11 14:16:59 | 显示全部楼层
估计可以作一个类似阿拉斯加的区域,应该问题不大吧,如果LB看到这个帖子的话应该会考虑。
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发表于 2006-10-11 14:22:57 | 显示全部楼层
其实随便复制个背景建立两个基地(能停,能补给就够了)就可以了,只要够大,能见度够高,能够PK和组队刷BT舰队,并且不会互相影响就可以了,反正只是一个给大家互相娱乐的地方,相信LB会考虑的
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发表于 2006-10-11 14:25:55 | 显示全部楼层
没错。其实互不影响很容易弄的既符合功能又不影响情节。NPC不会超过他们的巡航区域的~
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发表于 2006-10-11 14:28:41 | 显示全部楼层
FL有没有可以关闭HUD的模式,以方便截图之类的,我的机器相信还能作个素材提供源
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发表于 2006-10-11 14:32:37 | 显示全部楼层
有一个不完全的HUDMOD可以做到。但是仍然能够看见NPC和玩家目标上的方框

MOD的名字叫 NoHUDScreencapturemod
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