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楼主: OGALAXY

[原创] 活动总结讨论

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 楼主| 发表于 2008-1-28 02:08:40 | 显示全部楼层
恩,下次分组要自己来。:lol
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发表于 2008-1-28 02:26:46 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2008-1-28 02:08 发表
恩,下次分组要自己来。:lol

还没睡?我困了
ps:fiy已搞定呵呵
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发表于 2008-1-28 10:02:14 | 显示全部楼层
原帖由 HuUTer 于 2008-1-27 23:05 发表

说实话我还是喜欢战机,炮艇战舰啥的没有练过比og,iterran他们用的差远了,也一直想写个关于战队配合战机的定位及运用的帖子,就在这里讨论一下吧
关于战机pvp
战机pvp还是能体现出技术的,像shadow等灵活性战机如果不求杀敌 ...


:L :L
我技术狂差.....

其实炮舰没什么技术可言,除非装了巡航破坏器

现在开炮艇打战舰靠的是战术,打战机靠的是运气,单兵作战比较困难....
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发表于 2008-1-28 10:16:51 | 显示全部楼层
原帖由 iterran 于 2008-1-28 10:02 发表


:L :L
我技术狂差.....

其实炮舰没什么技术可言,除非装了巡航破坏器

现在开炮艇打战舰靠的是战术,打战机靠的是运气,单兵作战比较困难....

谦虚,呵呵
战斗视频做好了没?:lol
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发表于 2008-1-28 10:45:13 | 显示全部楼层
大型的战舰(3E以上的)就目前情况来看,绝对的战争之神,与其他舰种的对抗中完全占据上风。单舰的作战能力极强,首先皮很厚,护盾是炮舰的两倍,装甲更加多,而且携带的电池和机器人也比炮舰要多。武器的输出伤害更是大,近身攻击5次齐射就可以秒掉一艘炮舰(满血),也就是2~4秒钟的问题。所以一旦炮舰对抗战舰被贴住了,比挂无疑。

战舰攻击范围没有炮舰大,但是这个距离优势很难体现出来,炮舰理论上可以攻击6.5K的距离,但是主炮角度固定,攻击6.5K距离的物体,靠的是小宇宙。炮舰可以装导弹,装鱼雷,最大攻击距离是3K,比常规舰炮要远1K,要发挥炮舰的优势靠的只能是这1K的距离。但这1K的距离往往会成为炮舰的坟墓,第一次比赛的时候就吃了这个亏,自以为攻击距离比战舰远,对着战舰就放导弹,结果别人一个巡航冲过来,跑也跑不了,打又打不过,叫天不灵,叫地不应:L

觉得炮舰的唯一优势就是拥有主炮的瞄准优势,很远距离就可以看见对方的行动状况,然后在利用巡航+Z进行攻击,就跟中世纪欧洲那边的骑士决斗,玩的是心跳。要是碰上高手,预判了你的进攻方向,立即同方向巡航,2K的准备时间足够了,结果就是两舰平行前进,炮舰的死亡也不可避免。
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发表于 2008-1-28 12:13:36 | 显示全部楼层
原帖由 HuUTer 于 2008-1-27 23:50 发表

某人用全导弹的战机和我试验过,全导弹是没有优势的,不要被导弹的指标迷惑:lol
关于战机pvp你可以看看这篇文章,虽然说的是1.0,我看了很受启发
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=138&extra=page%3D98 ...



那人就是我....:lol :lol
其实不一定,当时我只用了打盾的导弹,从效果来看还是有几次把HUNTER的盾打空了的........如果当时打盾的导弹后面跟上几发hydra,由于弹道性能和打盾的导弹一样,要命中的话应该都命中,那么......

机炮的话,shadow之类的战机体积小又异常灵活,如果机动得当,用机炮打的话几乎只能碰概率.....而ER中的机炮威力又显不足,打中一两炮几乎没事....:o

[ 本帖最后由 DDG1000 于 2008-1-28 12:15 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-1-28 14:33:12 | 显示全部楼层
原帖由 iterran 于 2008-1-28 10:45 发表
大型的战舰(3E以上的)就目前情况来看,绝对的战争之神,与其他舰种的对抗中完全占据上风。单舰的作战能力极强,首先皮很厚,护盾是炮舰的两倍,装甲更加多,而且携带的电池和机器人也比炮舰要多。武器的输出伤害更是大,近身攻击5次 ...


站在炮艇上谈战舰:lol ,没关系,很正常。
3E就是3E必然要在某一个方面上有一定的优势,如果1v1近身炮艇战胜战舰,甚至势均力敌,估计就没人会花3亿了。
其实不是一样有人抱怨战机不能K动炮艇、战舰吗,那是因为你是1个人,你是500万(排除技术因素):lol ,奢望太高了。。。

报怨战舰被削弱太多的也大有人在,比如fiy呢:lol ,我也有一点(我是觉得性价比不符,巨型nomad战舰太难用了,有难以规避的系统问题,这个和NN说过)。

从另一方面讲是战术运用不对,何必非要想象如何在近距离单枪匹马能消灭战舰呢?1亿vs3亿,简单胜利?如果你是花费了3亿的战舰使用者绝对不会同意的。:lol

炮艇的使用方法你说得不错,不过对炮艇大部分是战术分析,咱们的团队活动中,各种舰艇混编,战机期待战机的个人能力,炮艇期待炮艇的英雄形象,比较不容易实现,如果人更多,战舰也不一定可以在活动中找到“自我”的感觉。:D
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发表于 2008-1-28 17:34:57 | 显示全部楼层
给我一个解释的机会~!   看见你我是很激动   ----终于看见队友了   可是仔细看才发现   你后面跟了3艘战舰  我炮艇灵活度比较差    如果不赶紧巡航走人  我肯定  他们解决我只需要3秒    总之还是配合没到位~~  本人吸取教训中~~~~
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发表于 2008-1-28 17:46:55 | 显示全部楼层
原帖由 jy4785294 于 2008-1-28 17:34 发表
给我一个解释的机会~!   看见你我是很激动   ----终于看见队友了   可是仔细看才发现   你后面跟了3艘战舰  我炮艇灵活度比较差    如果不赶紧巡航走人  我肯定  他们解决我只需要3秒    总之还是配合没到位~~  本人 ...

hehe至少你开两炮再跑呀,前面的那个已经被我加工差不多了:lol
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发表于 2008-1-28 18:11:16 | 显示全部楼层
原帖由 iterran 于 2008-1-28 10:45 发表
觉得炮舰的唯一优势就是拥有主炮的瞄准优势,很远距离就可以看见对方的行动状况,然后在利用巡航+Z进行攻击,就跟中世纪欧洲那边的骑士决斗,玩的是心跳。要是碰上高手,预判了你的进攻方向,立即同方向巡航,2K的准备时间足够了,结果就是两舰平行前进,炮舰的死亡也不可避免。

这是巡洋类对战舰最有效的攻击手段了,能不能在被追上之前干掉战舰就看你的射击精度了:lol 我是做不到的:L 但是可以打残对方,这时候如果有另一艘巡洋的火力支持就可以干掉战舰,上次和og就是这样分工的:handshake ,当然同伴看到战舰就跑自然无法取胜了。
ps希望大家在团队作战的时候不要太在意自己的frag率,像cs战斗一样,有时候需要牺牲一个点的利益取得全局的利益,为了解包就会有战友站在你的前面挡子弹,战场上战友很重要,因为你不能独赢:)
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