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楼主: RING

[补丁] RPG规则大家修改(29日重新整理)

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发表于 2008-4-24 21:34:31 | 显示全部楼层
还有就是对非法势力的击杀应当有一定的规定。还有非法势力的识别方法,非法势力的识别应当相对固定,不能象关系表一样变来变去

[ 本帖最后由 cooler 于 2008-4-24 22:46 编辑 ]
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发表于 2008-4-24 22:21:50 | 显示全部楼层
那就需要有像ID一样的势力识别系统
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发表于 2008-4-25 02:48:28 | 显示全部楼层
我問一下喔,你們模組在玩家選好派系以後,不會顯示派系名稱在玩家名稱前嗎?

如果會,那就依照派系的關係程度行事不是就行了?
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 楼主| 发表于 2008-4-25 02:52:52 | 显示全部楼层
原帖由 cooler 于 2008-4-24 21:34 发表
还有就是对非法势力的击杀应当有一定的规定。还有非法势力的识别方法,非法势力的识别应当相对固定,不能象关系表一样变来变去

1 合法势力玩家除PVP和自卫无权伤害和击杀任何玩家 自卫时对非法势力玩家的伤害和击杀同PVP中的规定

2 非法势力指星系内违法的一切势力  这是在背景资料中就决定的 不会改变
对方势力会在名字前自动显示  和你的关系由你的势力决定 由鼠标箭头颜色(绿 白 红)显示 和NPC一样
如果你也是非法势力 有可能点击他显示是绿色选框 这由游戏本身程序和你的所属势力所决定 无法使非法玩家对你显示固定红颜色
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 楼主| 发表于 2008-4-25 02:54:23 | 显示全部楼层
原帖由 hius 于 2008-4-24 22:21 发表
那就需要有像ID一样的势力识别系统

赞成 建议引入ID卡识别系统 在484里已实践相当有效
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 楼主| 发表于 2008-4-25 02:55:39 | 显示全部楼层
原帖由 JONG 于 2008-4-25 02:48 发表
我問一下喔,你們模組在玩家選好派系以後,不會顯示派系名稱在玩家名稱前嗎?

如果會,那就依照派系的關係程度行事不是就行了?

会显示 其实这样就行了 但是以前是分3个势力 并且要在名字前加前缀
现在准备取消 然后进一步完善下关于械斗之类的规范```
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 楼主| 发表于 2008-4-25 02:59:52 | 显示全部楼层
睡觉了 窗户外面还是白天的家伙们 继续提意见 哦~
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发表于 2008-4-25 04:51:20 | 显示全部楼层
我的意见就是引用ID一样的东西啦~
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发表于 2008-4-25 13:06:54 | 显示全部楼层
系统自动将和你最绿的派系定为你的所属派别,而专职的反派可能种种原因却和他的实际派别不同。例如:我是海盗,可我的派别是zoner,我和海盗关系却是敌对的,那麽我就不能进行打劫,否则就违规。所以需要后缀 -[p]   去限定,或者加入4.83一样的ID 识别卡
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 楼主| 发表于 2008-4-25 15:46:01 | 显示全部楼层
原帖由 cooler 于 2008-4-25 13:06 发表
系统自动将和你最绿的派系定为你的所属派别,而专职的反派可能种种原因却和他的实际派别不同。例如:我是海盗,可我的派别是zoner,我和海盗关系却是敌对的,那麽我就不能进行打劫,否则就违规。所以需要后缀 -[p]   去限定,或者 ...

没有海盗这个职业了 只有星系中的非法势力有权打劫  中间势力如ZONE也没有权利打劫
如果你想打劫就去把自己的势力刷成海盗或者是农业联盟 P 等等

有得必有失  想体会当坏蛋的乐趣 就要放弃某些东西  比如和ZONE的良好关系
想打劫 就要从ZONE变成海盗或其它非法势力

要不然  可以到处打劫的ZONE算什么ZONE?这也不符合ZONE的背景```

[ 本帖最后由 RING 于 2008-4-25 15:52 编辑 ]
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