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原帖由 cooler 于 2008-4-24 21:34 发表 还有就是对非法势力的击杀应当有一定的规定。还有非法势力的识别方法,非法势力的识别应当相对固定,不能象关系表一样变来变去
原帖由 hius 于 2008-4-24 22:21 发表 那就需要有像ID一样的势力识别系统
原帖由 JONG 于 2008-4-25 02:48 发表 我問一下喔,你們模組在玩家選好派系以後,不會顯示派系名稱在玩家名稱前嗎? 如果會,那就依照派系的關係程度行事不是就行了?
原帖由 cooler 于 2008-4-25 13:06 发表 系统自动将和你最绿的派系定为你的所属派别,而专职的反派可能种种原因却和他的实际派别不同。例如:我是海盗,可我的派别是zoner,我和海盗关系却是敌对的,那麽我就不能进行打劫,否则就违规。所以需要后缀 -[p] 去限定,或者 ...
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