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楼主: JONG

[分享] 戰機靈活度參數調整[NN 需要的]

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发表于 2008-4-28 18:56:54 | 显示全部楼层
这次没问题了吧?
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 楼主| 发表于 2008-4-28 19:55:34 | 显示全部楼层
原帖由 Evolutions99 于 2008-4-28 18:56 发表
# y% z  O/ H8 G) W' m5 X这次没问题了吧?
  p- Z4 e7 }5 y( t; |/ w1 g' ]5 l2 K4 ?

, c! d0 H) G' ?6 z: ^" ]) N嗯,檢查過了,應該沒問題了。
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发表于 2008-5-20 00:56:16 | 显示全部楼层
原帖由 JONG 于 2008-4-27 14:08 发表 3 k5 `9 W" g. L% G' h( j

  M4 |! c! c1 k9 d; u ...
  K) x) _" L* ?' r8 a; N1 m
6 ]) e- ]7 p/ F, y還有一些影響戰機速度的部分,除了戰機本身的 mass 外,還有裝載物品的 mass,如下:% g+ a# ?. C: z/ I; s
, T/ A9 |6 {6 P2 L$ b# Q
引擎的 mass + 戰機的 mass + 武器 mass + 裝備 mass + 貨艙物品 mass = 你的總體 mass
' m! @; N: }2 _( P: Z3 j% M7 f3 F# T! d' x+ X" y
所以切記,設定 mass 時必須慎重,不要隨意亂增減。
* c* V2 }3 o2 ~* Z ...
9 P- l  |7 j9 p8 ]
请教一个问题,是不是只有安装上的武器mass才有效,Cargo中存放的武器似乎不计入总体的mass。4 v. k) P3 T7 }. G& V! Q! o' C
另外,在原版FL中。对于LF,空载时 总mass = 引擎的 mass + 戰機的 mass =10+100=110,. }, c+ e3 w' K2 P* _5 C. z
如果挂满武器 总mass = 引擎的 mass + 戰機的 mass + 武器 mass + 裝備 mass = 10+100 + 10*4(weapon) + 10*5(M/CM/CD/Shield/AB)= 200。7 C7 B1 @) c8 A2 B2 x3 @6 m
理论上空载和满载时机动性应该会有比较大的差异,但是似乎感觉不出来??
7 P/ H- l: ^4 H, K& R另外再请教一下,进入Trade Lane之后的速度怎么调整?我看到有个国外的MOD Monkey‘s Universe 把这个速度调整到了2500,但是我没有在constants.ini中找到相关设定。
7 d. ?, o" ^$ _- j
- z! h+ X9 l* R( \. I0 [[ 本帖最后由 lingyer 于 2008-5-20 01:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-20 02:21:35 | 显示全部楼层
原帖由 lingyer 于 2008-5-20 00:56 发表
8 O$ {' S$ x! o" M! J7 O8 F
" g4 ^& c* G3 D* P& Y6 H请教一个问题,是不是只有安装上的武器mass才有效,Cargo中存放的武器似乎不计入总体的mass。0 h( r6 ~) R! u% k, u2 c
另外,在原版FL中。对于LF,空载时 总mass = 引擎的 mass + 戰機的 mass =10+100=110,3 i% P+ M9 Z- V+ m! i2 K
如果挂满武器 总mass = 引擎的 mass + 戰 ...

/ z& @1 ]2 ~8 f3 ?8 x' X  ?; E# y: Y: @3 [# A0 @5 F) [; S% G
差異不大是因為武器的MASS不是很明顯。. e! V/ ~2 |2 s7 x

: P; o6 s/ H2 ?' f5 d! P! b9 k6 ~9 cTrade Lane 的速度本來就是 2500,國外的模組只是去除了速度顯示限制,這個我的模組都會顯示一樣的數字[相信爆裂的模組也可以的]。
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发表于 2008-5-20 02:26:12 | 显示全部楼层

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个人认为战机机动性应该是这样计算的+ ~, u* v- K3 b2 y( C$ b5 X0 E
max_force 最大推力
$ [# ]# c$ k: }; kmass 战机质量
# ~  m5 z3 y+ @linear_drag 线性阻尼系数1 K/ E6 C' f1 B/ x+ h4 q
这三个变量影响直线性能。具体来说就是
1 K2 l0 W6 W! x0 j) g% n最高速度 = max_force /  linear_drag# T, }; k+ O, H
(实际上是当战机达到最高速度时,推力 = 阻力 = velocity * linear_drag)# a% S2 h0 j7 R2 S, E6 g2 k1 N
直线加速度 = (max_force - 当前速度 * linear_drag) / mass
- ]* H$ i3 d2 Q* i' q. i: D" \- g- x$ a  h4 `2 Q, u3 F
steering_torque 转动力矩9 B2 p. e0 u0 t, X
angular_drag 角阻尼系数
9 y8 q7 h* G' g2 H) Mrotational_inertia 转动惯量0 A' m+ Z' B, }! q. _
每个变量都有三组数据,分别对应X(机头上下俯仰)、Y(机体水平旋转)、Z(机体左右翻滚)三个轴。! G+ Y5 V/ Z0 J+ f
这三个变量影响转动性能。具体来说就是
0 |; g: `2 q! v  N4 D# J: \7 s% S旋转速度(radians/sec) = steering_torque / angular_drag9 B1 P& D" r3 t. K
(这里是定轴转动,当战机达到最高旋转速度时,推力矩 = 阻力矩 = 旋转速度 *  angular_drag)* x3 G- H* ]( M
旋转加速度 = (steering_torque - 当前旋转速度 * angular_drag) / rotational_inertia* ?# b+ n$ p( B  {
6 j- _. q! F% k. J' Q0 E: _( H
理论上讲转动惯量rotational_inertia与战机质量和形状有关,但在FL里没有这样的联系。这两个参数是单独分别设置的。
% u) S' x. y* A( G5 J* D' n% @* ]" Q2 ]) D" _# X
至于 max_bank_angle,应该是在尾随视角中飞船相对于Camera的最大倾斜角,严格说来与机动性无关,但是实际战斗中max_bank_angle越大,相当于玩家的动态视野和瞄准范围越大,所以还是有作用的。! c" [2 C( d7 e* ]1 C4 K: i
5 O9 D/ r' `5 n9 v
[ 本帖最后由 lingyer 于 2008-5-20 02:55 编辑 ]
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发表于 2008-5-20 02:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 JONG 于 2008-5-20 02:21 发表 7 l# V; @  D" X3 G' N1 u# V

- {0 f' [, _/ |4 J$ a4 |
9 s, A7 p  N' u6 q' e差異不大是因為武器的MASS不是很明顯。
- W" }3 {  S7 R' k! n
# _  p' L* M" q) g1 Z- aTrade Lane 的速度本來就是 2500,國外的模組只是去除了速度顯示限制,這個我的模組都會顯示一樣的數字[相信爆裂的模組也可以的]。 ...

/ \6 a+ g+ f8 y' y8 A9 e! C% E非常感谢JONG兄的解答。4 D/ T! J7 D# A
$ Y; `5 Z. b2 D1 \
对于原版FL中的Legionnaire,
* V6 Q2 x0 n; N裸奔hull + engine = 60,外挂Shield + Thruster + 4 * Weapon + CD + M + CM = 90
: W3 u& G2 u2 u质量差距达到了150%,按理说应该能测试出差距来了。# Z, L0 `$ @1 h0 L  S
但是刚才我测试了一下0-80 加速时间,1 p- B  Y3 r, _0 p
裸奔三次,分别是1.48s,1.52s,1.54s- l2 Y. ^5 U; f) K4 W
挂满三次,分别是1.50s,1.52s,1.55s
/ N' Z$ H( g/ g0 o( V- q9 D  b考虑到目测和手动操作的误差,两种情况下的惯性差距完全体现不出来,
" b/ T0 R: Q% w" t+ ?8 J现在强烈怀疑只有[Ship]的mass才会影响线性加速度。
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发表于 2008-5-20 03:19:45 | 显示全部楼层
基本上可以确定只有[Ship]下的mass项才会对战机的性能造成影响了。6 Q% U, k9 \2 |0 \( e
刚才在单机上试了一下,将Legionnaire所有的附件(舱盖、垂尾、机翼外缘之类的)重量改成500(原来是5),然后挂上4门重量1000的武器,0-80 加速时间仍然是1.52s(测试三次取平均值),与未修改前相同。
  H+ T+ Y* K( |8 Q- S但是只要将[ship]下的mass项从50改到500,0-80 加速时间立刻加长了N倍。
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 楼主| 发表于 2008-5-20 22:21:02 | 显示全部楼层
原帖由 lingyer 于 2008-5-20 02:54 发表 1 s4 {' Z+ T8 [

0 Z: c( o4 d! V8 F非常感谢JONG兄的解答。
+ A& q# d4 n  C9 ^8 v0 q
, `6 \( W  e# j+ H& l7 M8 I对于原版FL中的Legionnaire,7 @- t# [: \  a0 U! R, y' P! V; g; E
裸奔hull + engine = 60,外挂Shield + Thruster + 4 * Weapon + CD + M + CM = 90
- e1 A) O8 r& M4 c4 L9 S质量差距达到了150%,按理说应该能测试出差距来了。
3 a; V1 V8 x8 n; q. u! [) B8 }% e- y但是刚才我测试了一下0-80  ...

' h* ^2 `3 e4 `1 k* z- A$ L# C% `; Y8 N/ B
你說對了,按道理說,應該是所有的 MASS 加總起來影響差距,但實際上只有調整 SHIP 裡面的影響最大。
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发表于 2010-4-29 11:22:39 | 显示全部楼层
看不懂啊!
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发表于 2010-5-15 15:52:58 | 显示全部楼层
我现在正在学习该船
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