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楼主: JONG

[分享] 戰機靈活度參數調整[NN 需要的]

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发表于 2008-4-28 18:56:54 | 显示全部楼层
这次没问题了吧?
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 楼主| 发表于 2008-4-28 19:55:34 | 显示全部楼层
原帖由 Evolutions99 于 2008-4-28 18:56 发表 4 M8 K7 {3 ]5 D' K5 D" K9 d
这次没问题了吧?

3 w, d) U/ m9 v  B& `% O$ m8 J+ b: }1 J
嗯,檢查過了,應該沒問題了。
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发表于 2008-5-20 00:56:16 | 显示全部楼层
原帖由 JONG 于 2008-4-27 14:08 发表
, G) q0 O: Q5 V
' S" Y  T  X2 V1 K* B) G2 o8 _! Z ...
+ w% j- x2 W0 W6 q( G; r/ s4 v
0 m, ?: I* z" G) T; V- X還有一些影響戰機速度的部分,除了戰機本身的 mass 外,還有裝載物品的 mass,如下:- v1 Z8 M1 m) ?. @9 f; Q+ x- E

* ^1 P- ]- t1 j! v$ ?! d9 Y引擎的 mass + 戰機的 mass + 武器 mass + 裝備 mass + 貨艙物品 mass = 你的總體 mass3 u/ x8 u" b9 S' h+ i3 M

. W1 U4 I: Z+ Q8 K1 X$ U8 @" p( v: _所以切記,設定 mass 時必須慎重,不要隨意亂增減。/ R0 u$ d0 Z$ L
...
2 b9 B: E: A2 o
请教一个问题,是不是只有安装上的武器mass才有效,Cargo中存放的武器似乎不计入总体的mass。
) ^; D3 A& m2 r3 g另外,在原版FL中。对于LF,空载时 总mass = 引擎的 mass + 戰機的 mass =10+100=110,  f, a- q4 R8 @; S8 J1 A: D+ j
如果挂满武器 总mass = 引擎的 mass + 戰機的 mass + 武器 mass + 裝備 mass = 10+100 + 10*4(weapon) + 10*5(M/CM/CD/Shield/AB)= 200。! F6 T& R& ^) M9 }" z8 V+ K7 z
理论上空载和满载时机动性应该会有比较大的差异,但是似乎感觉不出来??, J6 W9 A, L3 @
另外再请教一下,进入Trade Lane之后的速度怎么调整?我看到有个国外的MOD Monkey‘s Universe 把这个速度调整到了2500,但是我没有在constants.ini中找到相关设定。
/ j9 @$ z; B$ [* g" u0 S& E+ G3 ?& c6 x
[ 本帖最后由 lingyer 于 2008-5-20 01:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-20 02:21:35 | 显示全部楼层
原帖由 lingyer 于 2008-5-20 00:56 发表 , V0 c* I7 Q. \' \8 N0 w/ P4 q

% `( i3 ]- F- ~8 `( L+ G- z请教一个问题,是不是只有安装上的武器mass才有效,Cargo中存放的武器似乎不计入总体的mass。. [% Z3 r2 @5 Z& @" w
另外,在原版FL中。对于LF,空载时 总mass = 引擎的 mass + 戰機的 mass =10+100=110,
  H9 d8 t1 x) f1 y如果挂满武器 总mass = 引擎的 mass + 戰 ...
* f1 S0 E9 `5 m/ \

) [' `# L0 p2 D& h; C* ?差異不大是因為武器的MASS不是很明顯。
5 t' i+ B" x: G  I& ]( {. Z( s! b3 X& d, B' p/ h
Trade Lane 的速度本來就是 2500,國外的模組只是去除了速度顯示限制,這個我的模組都會顯示一樣的數字[相信爆裂的模組也可以的]。
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发表于 2008-5-20 02:26:12 | 显示全部楼层

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个人认为战机机动性应该是这样计算的) s8 |4 s3 F8 W( a8 X  _
max_force 最大推力
- p3 z; z% r+ R" \* Tmass 战机质量0 w" u% H# }$ E& ~. i
linear_drag 线性阻尼系数. P+ g0 O9 L+ |) Q! R( K7 l$ p
这三个变量影响直线性能。具体来说就是+ C- i0 U# H- I+ P/ J
最高速度 = max_force /  linear_drag% `4 }/ m+ K- O( T
(实际上是当战机达到最高速度时,推力 = 阻力 = velocity * linear_drag)
7 U1 p# S* @3 m0 p% Z1 D% V直线加速度 = (max_force - 当前速度 * linear_drag) / mass- F6 F2 Y: ]- G, h3 B. y* K+ ]

3 ?; s1 j. z: Y6 R) P9 R# Ksteering_torque 转动力矩
  F' l5 x' F! \+ Z. yangular_drag 角阻尼系数$ U/ q" b: @" n2 A4 \* [
rotational_inertia 转动惯量  P$ e. E" S6 _
每个变量都有三组数据,分别对应X(机头上下俯仰)、Y(机体水平旋转)、Z(机体左右翻滚)三个轴。
/ b) R! L3 W  K+ b这三个变量影响转动性能。具体来说就是* {! P0 Y& K8 j. K, a! N
旋转速度(radians/sec) = steering_torque / angular_drag# N. q$ h6 l1 R" x' O# i6 Q0 e7 y
(这里是定轴转动,当战机达到最高旋转速度时,推力矩 = 阻力矩 = 旋转速度 *  angular_drag)
# L. D1 _5 e7 y! L+ ]2 c- Y: n旋转加速度 = (steering_torque - 当前旋转速度 * angular_drag) / rotational_inertia
' r6 T5 `- [2 b3 H) l) f+ v
5 P% v; ~& J( B理论上讲转动惯量rotational_inertia与战机质量和形状有关,但在FL里没有这样的联系。这两个参数是单独分别设置的。
+ @* ^3 M9 ]. R5 z2 J, v
- G+ ~" X) c. F0 z, g至于 max_bank_angle,应该是在尾随视角中飞船相对于Camera的最大倾斜角,严格说来与机动性无关,但是实际战斗中max_bank_angle越大,相当于玩家的动态视野和瞄准范围越大,所以还是有作用的。
7 S3 S3 h- K! C( L1 u4 q  @) s2 b* [* `  F( k3 z# d
[ 本帖最后由 lingyer 于 2008-5-20 02:55 编辑 ]
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发表于 2008-5-20 02:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 JONG 于 2008-5-20 02:21 发表 . j; j- G" r6 g% O

6 G. x" A, P8 s+ {! _+ X2 o
$ ^0 s8 L/ h0 j% Q  F9 U! z差異不大是因為武器的MASS不是很明顯。
  a0 I/ ~( z3 c8 D# D0 p/ D% A1 h3 ^4 Q- F; Y- w6 N+ g5 z& I* \+ c
Trade Lane 的速度本來就是 2500,國外的模組只是去除了速度顯示限制,這個我的模組都會顯示一樣的數字[相信爆裂的模組也可以的]。 ...

( F# U. E* J5 j9 U7 D5 y, M非常感谢JONG兄的解答。
- y+ V0 A, ^" w0 N9 k( f4 y+ J( [4 F- E  M* E5 a1 X# F0 a
对于原版FL中的Legionnaire,
- E6 A6 z; e; V  _裸奔hull + engine = 60,外挂Shield + Thruster + 4 * Weapon + CD + M + CM = 902 n) I  {0 O; l, _  _  }. z' h% u) f6 j
质量差距达到了150%,按理说应该能测试出差距来了。
6 J& a; z( B  a" R. T但是刚才我测试了一下0-80 加速时间," v; |* D  N" f  c7 V
裸奔三次,分别是1.48s,1.52s,1.54s  r# D8 v& w$ j1 u4 G9 X. y3 u' D
挂满三次,分别是1.50s,1.52s,1.55s& {& Q- e& u: N" j; i. ?; n
考虑到目测和手动操作的误差,两种情况下的惯性差距完全体现不出来,
2 w0 I! \7 K7 J8 R现在强烈怀疑只有[Ship]的mass才会影响线性加速度。
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发表于 2008-5-20 03:19:45 | 显示全部楼层
基本上可以确定只有[Ship]下的mass项才会对战机的性能造成影响了。' O1 K6 d/ r$ K" L) v5 e. J
刚才在单机上试了一下,将Legionnaire所有的附件(舱盖、垂尾、机翼外缘之类的)重量改成500(原来是5),然后挂上4门重量1000的武器,0-80 加速时间仍然是1.52s(测试三次取平均值),与未修改前相同。
6 M& k2 f% D$ k0 S但是只要将[ship]下的mass项从50改到500,0-80 加速时间立刻加长了N倍。
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 楼主| 发表于 2008-5-20 22:21:02 | 显示全部楼层
原帖由 lingyer 于 2008-5-20 02:54 发表 ; Y7 e6 D+ ^5 j+ e1 R; k5 z& a
2 n/ p+ Q; N4 n5 @
非常感谢JONG兄的解答。
3 D* O' \# Z; e- X/ w# A% d
! h9 c3 g: ], B! ?3 n0 E对于原版FL中的Legionnaire,2 f2 f! w4 V+ I% p" _
裸奔hull + engine = 60,外挂Shield + Thruster + 4 * Weapon + CD + M + CM = 90
5 X0 k  Z( f! Y$ o: i1 J质量差距达到了150%,按理说应该能测试出差距来了。* {& }1 T) X3 W4 x# P. E
但是刚才我测试了一下0-80  ...
% b2 X; p; S, M# m2 }1 }
! ]$ j, M$ F" s# l" z5 k
你說對了,按道理說,應該是所有的 MASS 加總起來影響差距,但實際上只有調整 SHIP 裡面的影響最大。
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发表于 2010-4-29 11:22:39 | 显示全部楼层
看不懂啊!
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发表于 2010-5-15 15:52:58 | 显示全部楼层
我现在正在学习该船
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