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楼主: Fred

[其他] 你最喜欢的Evil Rising要素

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发表于 2008-5-5 15:20:00 | 显示全部楼层
新人起家非常难 初期穷赚钱太慢  后期赚钱太快

两极分化严重
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发表于 2008-5-5 15:20:45 | 显示全部楼层
海盗作为反派玩家的利益得不到保障
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发表于 2008-5-5 15:25:01 | 显示全部楼层
个人对保留RPG元素融合CLAN元素的自由模式表示质疑  现状来看这种模式存在很大的弊端 主要表现在鸡肋现象  

“还在探索阶段”是不能掩盖这个模式的弊端的

诚恳的说一点  FL做不到EVE那样 它只是中端游戏 尽量发掘中端游戏的特色就很好了
还在初步探索的阶段请一步一步来 不要一咬一大口 会消化不了的
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发表于 2008-5-5 20:37:15 | 显示全部楼层
原帖由 lance639 于 2008-5-5 14:19 发表
我想如果买卖的价格能依供求波动那是不是太难了


似乎这个见有人做过? 动态新闻影响价格什么的, 不过好像不是根据供求波动~ 完全是随机时间驱动
NN这个主题改叫ER2提建议好了...
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 楼主| 发表于 2008-5-5 20:44:37 | 显示全部楼层
HC貌似还没共享出来所以不好办
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发表于 2008-5-5 21:20:41 | 显示全部楼层
还是ER的星系比较好。
我个人是喜欢探索星系而非升级的……
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发表于 2008-5-5 21:20:55 | 显示全部楼层
忽然发现NN的头衔是灰色的……
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发表于 2008-5-5 23:33:01 | 显示全部楼层
最好再增加一些任务元素。 比如护卫任务   还有希望整个宇宙都有战斗机卖

战机性能的差别的只是星系之间的发达程度
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发表于 2008-5-6 01:01:05 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-5-5 14:22 发表

这是不可能的


這個國外有個模組做到類似的效果,不過人家聲稱不外傳的,要改成外掛才能如此。

總之 NN 加油囉,大家有時間都可以交流一下。

[ 本帖最后由 JONG 于 2008-5-6 01:02 编辑 ]
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发表于 2008-5-6 10:01:15 | 显示全部楼层
如果希望玩家能够找回第一次玩FL的感觉,最好能有一些FL原版之外的太空背景(这点比较重要),以及原版之外的太空物体(陨石、空间站、甚至恒星、行星)。——“陌生感”是重要的。

老生常谈,难度!更新速度永远也赶不上变态探险家的速度、变态商人对单调赚钱方式的执著、变态暴露狂的泄密欲望、变态懒人的等待复制别人的能力。
难度梯度(发展路径)要加大,至少ER I 的最高难度水平(发展路径)作为ER II难度梯度的一半,而不要为了一些急功近利的“新人”就降低难度水平。(比如,在规则上设定只有配置了顶级旧战舰才能,刷关系,获得新战舰,决不能允许跳跃式发展)
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