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楼主: Evolutions99

[讨论] 有关测评系统的讨论稿

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发表于 2008-5-19 19:39:15 | 显示全部楼层
X3:大型仿真飞行射击贸易中等自动游戏
Freelancer:中型仿真飞行射击高技巧游戏

酱子如何?
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发表于 2008-5-19 19:44:08 | 显示全部楼层
"仿真"?没有这个游戏类型,最多叫模拟。
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发表于 2008-5-19 21:41:54 | 显示全部楼层
没声音了?又去什么地方玩了。。。。
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发表于 2008-5-19 23:26:10 | 显示全部楼层
家园2:大型仿真高技巧即时战略
阳土孽:中型中仿真中技巧即时战略

叫不叫仿真再商量
不过,先bs个别人不这么叫,娃们就不能发明的思想
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发表于 2008-5-19 23:28:46 | 显示全部楼层
你这么叫全人类都要亲你
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发表于 2008-5-19 23:33:49 | 显示全部楼层
再找俩游戏吧,娃很多都不熟
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发表于 2008-5-19 23:35:07 | 显示全部楼层
那个很多,论坛列表上一大堆。。。
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发表于 2008-5-19 23:46:25 | 显示全部楼层
光多有p用,娃靡能力分类的说

nn还是找人吧,多
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发表于 2008-5-20 00:07:47 | 显示全部楼层
我觉得这样分类的话可能有问题,因为要是这样分,几乎全部都能分成一样的,而且可能有个人倾向在里面。。。


我觉得分类应该体现游戏的最大特点才是。
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发表于 2008-5-20 08:20:26 | 显示全部楼层
先分类,然后按照分类进行评测啊

如果这么复杂还“几乎全部都能分成一样的”,那娃直接跳楼好了

不过
家园2:大型仿真高技巧即时战略
阳土孽:中型中仿真中技巧即时战略

这个要锤子来分,他中意阳土孽的,应该看得更透彻

现行的分类方法,就是过分强调最大的特点,结果很多看似同类的游戏却有很大不同。娃感觉或许强调主要特点的分类办法更好些。

凡是人做的,难免有个人倾向,但不能因为有可能存在个人倾向就不做
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