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发表于 2011-5-28 13:03:38
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本帖最后由 bzaku 于 2011-5-28 13:04 编辑
先谈一下我的看法,
1.就当今世界而言,也包括未来,强国与强国之间的对抗基本上可以体现为双方兵器系统的系统性对抗,靠一种牛查兵器扭转战局的局面基本上不会看到。需要特别说明的是我前面所说的强国与强国间的对抗是指综合国力相近的国家间的对抗,强国捏软柿子欺负小国不符合前文讨论的前提。
2.各国的武器系统设计开发要立足于国情、战略、战术需求。作战平台的设定取向,到底是一个篮子装一个鸡蛋,还是一个篮子装一堆鸡蛋,只不过是各国武器系统规划的一部分。在当年美苏对抗时期,两大超级大国基本上奉行专业平台为主的策略。随着苏联的垮台,美国一超独霸的局面在很长一段时间内不会改变,没有一个国家在这段时间里其综合国力能上升到与美国抗衡的地步。所以美军90年代以后确立了由海到陆的战略作战思想,说穿了就是一种涅软柿子作战策略,毕竟能与老美在公海上公开叫板的超级大国近期是不会存在了。既然已经决定涅软柿子了,那些过去装备的要与平等对手对抗的昂贵的作战平台就没有存在的必要了,截击能力强的F14走了、专门对付核潜艇的S3走了......便宜实惠的f18系列成了首选。驱逐舰有点特殊,二战后特别是进入导弹时代以来,在原先FF——DD——C的分类格局中,驱逐舰素来有海上多面手之称。而这个多面手还真赶上趟了,时至今日日益高涨的人工费用、与平台维持费已经成为传统军事大国的心病,所以今后一段时间里,大家会看到多功能化的平台越来越多,各国的作战平台种类会相应减少。归根结底,反正是要来捏软柿子,多功能化比较实惠。
3.传统的太空4x类游戏设定最大的问题是不能体现星系国家间综合国力的对抗,所以有些现实案例在游戏讨论还真很难用上。
说句题外话,前两天趁闲暇之余,俺正在搞新一代4x类游戏的要点设定,这套设定更能体现综合国力的对抗。 |
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