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发表于 2011-7-24 20:33:41
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找到个娃当年总结的东东,再看看,比现在这个“新”游戏丰富多了
装甲元帅3-焦土
战场环境
部队基本属性
兵种命令和战术特点
将领
战役
战场环境
地势:海拔高度的不同,决定部队的作战效能,一般来讲,高对低有优势
地形:地形计有clear空旷,rought崎岖,forest林地,stream溪流,river河流,swamp沼泽,lake湖泊,ravine河谷,escarpment悬崖,city城市,道路。
地形防御加成:城市、高地、林地?可以提供显著防御加成;溪流、河流、沼泽则会削弱防御力;
减速:在崎岖,林地,溪流,河流,沼泽上,部队速度减为1;河流不能直接进入,要消耗0-1点移动属性做渡河准备;悬崖,湖泊,河谷不能通过;道路可以抵消上述障碍;轮式车辆在空旷地形移动速度减1;
天气:影响空军和防空炮的效力,多云时攻击力减半,雨、雪时无法进行空空、空地和地空攻击,无法空运和空投。
遮蔽:高地、林地、城市会遮蔽视线和远程直射火力;
部队控制区:与部队相邻的6个格受该部队控制,敌方部队在控制区内一次只能移动一格
回合:回合分攻击时间和防守时间,在攻击时间中,甲方可以调动所有部队,乙方部队只能等待,防守时间时双方角色互换。
行动:在一个回合中,各部队都能多次行动,包括移动、攻击、补充弹药、补充兵力、掘壕、巡逻、隐蔽、预留火力等等方面。部队行动次数受将领等级和部队属性限制。
战斗概念:
视野:地图上的地形和城市、机场的控制权随时可见,然而敌军部队只有出现在我方部队视野内才会被发现并进行攻击。
隐蔽和侦察:地面部队可以利用城市建筑、树林等减小自身目标,步兵、反坦克炮可以通过伪装,轰炸机可以通过飞进云层等命令进行隐蔽,隐蔽的部队只有在敌人邻接的情况下才会被发现。步兵、坦克、装甲搜索部队可以通过巡逻,战斗机可以通过鹰眼等命令扩大视野并发现敌军。其中,装甲搜索部队可以通过巡逻发现其视野范围内的所有敌军,无论对方是否隐蔽,是最强的侦察手段。
攻击和反击:部队直射攻击敌人时,总会遭到反击,反击行动的效果和次数同样符合部队射击属性的规律;一般情况下,双方同时开火(表现为攻击方先开火),同时计算损失。防御方有预留火力时,防御方先开火,并首先摧毁攻击方的兵力,然后攻击方以剩余兵力开火;
损失与压制:攻击的效果有二,消灭和压制。被压制的兵力可以自动恢复,参加以后的战斗;损失的兵力只能通过补充来恢复。
伏击:部队的运动路线上有未被事先发现的敌方部队,则会遭到伏击,伏击部队先开火,被伏击部队防御很弱,一般损失很大。空军会被战斗机伏击;
护航和火力支援:战斗机与轰炸机相邻时,会为其提供空中护航;地面部队受敌方地面部队直射火力攻击时,炮兵会提供火力支援,炮兵;地面部队受敌方空军攻击时,防空炮会提供火力支援;可以由多只部队同时提供支援或护航,支援和护航先于攻击行动,效果与反击相同;
步兵协同:用坦克攻击驻守城市、高地的步兵时,如与己方步兵邻接,则敌方地形优势消失
空战和防空战:进行空战时,防空炮不提供支援火力;防空炮主动攻击空军时,空军不反击;
撤退:当部队的兵力被严重削弱后,包括全部被压制或大部分损失的情况,再受到地面直射火力的攻击,就会自动被向攻击方向移动一格(或向其他没有敌军的位置移动),脱离敌方攻击部队的火力打击;
投降:部队撤退时,遇特殊情况就会投降,堡垒被全部压制后,步兵可用一次攻击迫使其投降;如果被带‘闪电攻击’勋章的坦克邻接攻击,所有部队都会投降。
战壕:修筑战壕可以提供很高的额外防护;战壕掩护的部队不会撤退;部队被压制后,战壕会被直射火力摧毁,轰炸(炮兵、战斗机?和轰炸机)不破坏战壕;
空降和空运:非雨雪天气时,空降兵从机场出发,可以空降在18格内的任意位置;具备空运能力的部队(部分步兵和防空炮),从机场出发时,可直接抵达地图上任意我方机场;空降和空运途中会遭到防空炮和战斗机的截击;
部队基本属性:
兵种class:决定部队装备的类型,作战方式,以及部队的性能,分步兵、侦察兵、坦克、反坦克炮、炮兵、防空炮、战斗机和轰炸机
装备:相同的兵种,由于装备不同,性能会有较大差异
兵种特性和装备属性:各兵种和装备都有特殊属性,如坦克的追击overrun,步兵的战斗爆破combat engineer等等
兵力strenth:装备的总数,绿色表示正常,黄色表示被压制,红色表示已经损失,损失的兵力可以补充
交战属性fire attributes:分轰炸、直射和近战三种,由榴弹炮、坦克炮和军刀表示,对映轰炸防御、普通防御和近战防御。属性值表示部队在一个回合中最多的主动攻击次数,绿色表示可使用,黄色表示已使用,红色表示已损失;已使用和损失的部分叠加计算;
移动属性move attributes:分轮式、履带式、越野式、全地形式和飞行五种,由卡车、坦克、吉普、雪橇、飞机表示,在复杂地形的通行能力逐渐增强;属性值表示部队在一个回合中最多的移动次数,绿色表示可使用,黄色表示已使用,红色表示已损失;已使用和损失的部分叠加计算;
近战close combact:表示肉搏战中攻击和防御能力,用于城市、高地、战壕争夺战,该指标对于硬攻击和软攻击有优先权
间接防御indirect defense:防御远程炮火的能力
轮廓profile:指标越高,部队就越难被识别和瞄准,对于防御和侦察略有影响
硬攻击hard attack:攻击和反击装甲目标的能力,
软攻击soft attack:攻击和反击非装甲目标的能力,
总防御defense rating:总体防御的能力,
对空攻击air attack rating:攻击和反击空中目标的能力,
对空防御air defense rating:防御空中打击的能力,飞机的这个指标还包含防御高炮的能力?
视野sighting range:发现敌军部队的距离,受地形和敌军状态的影响。装甲侦察兵视野为3-4,正规步兵为3,炮兵为1,其余多是2。巡逻命令和勋章可以累积扩大视野。
速度move:部队在平地上第一次移动的最大距离,受地形和敌军区域控制的影响
射程firing range:部队攻击的最远距离,受地形、部队命令的影响
弹药ammo:部队在补充之前总交火次数,步兵没有弹药限制;弹药为零时不能攻击和反击
兵种命令和战术特点
部队除了可以进行移动和攻击外,还能够执行一些作战命令,以加强攻防效果,或者行使其他战斗职能。作战命令的种类和数量由部队所属兵种及其指挥官级别决定,高级指挥官能够让部队执行更多的命令。各兵种所能执行的命令如下:
基本命令
移动:耗1个行动点,在一个回合内,部队可以多次移动,但移动距离逐次递减(地面部队减1,轰炸机减4,战斗机减3),直至每次移动一格。空运方式可以移动至地图上任意一个己方机场,但出发地上空无敌机,目的地上空无飞机,目的地机场无部队。
攻击:耗1个行动点,在一个回合内,部队可多次攻击或反击,但效力每次递减25%,直至原效力的25%。攻击力=部队所适用的攻击力x兵力
重整(Rally) :耗1个行动点,立刻生效。该命令能使被压制的部队恢复正常。一个回合用多次。
补给(Resupply) :耗1个行动点,立刻生效。加满弹药。一回合用一次。当部队与敌军相邻时,此命令无法使用,空军要在安全的机场周围(一共7格)才能进行。步兵不需要补给。
补充兵力(Refit) :耗全部行动点,立刻生效。部队损失的火力属性、移动属性可以修复,兵力补充逐次递减。注意:使用本命令,部队不能进行任何其他工作,且不能与敌人相邻,空军要在机场周围进行。
挖壕防守(Entrench) :耗1个行动点,立刻生效,持续到部队移动为止。此命令能够提高地面部队的防御能力,并且不会撤退。步兵及反坦克部队可逐渐挖掘到3级战壕,大大提高防御力。
下车(Dismount) :耗1个行动点,立刻生效。使牵引炮兵在移动后立刻展开,作好射击准备。
专有命令:耗1个行动点
步兵命令:全部机械化运输,攻击距离1格,近战能力强
巡逻(Patrol) :立刻一次性生效。此命令能够增加部队2格的视野。
伪装(Camouflage) :在敌人回合中生效,不移动则持续有效。降低被敌人发现的机会。
渗透(Infiltrate):在下一次攻击中生效。在攻击敌人时,敌方炮兵不能提供压制火力支援。
奇袭(Surprise Attack):在下一次攻击中生效。此命令是上一个命令的加强型。使用它的部队不但能够不受敌支援火力的影响,还能与防守方展开肉搏战,使其遭受更大的损失——不过己方的损失也会有所增加。
全部出击(All Out Attack):在下一次攻击中生效。此命令能极大地提高部队的攻击力,同时也使其防御能力下降很多。接到“全部出击”命令的部队将不管是否受到压制,而把所有兵力都投入进攻,并迫使撤退的敌人投降。
装甲搜索部队命令:一般攻击距离是1格,视野广,移动快
巡逻(Patrol):见步兵命令。
伪装(Camouflage):见步兵命令。
后撤(Retrograde):在敌人的下一次攻击中生效。当敌人攻击使用此命令的部队时,它会主动回撤一格,而损失较小。
前进观测(Forward Observer):效力持续到回合结束或侦察队移动。如果己方炮兵(在侦察队视野范围内的?)攻击侦察队视野范围内的敌人,其攻击力会得到一定的提高。
试探攻击(Probe):在下一次攻击中生效。攻击时部队只被压制,不受损失。
坦克部队命令:攻击距离1-2格,攻击力强,防御坚固
巡逻(Patrol):见步兵命令。
地形掩蔽(Hull Down):立即生效,效力持续到部队移动。攻防兼备,增加部队防御力,比战壕更有效。注意:如果敌人占领高地,则命令失效。
精确射击(Aimed Fire):立即生效。使部队重新发挥百分之百的攻击力。最好在多次攻击后使用。
楔入攻击(Wedge Attack):在下一次攻击中生效。此命令可以很大程度地增加部队的攻击力,效果与防御方地形有关,与“地形掩蔽”配合使用更强大。
闪击 (Blitz Attack):在下一次攻击中生效。与楔入攻击同,并可把被攻击敌军对于周边的控制消除。
反坦克部队命令:分牵引式和自行式两种,一般攻击距离是1-2格,辅助直射火力
伪装(Camouflage):见步兵命令。
埋伏(Ambush):在敌人回合中生效。如果储备行动力足够,反坦克炮兵会有两次机会首先开炮。
快速展开(Quick Setup):在本回合部队移动时生效。针对牵引式火炮,使部队在移动后自动展开,但攻击力会稍微下降。
射击准备(Preparation):在下一次攻击中生效。增加攻击力,并首先开火。
火力支援(Fire Brigade):在敌人的下次攻击中生效?。部队能够在周围的友军受到敌人攻击时提供火力支援,即使敌人位于自己火力范围以外,仍可提供协助?。
炮兵命令:分牵引式和自行式两种,一般攻击距离是3-4格,主要的压制火力
策划炮术(Plot Artillery):在敌人攻击时生效。多提供1次火力支援。
精确策划(Accurate Plotting):在敌人攻击时生效。多提供1次火力支援。与“策划炮术”叠加后,可提供3次火力支援。
快速展开(Quick Setup):见反坦克部队命令。
饱和炮火(Saturation Fire):在剩余攻击中生效。每次攻击压制效果加倍,并消耗2个弹药。
轰炸(Bombard):在下次攻击中生效。攻击力加倍,并将防御堑壕炸平,且消耗2个弹药。注意:此命令只对步兵和牵引炮兵有效。
防空部队命令:分牵引式和自行式两种,一般攻击距离是2-3格,主要的防空兵
选择阵地(Careful Positioning):立即生效,部队移动后失效。防空射程加1。
地面攻击(Ground Attack):在下一次攻击中生效。攻击射程的内地面部队。
快速展开(Quick Setup):见反坦克部队命令。
集中攻击(Concentrated Attack):在下一次攻击中生效。提高对空攻击力,多云失效。
早期预警(Early Waring):在敌人回合生效,受敌人地面部队攻击则失效。防空射程加1,对空攻击增加,并能在其支援受到敌空军攻击的友军时首先开火?
战斗机部队命令:攻击距离是1格,护航攻击距离是2格,担任侦察、制空、护航、扫射等多种任务
鹰眼(Eagle Ege):立刻生效。增加2格部队的视野。
谨慎攻击(Careful Attack):在下一次攻击中生效。攻击中减少损失,但攻击力也略有降低。
低空突防(Barn Busting):在下一次攻击中生效。敌防空火力反击将按视线规则进行。但如果遭到反击,损失加大。
战斗护航(Combact Escort):在敌人回合生效,为轰炸机提供两次截击掩护。
背向阳光(Out of the Sun):在下一次攻击中生效。增加对空攻击力,并首先开火。
轰炸机部队命令:攻击距离0格,移动距离远、攻击力中等、带弹量小
碉堡杀手(Bunker Killer):在下一次攻击中生效。对碉堡的攻击力加倍。
云层掩护(Cloud Cover):立刻生效,并持续到下回合开始。敌人只有相邻才能发现。
地面支援(Ground Support):在下一次攻击中生效。增加对地攻击力。
俯冲轰炸(Dive Bombing):在下一次攻击中生效。增加对防空炮的攻防。
精确轰炸(Precision Bombing):在下一次攻击中生效。极大地提高对地攻击力,并首先攻击。
将领:
将领有兵种、等级、兵种勋章和跨兵种勋章4项属性。
将领只在指挥本兵种时才能下达兵种命令,兵种不可改变;一共十级,每个等级多一次行动力,每两个等级多一个兵种命令,战前和战斗过程中有机会提升等级;
兵种勋章:加强兵种特长的奖励,只颁发给固定兵种,并只对该兵种起作用
Tactician(infantry):战术家,该将领以肉搏方式进行所有战斗
Forced Recon(recon):强力侦察,视野增加2格
Blitz(tank):闪电攻击,迫使败退的敌部队投降
Positioning(antitank):布置阵地,挖战壕时一次就达到3级战壕
Expert Support(artilary):支援专家,防御回合中,增加一次支援火力
Sharp Shooter(aaa):神炮手,防空射程加1
Hawkeyes(fighter):鹰眼,视野加1,敌方预留火力失效
All Weather(bomber):全天候,多云时攻击力不下降,雨雪时攻击力是50%
跨兵种勋章:
Aggressive Attack(Bomber):猛攻,攻击时杀伤增加,且敌人反击效果差
Camouflage Expert(AAA):掩蔽专家,难于被敌人发现
Determined Defense(tank):坚守,防御时损失小,反击效果好
Devastating Fire(tank,Bomber):压倒火力,攻击效果不减弱
Ferocious Defender(Infantry):凶猛的防御者,一次挖三级壕沟
Fire Discipline(Recon):节约弹药,弹药消耗减半
First Strike(tank):先敌开火,总是先攻击敌方
Ground Taker(tank):占领者,利用渗透战术,攻击时经常可以迫使敌人撤退
Infiltrator(Fighter):渗透者,可以不受阻碍地通过敌军控制区域
Influence(AAA):影响力,部队总兵力比标准兵力多2
Liberator(Antitank):解放者,入城时可以得到双倍胜利点数
Quartermaster(Infantry,tank):军需官,总兵力不因多次补充而下降
Recon Movement(Bomber):侦察移动,第一次移动不消耗行动力
Sharp Shooter(tank):神炮手,攻击距离上升到2
Shock Tactics(Tank):压制战术,攻击时,除正常破坏,另附加部分压制效果
Sixth Sense(Infantry):第六感,不会遭受伏击,且敌人预留火力无效
Skilled Recon(Tank,Recon,Bomber):熟练侦察,视野增加1
Tank Hunter(Bomber):增强空军部队对坦克(装甲兵)的攻防
理想军团:
步兵 6级,战术家勋章
装甲搜索 4-6级,强力侦察勋章
坦克 8-10级,闪电攻击勋章
反坦克炮 4-6级,布置阵地勋章
炮兵 8级,支援专家勋章
防空炮 8级,神枪手勋章
战斗机 10级,Hawkeyes
轰炸机 8级,全天候勋章
战役设置:
占领关键城市和机场:得分奖励,部队整编,新式武器,缴获武器,提拔将领,颁发勋章,补充将领
将领:德军将领素质高,在跨兵种指挥时可以下达兵种命令
大胜Major Victory:每次大胜,都能增加一个参战名额。苏军是每两回合增加两只部队
提拔:根据战役得分情况,可以得到1-4个提拔名额。苏军每次都有4个名额
操作界面
操控及规则
战前准备
将领系统
作战系统
作战命令
战术与技巧
作战总则
各兵种介绍及战术
一些经验
几点遗憾
操作界面
这方面,SSI大胆地摒弃了在过去数年“元帅”系列所形成的经典操作系统,而改用了一种更为直观的界面:在二代中出现的命令图标形状基本保持不变的情况下,在主要作战界面中只保留了少数最常用的图标,并增加了显示部队情况的状态栏,而将购置部队、任务介绍和一些新增的功能如分配将领、受勋等都放到了司令部(headquarters) 选项中,这样做不仅使整个界面变得更加简洁,而且很好配合了新增的将领系统,使玩家对每个部队指挥官都能有十分直观的了解,方便了指挥。关于这一操作界面的使用,下面将会作比较详尽的介绍。
操控及规则
非即时战略的一个不能称之为缺点的地方就是操控及战斗中的一些规则对初玩者来说有时稍嫌复杂,这里以战役模式为例对其进行几点说明:
进入战役模式,会出现一个初始选择菜单,你可以在这里选择所要进行的战役(每组战役都由一位将领所代表),并设定整个游戏过程的难度。正常情况下通常以默认难度为准,因为这样能够真实地模拟历史上这些战役的实际情况。不过如果你对自己的指挥能力很有信心的话,可以试试更高的难度。在正式开始游戏之前最好看看战役简述和将领介绍,可能会对你有些帮助。
在每个任务开始前都会有一个详细的任务及部队状况介绍,包括(按图标从左至右顺序,下同)任务地形,新增原型装备,新增装备,新增将领,任务简介及受勋将领情况。一般到了特定的时期会得到新装备,而原型装备只有在你上关打得很好时才可能得到,其威力要比当前同类武器强出很多。任务简报应该看一下,上面有关于此任务的简单介绍,作战目标及回合限制数,因为在任务进行时此简报就不会再出现了。另外,在界面的左上角还显示着你到目前为止在战役中所取得的总分及拥有的晋升名额,关于晋升名额,下面会作说明。
战前准备
战斗正式开始前你先要在司令部对部队进行重新调整,这一步非常重要,因为各关的情况可能会有很大差别,如地形、敌人的兵力部署等。如果你对二战中该战役的背景比较了解,就应根据具体情况调整兵力结构:若敌人的空军实力较强,就要增加防空部队的数量;若敌人在防守地段配置有坚固的要塞,就应该适当加强空军和炮兵的实力,诸如此类。
人事部(右上方):是分配将领的地点,你手下那些当前没有被分配到任务的将领都在这里,可以用鼠标右键查看他们的资历。每位将领有各自的所属兵种、等级、杀敌数等。此外,在人事部还可以对将领升级或免职。升级的具体方法是(前提是有晋升名额):先用鼠标单击帐篷内的相关图标,会在空地出现几面小红旗(每面旗代表一个晋升名额),接着点击所要升级的将领,他就会站在一面红旗后面,再点击此旗即可。
作战部(左上方):确定将领后,就要在作战部为他们指派部队,包括:坦克部队、步兵、反坦克炮兵、侦察部队、防空部队、炮兵、战斗机部队和轰炸机部队。在每一兵种中你又可以选择装备不同武器的作战单位。为了更好的符合真实的历史背景及部队编制情况,这里规定一个侦察单位代表一个装甲搜索营,一个空军单位代表航空中队,其他每个单位代表一个团(以二战中德军的标准建制为准)。使用某一种装备的部队是有数量限制的(其数量在武器型号的后面显示),这显然与PG2中那种“只要你有钱,虎王坦克想要多少就有多少”的做法有很大不同。因为在将领选定的情况下,不论是让他指挥 I 式坦克还是虎式坦克,所耗的职位点数都是相同的,这就要求玩家在条件允许时尽量选择装备比较好的部队。此外,最好是为将领指定其所属兵种的部队,这样能使他发挥自己最大的作用——你总不能让巴顿去开轰炸机吧!
指挥所(左下方):指挥所中的命令有:战役进况浏览、任务简介、自动拆散部队、自动分配部队及系统命令。战役进况浏览可以使你回顾一下在前几关取得的战绩以及目前的总得分。自动拆散、分配部队是靠游戏的AI根据本关的情况将你的部队进行重组。但据我个人经验,这种看似省事的办法并不是很合适,特别是AI好像非常不喜欢购置防空部队,而高炮团实际上是我方军队中不可或缺的一部分(尤其在选德军时)。因此,除非你实在不愿把精力耗在司令部中,最好还是自己分配部队。
将领系统
这也是PG3D最值得称道的一项设计。有了将领系统,玩家将在游戏中直接控制各部队的指挥官,而不像前作那样只能控制作战单位了。在每个任务的开始,你都要为各个部队指定指挥官——每个完整的作战单位都由一支部队和它的指挥官组成。也就是说决定部队强度的因素,除了其本身的属性外,还与指挥它的将领有关。一位经验丰富的将军所带领的部队自然会不同一般。这种作法极大地增加了游戏的自由度,真正做到了使玩家能控制从后勤到作战的各个方面。另外,由于在整个战役期间指挥官们是不会离开你的,而随着战斗的增多他们的经验也会随之提高,到了战役后期,看着部下们一个个胸前都别满了勋章,那种成就感显然也不是一般游戏所比得了的。
1. 军官和部队:部队一定要由军官指挥,否则无法出兵;兵种技能按军官级别发挥,军官每升2级增加一种技能;军官可以指挥所有兵种,但是指挥本兵种时效率更高,由勋章增加的特定技能要与兵种搭配;
8. 晋升:高级军官更容易累积经验得到勋章;经验累积主要是靠消灭敌军点数;3-8级军官所带领的部队的属性(移动和火力属性)较难(1/3)破坏;9-10级军官所带领的部队的属性更难(2/3)破坏;
德军将领素质高,可以指挥不同的兵种并下达兵种命令,苏军将领只能在指挥特定兵种时才能下达兵种命令
作战系统
整个游戏采取回合制,若要完成任务就必须在规定的回合数内占领战场上所有的战略要地。胜利有两种形式:战略胜利(Major Victory) 及普通胜利(Minor Victory) 。如果你能在较少的回合数内取得战略胜利,就可以获得更高的分数。在每个回合开始时,屏幕上会出现一个提示栏,告诉你目前的时间,天气,回合数,距战略胜利所剩的回合数及本回合内拥有的职位点数(如果没有职位点数则不再显示)。按任意键后将轮到己方部队行动。点击某一单位,在其周围会出现一些绿点,即为它所能移动到的位置。若此时附近有敌方单位且其所在位置为红色,就说明它已经进入了己方单位的射程之内,即可进行攻击。当某单位行动力耗尽,颜色就会变暗,到下一回合才能再移动。用空军攻击敌地面部队的方法是(前提是敌单位在飞机的移动范围中),在选定己方单位后,点击所要攻击的敌方单位所在的位置(而不是单位本身),飞机就会飞到它的上空再进行攻击。不论使用何种部队,在能够攻击某敌人时,当鼠标点到敌单位上,鼠标的箭头会变为一个攻击结果预估图标,上面标有预计的敌我双方损失数字。当然,这只是一个大致的估计,有时结果可能会与它有较大差别,但多数情况下此数字还是比较准确的。因此,在决定是否进行攻击前应先看这一预估。空降兵的特点是:当其位于我方机场中时,若本回合还未移动过,即可进行空降,其移动力会增加很多。另外,如果我方拥有不止一个机场,它可以直接空投到其它的机场而不管两机场之间有多远的距离。
用鼠标右键单击某部队,屏幕上会出现两张表格,左边表格显示该部队本身的属性,部队照片下方的绿点代表它的兵力,绿点越多兵力就越大。一支部队受到攻击可能会出现两种情况:损失和被压制。损失的部分由绿色变为红色,除非部队进行了补充,否则将不再恢复;被压制的部分在本回合会失去战斗能力(绿点变为黄色),下一回合将全部恢复。当所有的绿点都变为红点时,意味着该部队已被全歼,指挥它的将领就会失踪(MIA)或战死(KIA):若是失踪,将在下一个任务中重新回到你的司令部;若是战死,你就再也见不到他了。照片右边也有两排 绿点,分别代表火力属性及移动属性,它们与指挥官的级别有关,待会儿会有介绍。表格下方的两排图标是部队的作战指数和标准技术,作战指数从左到右依次为:对机械化部队攻击力,对步兵攻击力,防御力,对空攻击力,对空防御力,视野,移动力,射程和弹药。作战技术依不同兵种而定。另一个表格为该部队指挥官的情况。照片右边显示他的等级和所得勋章(如果有的话)。指挥官的等级越高,其部队在每回合中行动的次数就越多,即:指挥官有几级,部队就能行动几次。对将领等级与部队火力、移动属性关系的具体规定是:若等级数低于属性点数,属性中只有等级数个点是绿色的,其他为黄色;若等级数高于属性点数,则所有的属性点均为绿色。几个移动属性点为绿色,部队就能移动几格,实际攻击力=攻击力×火力属性绿点数/火力属性总点数。当部队行动一次后,属性中就会有一个绿点变为黄色,它的移动距离和攻击力都会减少,这类黄点在下回合会重新变为绿色;当部队因受攻击而出现伤亡,可能会有部分属性点变成红色,除非部队得到补充,否则将不再恢复。如果指挥官在战斗中表现出色,还可能得到上级颁发的勋章。每枚勋章(每人最多获得两枚)都能赋予他一种特殊能力,这种能力会使其指挥的部队变得更强大。
在主要作战界面左下角和右下角各有三个选项,分别是:取消本次移动、系统设定、地图、司令部、部署新增单位和结束本回合行动。当你对某单位的移动结果不满意时,可以用“取消移动”重来。不过要注意,如果它在移动过程发现了新的敌人单位,就不能够回到原来位置了。地图在作战中会经常用到,它可以使你掌握当前整个战斗的进展情况。在地图上,正方形带黄框标志代表战略要地,正方形带白框标志代表战术地点,三角形标志代表飞机场,圆形标志代表重要村庄。战术地点虽然不一定非得占领(在有的任务中你也不可能将它们都占领),但占领它们有时会得到一些额外的奖励,如得到新的原型装备,增加本关得分,为占领军指挥官受勋,将占领军损失的兵力补满等。所以,在力所能及的情况下最好还是多拿下一些这样的地方。
部队指标:
close combact近战:表示肉搏战中攻击和防御能力,用于城市、高地、战壕争夺战,该指标对于穿甲攻击和软目标攻击有优先权
空军不受地形影响。
除步兵外,其它的部队都有一定的弹药限制。当弹药用完后它们将不能进攻或反击。
对某支部队而言,第一次使用此命令能够将其兵力补充足额,以后每次补充都要比上次少一点。
伪装:降低被敌人发现的机会,除非敌人临接、或使用巡逻命令。
该命令能使部队发动以侦察为主要目的的低强度攻击。
reserve fire:有两次机会首先开炮,而己方减少损失。
移动:部队控制区
LOS rules, defending artillery barrages, reserve fire
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