HoneyFox 发表于 2013-3-26 12:41 当然和多体问题有关,但我似乎并没有提及到其定义。
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tcelvis 发表于 2013-3-26 16:51 没有那么复杂。上面那帮人拿多体问题来吓人而已。因为不需要考虑飞船对星球轨道的扰动,运算复杂度会下降 ...
HoneyFox 发表于 2013-3-26 17:04 即便不算是什么多体问题,起码也算是限制性多体问题。那玩意儿目前也就只有一些特定解。 问题就出在惯性 ...
tcelvis 发表于 2013-3-26 17:28 累计误差随时间增加的前提是系统不收敛,累计误差会随时间放大。这个是可以通过采用合适的步长避免的。至 ...
HoneyFox 发表于 2013-3-26 17:47 这种混沌系统的问题相当多的情况下都是发散的。所谓合适的步长究竟是多少? 1x加速时也许没什么问题,100 ...
TimChen 发表于 2013-3-26 10:31 即便有个程序员或者架构师超级牛,这些公式还都记得,以现在的计算机处理能力,运行这个简化的模型都卡成 ...
tcelvis 发表于 2013-3-26 18:11 吐槽无力了…… 1、多体问题都还只“可能”是混沌系统,这个限制多体问题你一张口就直接混沌系统了……
不过这样加入这个支持的全部意义就仅仅是L点了。
如果说依靠那个作弊手段,那还真没什么意义了,就为了L点效果而已。
HoneyFox 发表于 2013-3-26 19:17 好吧,看来我是把截断误差误当做累积误差了。 目前KSP最高加速100000x,我不觉得再增加10倍是什么很异想 ...
8749236 发表于 2013-3-26 19:10 我想说下尽管KSP再拟真,这算法也是精简后的,你说的那么复杂的问题估计游戏压根就没那算法。 其次,我觉 ...
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