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楼主: 夜夜笙歌

[讨论] 偶尔玩了玩家园2 没人觉得X3的炮射程都太近了么

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发表于 2012-7-8 16:55:08 | 显示全部楼层
齐格弗雷德 发表于 2012-7-8 16:43
规避上ai优先考虑的是碰撞因素,然后是炮击因素,这东西可说是单舰刷星区的两个基础了……
Ai对炮击的闪 ...

除了几种武器命中后有颠覆效果 还真么看到有什么船规避过 他们只是在寻找射击角度而已....或者打算离开.....
太阳能那些 就算不管他们 很多时候他们也会撞上去的
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发表于 2012-7-8 17:04:59 | 显示全部楼层
kosoron 发表于 2012-7-8 16:55
除了几种武器命中后有颠覆效果 还真么看到有什么船规避过 他们只是在寻找射击角度而已....或者打算离开.. ...

我觉得这是你没注意,不是他没有,至少在小型机上我有这感觉,而且如果这一点不存在,那么大量小型机就要被Ai的主炮击中了,而在战区可见这种事不突出
当然你说的也可能是真的,是瞄准引发的位移进一步引发躲闪碰撞
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发表于 2012-7-8 17:06:43 | 显示全部楼层
X3里一个星区的星门间隔90KM已经是超级大的地图了。

至于鱼雷是有爆炸范围的。鱼雷的冲击波能让小飞机一秒内不能操控。鱼雷的冲击波范围也不大,我自己亲身挨炸的感觉范围似乎不到1KM。不过鱼雷的速度实在是很坑人,开个小飞机要想挨鱼雷炸一下还挺费劲的。

我个人觉得武器射程太短限制了很多游戏元素。战术上面基本上就那么几招,没什么太多花样。

炮火溅射范围到是没有像上面那么几位那样研究过。不过FAA我以前是经常被它打,没发现有什么影响飞行动作的情况。到是鱼雷非常明显,能直接被震到一边去。
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发表于 2012-7-8 17:14:12 | 显示全部楼层
齐格弗雷德 发表于 2012-7-8 17:04
我觉得这是你没注意,不是他没有,至少在小型机上我有这感觉,而且如果这一点不存在,那么大量小型机就要 ...

m2的那些主炮经常打中小飞机..... 偶也经常用PSP打.....
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发表于 2012-7-8 17:16:40 | 显示全部楼层
sp-m 发表于 2012-7-8 17:06
X3里一个星区的星门间隔90KM已经是超级大的地图了。

至于鱼雷是有爆炸范围的。鱼雷的冲击波能让小飞机一秒 ...

飞行动作啊 CIG最明显了 被打中了 各种转 [S::lol:]
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发表于 2012-7-8 17:30:15 | 显示全部楼层
kosoron 发表于 2012-7-8 17:14
m2的那些主炮经常打中小飞机..... 偶也经常用PSP打.....

那因人而异把,左右主要对ai行为的主导因素是瞄准和碰撞
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发表于 2012-7-8 17:36:35 | 显示全部楼层
齐格弗雷德 发表于 2012-7-8 16:00
CFA实际也没有溅射
我曾经把船整齐的码到炮塔射程1.98Km的位置进行过各种炮击,它的实际效果和Faa基本一 ...

840M溅射范围,绝对有的,没有是你的问题……………………
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发表于 2012-7-8 17:39:27 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2012-7-8 17:36
840M溅射范围,绝对有的,没有是你的问题……………………

不过那东西伤害确实很那啥.....和PSG那种完全2性质...也许距离中心点的伤害骤降?
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发表于 2012-7-8 17:40:57 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2012-7-8 17:36
840M溅射范围,绝对有的,没有是你的问题……………………

我当时是用L码的,射击距离从1.6挨个试验到1.98,这么小的船体我不认为是我的试验出问题
另外如果真有840M溅射,你能很清晰的看见穿过弹幕的Ai有没有受伤
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发表于 2012-7-8 17:41:45 | 显示全部楼层
kosoron 发表于 2012-7-8 17:39
不过那东西伤害确实很那啥.....和PSG那种完全2性质...也许距离中心点的伤害骤降?  ...

穿透性伤害,性质为同PSG是范围性溅射伤害…………………………
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