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楼主: 虔诚

[原创] ★ Star Ruler StandardX v1.5-v1.51 MOD 星际统治者 最终纪念版模组

 火... [复制链接]
 楼主| 发表于 2014-4-25 18:59:35 | 显示全部楼层
xic1982 发表于 2014-4-25 07:48
呵呵,一定出整合版本呀,我可搞不定一个又一个的补丁

补丁很容易啊,替换全部文件就行了啊。

整合版倒是我这边有些不便。因为数据文件需要分离和重复提取,比较麻烦。
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发表于 2014-4-25 19:10:47 | 显示全部楼层
請問種族特性要改那個檔案
就是像先天樂觀那類的....
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 楼主| 发表于 2014-4-25 19:45:34 | 显示全部楼层
gux 发表于 2014-4-25 19:10
請問種族特性要改那個檔案
就是像先天樂觀那類的....

Game Data\ traits.xml


举例:
  1.         <trait id="colonialism"//帝国特性唯一ID
  2.                         name="Colonialism"//名称,若需要改中文就 #RT_Colonialism, 并且要在locales 的翻译文件中加入这个汉化翻译 #RT_Colonialism: 惺惺惜惺惺 冒号要用英文格式,后面务必记得加个空格
  3.                         flavor="Even in the pre-spaceflight era, your race exhibited a constant need for expansion and growth, so colonizing new worlds is slightly easier." //特性描述,如上,可改#RT_Colonialism_DESC
  4.                         desc="Increases the number of structures built when a planet is colonized by 25%"//效果描述,可改#RT_Colonialism_FLAVOR
  5.                         cost="1"> //消耗点数,1就是在游戏中减少1点
  6.                         <!-- Implemented in sub_system.txt --> //切入关联部件文件名
  7.                         <conflict id="communal" />//与之有冲突特性的ID
  8.                 </trait>
复制代码
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发表于 2014-4-25 20:11:37 | 显示全部楼层
我想把發達母星增加的建築欄位增加
但是沒有發現數值
成熟帝國也是...
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 楼主| 发表于 2014-4-25 20:18:32 | 显示全部楼层
gux 发表于 2014-4-25 20:11
我想把發達母星增加的建築欄位增加
但是沒有發現數值
成熟帝國也是...

Game Data\scripts\server
map_generation.as

float maxStructSpace = 52.5f; //行星最大槽位

if (emp.hasTraitTag("larger_homeworld")) {
                pl.setStructureSpace(maxStructSpace + 30); // 发达母星槽位增加


planet.setStructureSpace(40); //第2行星槽位

差不多30~50左右就合理,太多了没什么意义,会拖拉整体的游戏节奏。AI造建筑什么的,会推迟N久才出个战斗船,所以并非越数值越大就一定好

今天就帮你到这了
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发表于 2014-4-26 11:49:46 | 显示全部楼层
特性參數能在那找到解釋之類的
比如我想找有關研發的參數....
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 楼主| 发表于 2014-4-26 19:53:33 | 显示全部楼层
gux 发表于 2014-4-26 11:49
特性參數能在那找到解釋之類的
比如我想找有關研發的參數....

Game Data\Sub Systems
structures//行星建筑

  1. System: SciLab
  2.         Name: #SS_SCILAB_NAME
  3.         Description: #SS_SCILAB_DESC
  4.         Appearance: GeneralBuilding
  5.         Available: Techs.Science.Level > 0
  6.         Level: Techs.Science.Level
  7.         Size: Scale
  8.         Durability: 460 * Size * pow(LEVEL_GAIN_CURVE, Level) * PLANET_STRUCT_MULT
  9.         Mass: 500 * Size * pow(LEVEL_GAIN_CURVE, Level)
  10.        
  11.         Tags: Structure
  12.         Tied To: Science 1

  13.         Costs: Metals[200 * Size * pow(COST_INC_CRV, Level)], Electronics[200 * Size * pow(COST_INC_CRV, Level)], AdvParts[200 * Size * pow(COST_INC_CRV, Level)], Labr[BLDG_LABR_MULT * 13 * Size]
  14.         Complexity: 10 * STRUCT_COMPLX_MULT
  15.         vDamage: Size * 50 * pow(LEVEL_GAIN_CURVE, Level) * GAME_DAMAGE_MULT
  16.         vResRate: Size * 20 * pow(RES_GAIN_CURVE, Level)
  17.         vWorkers: Size * 600000

  18.         Provides: Research with
  19.                 Amount[vResRate]  //提供科研量,需求资源:金属、食物、电子元件、高级零件等
  20.        
  21.         Requires:
  22.                 To Run:
  23.                         Workers[vWorkers]
  24.        
  25.         Hints: Research[vResRate], Workers[vWorkers * -1]  //参数说明
复制代码


copy到你的部件当中去就行了。
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发表于 2014-4-26 20:28:44 | 显示全部楼层
我把提高推進力種族特性下另外加一條提高燃料容量的參數
但失敗了.....
<hook type="alter" func="Traits::improveEngines" arg0="10" arg1="1" />
<hook type="alter" func="Traits::improveFuelSpace" arg0="10" />
本想減少然料消耗
把後面的數值減少
也沒用....
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发表于 2014-4-27 23:08:47 | 显示全部楼层
加個生金屬的物質轉換器如何....
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发表于 2014-4-28 09:00:02 | 显示全部楼层
大型原创MOD?略厉害
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