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楼主: r5201314a

[原创] 一箭三人游遍整个Kerbal星系(14星球之旅)!!!

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 楼主| 发表于 2014-5-22 08:56:37 | 显示全部楼层
RuohongZhao 发表于 2014-5-22 00:55
楼主再一次让我想到了0.17时代。。。
楼主有没有试过在太空拼接啊?

我接触这个游戏第一个版本就是0.23.0,最初造访Laythe之类比较远的星球就是靠多次发射再拼接。但后来发现part数一多控制就比较困难,控制器加再多都是这样。后来我能造出比较暴力的火箭,就不需要拼接了。而且因为拼接的飞船刚度非常差,即使不用物理加速飞船也晃得很厉害。还不如在地面就用连接杆加固,上天以后在需要的时候分离,就不存在这些问题了。

另外,我发现钢筋似乎加多了没用。我现在连接两个部件只用一根钢筋,然后再在多个点用连接杆,这样似乎是最牢固的。发射的时候基本上就不散架了。

还有,完成这次的任务之后,我准备开始玩儿生涯模式和插件了。B9是什么意思呀?
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发表于 2014-5-22 09:59:23 | 显示全部楼层
r5201314a 发表于 2014-5-22 08:56
我接触这个游戏第一个版本就是0.23.0,最初造访Laythe之类比较远的星球就是靠多次发射再拼接。但后来发现 ...

虽然我对暴力火箭不是很喜欢 但是LZ的毅力让我十分感动..
在轨拼接强度不够的解决办法:使用量子支柱插件 可以用电量动态生成加固钢筋 或者焊接插件 可以动态生成钢筋
常说的B9是一个整合了大量各种部件的部件包 其中有些高比冲的引擎十分好用(不过本人感觉有些过度修改
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 楼主| 发表于 2014-5-22 10:11:42 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2014-5-22 09:59
虽然我对暴力火箭不是很喜欢 但是LZ的毅力让我十分感动..
在轨拼接强度不够的解决办法:使用量子支柱插件 ...

感谢提供这些有用的信息。其实我一直坚持用原版组件,就是在挑战过程中才有乐趣。外围的插件虽然性能好,但感觉和作弊差不多。只需要在CFG中把某个发动机的比冲改得超级高,但这样一点意思都没有了。玩儿了这么长时间,我还没开始玩儿航空器和生涯模式。最近准备尝试一下。
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发表于 2014-5-22 10:51:44 | 显示全部楼层
我已经被楼主深深震撼了。
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发表于 2014-5-22 11:34:22 | 显示全部楼层
r5201314a 发表于 2014-5-22 08:56
我接触这个游戏第一个版本就是0.23.0,最初造访Laythe之类比较远的星球就是靠多次发射再拼接。但后来发现 ...

对,必须向LZ的毅力致敬!

建议你保留纯净的KSP~
把KSP复制一遍,然后在新的KSP里面添加mod,特别是贴吧上RKSP挺不错的,强烈推荐FAR等改变整个游戏参数的插件~~
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发表于 2014-5-22 11:36:18 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2014-5-22 09:59
虽然我对暴力火箭不是很喜欢 但是LZ的毅力让我十分感动..
在轨拼接强度不够的解决办法:使用量子支柱插件 ...

送你一个原版组件和B9运力媲美的设计稿:

Astroliner-VII
SSTO 3人机组+24T货物Laythe往返 http://pan.baidu.com/s/1hq7kYMS
共848Parts

下载包里均携有运输机的标准载荷,例如实验舱,试验车,吉普车和太空卡车等。

原作者 MrOverfloater,来自油管
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 楼主| 发表于 2014-5-22 11:58:24 | 显示全部楼层
RuohongZhao 发表于 2014-5-22 11:36
送你一个原版组件和B9运力媲美的设计稿:

Astroliner-VII

恩,感谢版主!这个和您前段时间发布的SSTO实现Laythe往返是一致的吧?当时我下载了这个设计,不过因为没用玩儿过航空器。操作还是不很熟悉。我现在最想做的是将EVE登陆器继续做小。之前我做的都超过600t,这次任务我优化到了500t,因为没用装任何测试速度增量的插件。我的办法是先从三个座椅开始,实现能够从Kerbin发射入轨,然后在下面添加大的子级,在上面这部分完全不使用的情况下实现Kerbin入轨,如此3次,肯定保证速度增量超过12000m/s,不过这样也比较浪费。另外,原版的着陆支架太小了,导致过重的登陆器着陆非常困难。

另外,我觉得用带升力的构型+核推进也许是EVE起飞段的好选项。尽管没有氧气可利用,但也许能节省部分速度增量。
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发表于 2014-5-22 12:15:01 | 显示全部楼层
我分享一下我的太空对接经验啊~这都是0.18时代的方法,那个时候没有大口径的对接组件,只有1.25m的,所以我就做了一个这个:

这个好处就是三倍的牢固,特别是在扭矩大的时候(我这个只是技术验证用的)。缺点是对接比较复杂,必须要两个面平行,精准的对接上去(不知道现在怎样了)。对接完毕以后能看到这样的:

三个口全部接合。如果用现在的2.5m的大直径或者那个23.5的NASA包里的抓取工具也许能更好些。

此外,个人建议自然有了超大直径(3.35m)的NASA组件,建议在尾部用小型发动机串联,这样推重比会大大提高,比冲也能上去。

RT,在0.18时代的原版组件110T入轨100km。而且还可以在轨加油,在100km轨道上把400T加满出发~~当然,如果用现在的组件,对接一个上面级,用四个对接口链接也不是不可能的事儿啦~~



极限是半级入轨124T,FAR下全部入轨184T~峥嵘岁月啊~


过几天我重新挖个坑好好谈谈~~

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发表于 2014-5-22 12:18:19 | 显示全部楼层
好长时间不玩了,马上大三了学业繁重~~
当年有人说我油料火箭有什么意义~但是我TestHero系列火箭芯级和助推是Crossfeed的,可以不耗一滴油入轨,随意可以改成载荷
但那个时候游戏还不能保存组件。
(我是被LZ的毅力感染了,于是打开风尘多年的文件夹找出当年的截图来的~~)
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发表于 2014-5-22 12:46:18 | 显示全部楼层
r5201314a 发表于 2014-5-22 10:11
感谢提供这些有用的信息。其实我一直坚持用原版组件,就是在挑战过程中才有乐趣。外围的插件虽然性能好, ...

其实我也是不折不扣的忠实原版党 但是不喜暴力火箭
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