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发表于 2015-8-8 19:46:26
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这个游戏的模块及舰船的设计,往往是先明确自己的使用目的及场合,以这个为出发点来设计各种功能模块和舰船。
以下是一个可能会用到的主动传感器的设计参考:
Active Sensons (主动传感器 相当于主动雷达)
size越大,探测距离就越远, Resolution(分辩率)越大,探测距离就越远,但是比分辩率小的目标会很近才能发现。
主要用来发现敌舰, 根据不同的使用目的和场合,可以按下面分成4大类:
a. 用来发现导弹的主动感器
Resolution =1 -- 因为是为了发现导弹,所以将分辩率设到最小(即1)
size 可以有几个规格,比如 1, 2, 5 甚至更大, 以适合不同等级的船只. 但是要和自己的反导导弹射程相适应。
b. 索敌传感器 -- 用来发现舰船的主动传感器
小型船只用: Size=1 , Resolution = 50 相当于针对2500吨位的敌舰
大型船只用: 针对 100HS-120HS 的船只 相当于针对5000-6000吨及以上的敌舰. 因为在大型舰只上用,所以size可以大
些,可以根据具体船只的大小,探测距离在30m-100m km 不等。
c. 导航传感器
用于到处活动的非战斗单位, 比如前线油轮,弹药船和活动在前线附近的运输船等等。
size =1 - 5
Resolution = 100-120
d. 监测阵列--- 用来监测恒星系的超大型主动传感器
size可以设到最大, Resolution 100-120, 能监测相当大的范围
放在太阳系内的监测船或平台上,特别是监测星门, 主要起到预警作用。
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