找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
楼主: foxwxl

[说明]关于评判武器

[复制链接]
发表于 2007-5-17 07:14:40 | 显示全部楼层
到了4.83.战舰的射程一般都在2K以上了,,而且战舰的舰炮应该就是远程大炮, 我还嫌不够远呢.......
回复

使用道具 举报

发表于 2007-5-17 11:15:51 | 显示全部楼层
fox说的很对,武器问题基本就是这样,战舰就应该有战舰的样子
即使是能量换射程,不觉的也稍微夸张了点么......
不过现在的战舰有盾,而且打战斗机已经是拍苍蝇了(因为炮多啊,汗......)
至于伤害计算公式,看我前面的帖子,没什么好再狡辩的,fox也说的很清楚了
AI么,把ACE搞的太BT也不好,会让玩家有挫折感的,很强烈的那种
我觉的,相同装备,一个老玩家至少要能够1v3ACE......
:$
回复

使用道具 举报

发表于 2007-5-17 13:30:20 | 显示全部楼层
平衡是关键。。:lol
回复

使用道具 举报

发表于 2007-5-17 14:27:38 | 显示全部楼层
我修改的那个完成品已经给Fred了.

如果你们希望得到那些目标,那就去做吧.从今天开始Discovery 4.83加强版和我没有任何关系了. 如果遇到bug请report到项目管理人员.

另外,爆裂服务器的管理员是 中国人民万岁[3384365] 需要安装MOD什么的请联系他.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-5-18 14:31:31 | 显示全部楼层
NN,我知道你最担心的问题是当重型舰炮威力高到一定程度是:会出现难以承受的瞬间高杀伤力,但是其实这不是什么很大的问题。
我可以给你分析一下:

注意点:杀伤值对于护盾减半,以29000*0.5的舰炮为例

事例一:1战舰载5重型炮轰击一艘玩家美国巡洋舰,有24W血,不过是个人都会帮他买装甲加强部件,以部件V为平均数,需要乘以2,即总血量48W,护盾是25W的。
瞬间输出:14W5(装甲)/72500(护盾),相当于总装甲的30%和总护盾的29%,对于携带5门重炮战舰VS巡洋舰,这个瞬间损伤并不是不能接受的。也即不计算命中率和玩家使用电池机器人,一艘5重炮的战舰,扯碎一艘巡洋舰还需要发射至少8次,即16秒以上(当然700W的总电池算上每秒恢复22W电力,也只够用8.9秒)

事例二:1战舰载5重型炮轰击一艘NPC的NOMAD战舰
NOMAD战舰总血量70W,按照NPC的LOADOUT它们一般携带
[Armor]
nickname = armor_scale_7
hit_pts_scale = 4.000000
即血量*4得280W
瞬间输出为:14W5,相当于总血量的5.1%,也不算太重,一架玩家战斗机撤烂一架NPC战斗机的瞬间输出比这个也高得多了。

以上两个事例甚至没有考虑命中率能耗的问题,超过1500M,对于弹速450M/S的弹药其命中率是值得怀疑的。所以说你的担心其实并不会成为现实

至于重炮可能秒杀战斗机的问题,因为重炮其实已经被修改成很不适合打击小型高速目标,以每秒90度的转速炮台都不完全跟的上战斗机,何况30度/秒?而且及时跟得上,450M/S的弹药速度,等你的炮弹飞到那里,小飞机老早跑掉了。
所以NN你其实不必担心可能会出现不平衡的状况。当然如果你还有别的担心也可说出来,我们可以继续分析讨论。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-5-19 17:28:42 | 显示全部楼层
好了,Fox.我一直不想进行什么讨论.因为我实在太累了.要让所有东西在一个已经被玩家性质枯竭的MOD中发挥作用是相当困难的.  我想,可能你能够做好,所以我还是放弃算了,避免打扰你的理论.

说实话,自从LanchuBowa的FreeWorld关机之后,我对FL的性质就不大了.我非常想重新建立一个能够像LanchuBowa那种能够激发战斗热情的MOD,所以我才寄望于Death Land.可是事不如人意,没办法.

在LanchuBowa的Death Land上海时,有人和我说过一句话,让我劝LanchuBowa不要在Death Land中加入战舰,当时我不理解,但是现在我真正了解了他的用意,是正确的.

前一段时间,我一直尝试着各种各样的平衡方法,包括将玩家所处的地图位置平均分布,减少服务器负担等等,但是恐怕这是不能实现的了.

希望你能用你的理论做好.而在我完成DepthNebula技术展示版之后,也就不玩Freelancer Mod制作了.

我修改的部分已经交给Fred,你可以找他要.
回复

使用道具 举报

发表于 2007-5-19 18:21:55 | 显示全部楼层
把战舰盾取消,这个世界就清净了......
其实现在大多数玩多人的玩家都是把FL当个网游而不是FPS来玩
一般问的是:怎么升级,怎么赚钱,哪有好装备啥啥的
FREEWORLD,GOOD OLD DAYS,但总不可能一直停步不前吧
:$
PS:累了就歇歇,等你回来哈(其实我都好久没玩了,汗......)
:$
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-5-19 20:13:43 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2007-5-19 17:28 发表
好了,Fox.我一直不想进行什么讨论.因为我实在太累了.要让所有东西在一个已经被玩家性质枯竭的MOD中发挥作用是相当困难的.  我想,可能你能够做好,所以我还是放弃算了,避免打扰你的理论.

说实话,自从LanchuBowa的Free ...

你也辛苦了,在大大小小的MOD中你也没有少出力。对于FREELANCER这样一个只是半成品就被推向市场但是仍然成为经典的东西,你已经做了太多的贡献。
对于战舰和战斗机这两个天生不平衡的东西,一旦出现在一个世界里,想要平衡他们,那真的是太困难了,我也没有很好的办法,只能做到尽量平衡。FREELANCER已经被挖掘的很深了,或者说FREELANCER由于是一个半成品,本身只提供了一个较为开放的修改平台而已,但是也仅此而已,FREELANCER并不是一个理想的能提供很多功能的平台,在已经FL推出了那么多年以后,依然想要靠这个不太理想的平台唤起玩家们曾经的热情和斗志,很难很难。
如果接下去的1个月内,没有特殊情况的话,我会尽力完成DNE2的制作,并将其发布。在那之后,我也将退出FL MOD制作界,我也很累了,如果还有什么遗憾的话,就留给LB的DEATHLAND2来完成吧。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-19 18:08:29 | 显示全部楼层
挖坟!

向fox大大等人致敬!!
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-19 20:40:06 | 显示全部楼层
真正的希望fox和nn不要退出  fl是一个十分激烈激烈的宇宙战争游戏  他给了我们很大的发展平台  以至于各类mod层出不穷  但这一切都有一个前提  那就是不断的更新和创造  如果两位都这样快速的 整齐的退出mod制作界  那即使再好的插件也有玩腻了的一天 到那时 自由枪骑兵会不会像其他游戏一样寿终正寝呢  这当然是我们所不想看到的   我希望在宇宙中长时间的探索  当然  其他人也一样   那就需要永不停止的更新插件  改进游戏   让这个游戏多元化  这样才能长盛不衰  我在这个暑假也会学习插件制作  希望各位前辈予以支持  一起做出更新更好的FREELANCER
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站