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楼主: 涛声

[灌水] 你觉得星际之间的优缺点是什么?

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发表于 2009-6-24 08:23:10 | 显示全部楼层
给老婆下PR做预算?看你家的采购组织层级就知道,估计最后PO必被否决……
specterqi 发表于 2009-6-19 23:37


已经被否决了.....
不过没事,再次下PR..................
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发表于 2009-6-24 10:46:56 | 显示全部楼层
多参考“银河霸主3”吧,那个是个经典,现在都没有作品可以超越的经典……除了战斗画面稍显过时外,根本不是星剑能比的……这个游戏复杂得根本没什么人去玩,一上来就让人头皮发麻,不过一旦耐心下来却又发现不用费 ...
zjjedit 发表于 2009-6-19 13:17


一个越复杂的系统,越难做到平衡。星际之剑有意简化建设和探索,而把重点放在战斗上,设计了CNC指挥点数,就是想平衡参展双方,让战斗尽量势均力敌。面对特定的敌人,怎样设计战舰的武器和防护,怎样在实战中实现设计意图,是这个游戏的乐趣所在。你用游戏设计者并不在乎的标准去评价这个游戏,是有失偏颇的。很明显,星际之剑的指导思路是让它的特点(也就是战斗)变得更特别,而不是卖弄一个复杂的经济体系。事实上我觉得星际之剑的贸易和外交完全可以进一步简化,战斗才是这个游戏最大的卖点。
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发表于 2009-6-24 11:13:45 | 显示全部楼层
本人还是觉得.优化各操作系统...让游戏运行的更快更舒服.再稍加提升画面...前提是不卡```然后再现在原有种族基础上增加新级别的战舰~~.添加一些新的随机元素进去.那样会更好`
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发表于 2009-6-24 11:16:23 | 显示全部楼层
哇哈哈.好的话可以进入星球游玩啦~~ 空间站观观星相~~星际大战啦~~YY下而已...目前没一款游戏能够在这方面都实现并做的很好的
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发表于 2009-6-24 11:18:17 | 显示全部楼层
毕竟是一款游戏``紧张刺激的战略战术斗争同时`不妨也要消遣休息在游戏中.不得不承认.星际之剑游戏时间是蛮久的.一场下来少说2 3天吧..慢的话也有几星期的~
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发表于 2009-6-24 18:05:19 | 显示全部楼层
这个游戏当初是以多人对战为基础设计的,因此没有繁杂细致的内政管理和星球建设,一切求简,这样可以压缩每回合所消费的时间,同时又是人和人对战,所以也没有太复杂的外交系统。
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发表于 2009-6-28 16:55:33 | 显示全部楼层
科技图很难让新手熟练。
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发表于 2009-6-28 22:25:44 | 显示全部楼层
我觉得应该加入要塞哈

比DN还要更加庞大的军事基地,现在什么小行星探测器简直不堪一击
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发表于 2009-6-28 23:46:28 | 显示全部楼层
对呀~玩家可以把星球建设成军事要塞星,收入为0,维护费等于30艘无畏的维护费,HP等于10艘无畏的总和,武器为5艘无畏的总和,一旦被击破全殖民地士气-30,这样设定还算合理吧~~~
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 楼主| 发表于 2009-6-29 01:11:28 | 显示全部楼层
加入死星,也就是要塞,能移动,但很缓慢,还有加入vn能控制的种族,英文好的可以去官方论坛上提一下。[S::handshake:]
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