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楼主: 涛声

[灌水] 轨道炮太牛比了,严重破坏平衡!!!

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发表于 2009-6-29 20:37:05 | 显示全部楼层
吐血的是, 如果这局必须拿下敌人, 结果把他打飞了视界, 但是他还没有炸.....
哭吧你.....
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发表于 2009-6-29 20:46:40 | 显示全部楼层
偶一开始用动能导弹的时候也是烦这个问题烦到死,有时候手动几DN打一条CR都打不死,一开局CR就被弹开了,等他慢慢悠悠的飞回来,几导弹过去又不见了
后来直接设计的时候把动能导弹单独分一组,平时禁用,需要用的时候才打开~
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发表于 2009-6-29 20:51:37 | 显示全部楼层
不知道能不能打飞BOSS们
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发表于 2009-6-29 20:59:41 | 显示全部楼层
BOSS们在战术图中比小行星监视器还要大,你先试试打飞小行星监视器再说吧...
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发表于 2009-6-29 21:02:34 | 显示全部楼层
不知道能不能把BOSS打飞到星球上去.....
如果可以的话,哼哼..................
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发表于 2009-6-29 21:22:00 | 显示全部楼层
我试过了,完全不会,轨道炮射速太慢了,对方很容易近身,除非对方人手不足,而且远距离轨道炮命中并不是必中的。CR阶段你想让对方靠不过来是不可能的
说来说去,关键就在于,轨道炮这东西一艘船上能装的数量太少 ...
rainharder 发表于 2009-6-29 19:21


DN时期的轨道炮大概是这样。我方3艘DN,其中两艘轨道炮。对方也是3艘,顶着炮火排成横排推进。这时候我们需要做的是把敌人的指挥舰先敲掉,使敌人的增援在原来的出生点出现,而敌人健在的两艘船是不会等它的,他们冲在前面,这就形成时间差,让我们可以不同时对付3艘船。轨道炮是船体中段,舰首仍然可以布置切割激光,一般是3到4个,敌人迎上来的时候如果是3对2,那轨道炮一方的优势还是很明显的,而敌人分批投入的劣势会贯穿始终。当然,如果ai聪明,cnc舰顶着致偏盾就截然不同了。

我感觉轨道炮优势很大,因为前置科技少,成型快,但有针对的防御它更容易。下一个补丁需要的是增强ai,而不是改弱轨道炮。

说起来,你们喜欢用多功能投掷器吗?现在冷却时间很短,手控的话,用它投掷空雷,效果比纳米导弹和轨道炮都要好呢。
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发表于 2009-6-29 21:29:24 | 显示全部楼层
从来没用过空雷的说,看David的那个数据伤害是蛮大的,点防可以对付空雷吗?问题是空雷需要专门的中段,3DN去了1指挥和2轨道炮,难道用CR级布雷?
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发表于 2009-6-29 21:30:32 | 显示全部楼层
多用途发射器很爽呀~远程支援超大面积杀伤~
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发表于 2009-6-29 21:35:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 rainharder 于 2009-6-29 21:37 编辑
DN时期的轨道炮大概是这样。我方3艘DN,其中两艘轨道炮。对方也是3艘,顶着炮火排成横排推进。这时候我们需要做的是把敌人的指挥舰先敲掉,使敌人的增援在原来的出生点出现,而敌人健在的两艘船是不会等它的,他们 ...
xenom 发表于 2009-6-29 21:22

怎么打时间差啊,你打掉CNC,对方的主力舰就已经到面前了.............你2艘轨道炮加起来才12门炮+6个切割激光,对方一艘船就有15+的切割光束..........只有完败的份,除非电脑比较2,用的是其他比较弱的武器配置才有可能打赢

轨道炮虽然科技要求不高,但你要考虑到CR级轨道炮一艘船只能装可怜的2-3门..........而切割光束能一次装4-6门,也就是说即便你能早出,和对方的专业对抗舰比起来是打不过的
DN这个差距就更大了
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发表于 2009-6-29 21:43:26 | 显示全部楼层
多用途发射器很爽呀~远程支援超大面积杀伤~
ihf 发表于 2009-6-29 21:30


有时间开局试下~
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