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楼主: skulldownz

[讨论] (预规划)是否可以制作一个 太空城市.. 在里面开车..

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 楼主| 发表于 2010-3-25 21:49:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2010-3-25 22:08 编辑

弱化AI。
虽然号称AI可以和人比较。
但是。AI必然得设计缺陷,否则必然无人操作。
但是。使用非AI。(其实也是AI)获得人性化的聊天以及可以更主动的发现新的任务。一般1到2个就够了,以及更高的太空格斗类战斗反应速度。
人性化就包含着叛变的因素。

弱化的AI 可以很明显的 被一些人性化的事件搞迷糊。或有机会被黑客
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 楼主| 发表于 2010-3-25 21:55:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2010-3-25 22:03 编辑

空间跳跃干扰器。可以阻挠其它飞船通过 指定类型太空跳跃 直接跃入本空间。

可关闭的空间传送点。
可选择性关闭和开启的空间传说点。
带电脑可以被Haker的空间传送点。

可选择传送空间目的地的传送点。

巨大化的空间传送门。
可以同时处理 20个单位的 空间传送门。

宇宙能量空间传送点。。黑洞!

空间门的 同步多空间跳跃 需要付费。~

紧急空间跳跃。将会对附近的中小舰队产生巨大的破坏力。
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 楼主| 发表于 2010-3-25 22:05:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2010-3-25 22:07 编辑

突刺装甲及冲刺结构舰架。

使用突刺的技能,就和安装了一门炮一样。用机体本身去撞击。

突发式喷射器。另加速度提供 15倍的推进力 极度消耗电池。

大舰对密集小灰机使用效果更佳
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 楼主| 发表于 2010-3-25 22:14:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2010-3-25 23:11 编辑

无必要的杀戮。。
呃。。有很多情况下,你不用再在 很多敌人中嗮自己可以用M5 爆多少架 M1 你只需要控制 Q 的主电脑。让他承认你是更高级的领队。

所以你需要的是如何突破他们的防线。隐形的进入基地。。

给点钱, 海盗可以帮你打海盗。。。。

小错误 和 犯罪的区别。。 容易原谅的事情。。 比如开枪打了人 一下 就 算 0.0001 的负值,不会立即敌对,只会马上出来一句话。。道歉就可以了。。累计时间=1星区 15次。 1炮 导致 》15%  的毁坏。会要求赔偿 ,》75%同样会要求赔偿,但也可能是会攻击你,
。。。 但是 导致 击爆 则扣 = 0.5 ....

按毁坏度自动触发子系统毁坏。。。
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 楼主| 发表于 2010-3-25 22:16:57 | 显示全部楼层
雷区。

迷雾的隐形效果。
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发表于 2010-3-26 01:20:30 | 显示全部楼层
说真的 这么弄 都可以完全做一个新的游戏了
关键是提出来的只是大致的说明
没有什么具体细化的细节
正所谓说起来容易做起来难
参数的设定 变化率 随机数 这些都太乱了
而且各个系数的比重也要反复斟酌 做到平衡
总之 希望在有生之年能看到LZ所构思创意的游戏~~~
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 楼主| 发表于 2010-3-26 08:11:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2010-3-26 08:30 编辑

一来,基于X3:TC,所以并不是包含太多原有 Script 和 模型参数 做不到的概念..(呃,这些需要高手指出了,或者直到我真去完整的参与各种类型MOD的制作了)
二来,说起来容易,做起来难..模糊的宏观一下,也作为以后的一些备忘,
三来,玩游戏之余抽空,其实我也知道很多玩家就会突然有这些感觉的..所以我只权当写下草稿先..慢慢实验..其实也是看论坛的时候写的..
吶,各位也可以写一两个来看看撒..当然不要全模拟..

其实我希望可以得到一些信息
:诸如:
a.X3运行时有多少东西在内存里 (比如说所有被监控空间的即时状态是否都在内存中) ,是否要避免过于累赘的概念...
b.这些Script中不涉及到:比如直接建立数据文件,形成数组,自定义结构数据.. 其实我之前玩Reunion时也去看了一会Script...觉得好像这方面的问题还真的很多..(所以我之前一时兴起发了一篇问题就是问Script可以做到什么撒)
c.模型上面的参数点是可被定义的..但是处理这些位置点的类别被预定义了..这个预定义的类别无法自定义处理方案等等...
有时候非专业的就只能这样一点点的摸了..
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发表于 2010-3-29 18:43:37 | 显示全部楼层
这 是小说看多了的后遗症....
    人家小说里的服务器主机还是人工智能的,每个进入游戏的  还能自主编辑自己的区域.
            这想法  还不是现在的我们能去考虑的...
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发表于 2010-3-29 22:23:09 | 显示全部楼层
把X3和模拟人生结合一下,甚至或者结合一下AI3之类?我承认我邪恶了。
baiseniao 发表于 2010-3-23 17:13
话说 不是在X3:RE 里有个情节有在 地空射击的撒? 好像是独立2里的

话说 不是在X3:RE 里有个情节是在 某个 ...
skulldownz 发表于 2010-3-23 18:33

在我看来,ArmA2加上JustCaust2这种无缝世界,然后优化玩家与世界的互动,这游戏肯定是个神作
ArmA的模拟度虽然飞行载具还不行,但相对大众来说还是算模拟度很高的,JC2给我最大的感觉就是,我玩的这世界有日出日落,阴晴变化,全地图无缝,很有世界的宏观
说道互动...Metro2033的NPC设计我还是挺满意的,会更具玩家的动作放话做动作
综上所述,以这么一个游戏,在太空为背景环境,飞行载具为主要交通载具,估计大家都会满意了,不管怎么样我还是喜欢第一人称,第三人称可选,这么个类型,单第三完全没带入感像是在看别人玩
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 楼主| 发表于 2010-3-29 22:40:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2010-3-29 23:02 编辑

如果NPC会根据我的语气很拽来抽我就更妙了 ,AI就应该有点任性的东西。

玩家的贪婪特性撒…
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