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发表于 2010-3-26 08:11:56
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本帖最后由 skulldownz 于 2010-3-26 08:30 编辑
一来,基于X3:TC,所以并不是包含太多原有 Script 和 模型参数 做不到的概念..(呃,这些需要高手指出了,或者直到我真去完整的参与各种类型MOD的制作了)
二来,说起来容易,做起来难..模糊的宏观一下,也作为以后的一些备忘,
三来,玩游戏之余抽空,其实我也知道很多玩家就会突然有这些感觉的..所以我只权当写下草稿先..慢慢实验..其实也是看论坛的时候写的..
吶,各位也可以写一两个来看看撒..当然不要全模拟..
其实我希望可以得到一些信息
:诸如:
a.X3运行时有多少东西在内存里 (比如说所有被监控空间的即时状态是否都在内存中) ,是否要避免过于累赘的概念...
b.这些Script中不涉及到:比如直接建立数据文件,形成数组,自定义结构数据.. 其实我之前玩Reunion时也去看了一会Script...觉得好像这方面的问题还真的很多..(所以我之前一时兴起发了一篇问题就是问Script可以做到什么撒)
c.模型上面的参数点是可被定义的..但是处理这些位置点的类别被预定义了..这个预定义的类别无法自定义处理方案等等...
有时候非专业的就只能这样一点点的摸了.. |
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