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楼主: TLX099

[灌水] 看到这样的评论,我真是晕了。

 火.. [复制链接]
发表于 2011-5-4 10:03:21 | 显示全部楼层
困难模式下,发展和生存同样都面临挑战,科技的经济性就显得越发重要。动能武器需要的科技点相对较少,而且造价低廉,能较为快速的提高战斗力。巡洋舰时代,火控船头+动能武器+点防可以较好的保证的前期的扩张,否则很容易被对手压制消灭。
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发表于 2011-5-4 10:54:16 | 显示全部楼层
要是整个sots都是用概率构建的,直到玩家使用或者查看的时候概率才坍塌成实际的,那个才过瘾 - -
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发表于 2011-5-4 10:57:32 | 显示全部楼层
feeling 发表于 2011-5-4 10:03
困难模式下,发展和生存同样都面临挑战,科技的经济性就显得越发重要。动能武器需要的科技点相对较少,而且 ...

这个我是同意的....

前期为了不被消灭,我常常会使用能量发生器来保护自己;
相对于命中高/威力大的武器,高斯武器的研发确实简单和快速;
比较符合初期经济困难的现状.
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发表于 2011-5-4 11:00:08 | 显示全部楼层
猪样年华 发表于 2011-5-4 10:54
要是整个sots都是用概率构建的,直到玩家使用或者查看的时候概率才坍塌成实际的,那个才过瘾 - - ...

猪大讲的是量子力学中,盒子里面放了毒药和猫的那个概念吗??

其实现在SOTS1的情况已经很接近这个概念了,你不去一个星球殖民,你永远不知道有没有"殖民陷阱"....
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发表于 2011-5-4 11:04:19 | 显示全部楼层
当然,多人联机的情况下就合这个原理相悖乐
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 楼主| 发表于 2011-5-4 19:14:11 | 显示全部楼层
我也是能量武器主流,打法是以绝对优势将对手狂风扫落叶般彻底摧毁(如果可能的话)
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发表于 2011-5-5 08:12:34 | 显示全部楼层
TLX099 发表于 2011-5-4 19:14
我也是能量武器主流,打法是以绝对优势将对手狂风扫落叶般彻底摧毁(如果可能的话) ...

高级难度+200%随机情况下, 经济适用武器还是要着重考量的....
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发表于 2011-5-5 09:20:50 | 显示全部楼层
正常和困难模式的区别还是很大的,正常时,外交比较容易,和邻居大都能和平相处,前期有较好的发展空间,科技基本上能不落后,可以兼顾发展(殖民、经济、工业)和生存(武器、舰级、规模)。困难时,和平共处很难,科技那叫一个慢。我有局用人类,左右都是猴子,30回合后就都来打我,之后每次都是20-30艘巡洋舰,最多一次50艘。我好不容易研发了点防+动能+PARTICLE BEAM和巡洋舰CNC,手动歼敌,4分钟战斗时间,虽然敌人科技武器比我先进,但我每回合都能歼灭6-10艘,挺了数十回合。之后花数十回合研发了AI,科研经济才略有好转。我觉得困难模式下外交重要性大大增强了,价廉物美的动能武器的重要性也大大增强了。
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发表于 2011-5-5 10:45:32 | 显示全部楼层
feeling 发表于 2011-5-5 09:20
正常和困难模式的区别还是很大的,正常时,外交比较容易,和邻居大都能和平相处,前期有较好的发展空间,科 ...

困难模式下,什么都要精打细算....
外交需要十分小心.......
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发表于 2011-5-5 10:47:47 | 显示全部楼层
猪样年华 发表于 2011-5-4 11:04
当然,多人联机的情况下就合这个原理相悖乐

薛定諤的貓……
豬大還真會扯……剛看見坍縮的時候把我唬的……全身一抖啊。
說實話,量子論有點像現在網上經常出現的裝B文說的:
你研發或不研發,科技就在那裡,不成不敗。
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