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楼主: Fred

[补丁] 最后的修改纪录,大家一起来讨论下!!下一版正式版!!

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发表于 2007-11-7 21:04:53 | 显示全部楼层
Firestalker导弹,价格7000多,伤害却只有2000多;如果按打一架npc的机体需要10枚Firestalker计算(考虑到命中率和npc狂加机器人等因素,10枚还算是保守估计:L ),打一个有30架敌机的任务,需要的导弹费至少是200多万(还没算打盾的导弹的费用)......
Cannonball导弹稍微便宜些,价格6000多,伤害接近5000,但碰到机动性好些的敌机就很难打中了......一样烧钱......:L :L
至于低等级的导弹,不仅太容易loss,并且在现在npc疯狂加机器人的情况下,不等npc把机器人用完根本别想打死它......

现在用导弹的人已经相当少了......
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发表于 2007-11-7 23:13:03 | 显示全部楼层

真的无所谓!

真的无所谓!只是要体现公平正义就行。定了以后不要随便改了,烦不烦啊?
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发表于 2007-11-9 21:08:46 | 显示全部楼层
呵呵  还不错啊!:handshake
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发表于 2007-11-10 08:34:26 | 显示全部楼层
支持,我已经很久没用导弹了,,真的有点打不起,,,,
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发表于 2007-11-10 11:12:17 | 显示全部楼层
导弹贵没关系,如果伤害大物有所值也好,新版4.83里10级导弹伤害3000\6000,转弯率7,价格忘了,买满150个需要400多W,但平时最多带30个,做任务的时候辅助.这MOD我没玩过,所以不知道具体情况.全导弹配置的话,你万一挂了..损失的就不仅仅是机器人跟电池了.......
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发表于 2007-11-10 11:47:21 | 显示全部楼层
。。。导弹、鱼雷用了一段时间。
现在的导弹做任务性能价格比就很高。
上面的问题虽然也存在,不过对导弹的使用影响不大。使用机炮省钱但是做任务多花一点时间,导弹需要多花钱但是做任务省心,如果把导弹改得很便宜,机炮是绝对没人用了)。
另外,事实上现在做任务,使用导弹、鱼雷的人不少,至于怎么用最合适,需要自己去体会一下。道听途说,或者要求新MOD也要符合其他旧MOD的使用习惯是不合适的。
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发表于 2007-11-10 12:14:24 | 显示全部楼层
:victory: 支持
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发表于 2007-11-10 12:40:25 | 显示全部楼层
至于炮艇/巡洋舰。

嘿嘿,战舰冲不过来他秒谁去。任务。。。除非敌方巡洋舰/炮艇也能使用这种武器,否则。。。我试验过。。。最好不要让NPC舰队掉落值钱的东西。PvP(善意)。。。对付普通战舰就是Z+转身的那点技术含量(否则谁也不理谁,两个人逛地图,反正战舰射程才2K不到,相对速度差不多的时候,追吧,谁也不会原地等着)。。。恶意PK,F1就走了(换人),谁“理论”伤害去。
总提上,不论任务、PvP,还是探索、赚钱、刷关系。。。或者飞船价格、装备价格、维修、更换装备成本、机会成本。。。抑或是攻击,消灭敌人,狙击,偷袭,各种武器灵活搭配组合,普通炮塔的性能几乎和战舰一般无二(甚至更好)。。。防守,躲避,远离敌人攻击、撤退,机动灵活。。。武器装备的多样性、远程、近程、对机、对舰强力武器应有尽有。。。武器装备总体性能,几近无限的能量供给。。。巡洋舰的“性能价格比”要比战舰高出许多,不是纯PvP伤害“理论”分析。

但是,有可能NN考虑的是平均、普遍的使用情况,个人之所以觉得这么好是因为个人技术水平太高,你如果也有这么“高”的技术,上述就当一个建议吧。。。我就不再“以己度人”造成“没必要的争论”。。。就当自己技术太好了,所以巡洋舰这么好用,其他人是用不了的。:P :P :P

没有同样的“性能价格比”,战舰那种价格就是来打打飞机,等着谁“不小心”买了的东西。当然战舰、巡洋舰都是好东西,只不过如果1亿能买一个金蛋,一般人谁非要去花4亿买个银蛋/铁蛋。

在坑边等着看的某人发贴于正式版之前。:lol

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2007-11-10 12:42 编辑 ]
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发表于 2007-11-10 14:12:31 | 显示全部楼层
原帖由 DDG1000 于 2007-11-7 21:04 发表
Firestalker导弹,价格7000多,伤害却只有2000多;如果按打一架npc的机体需要10枚Firestalker计算(考虑到命中率和npc狂加机器人等因素,10枚还算是保守估计:L ),打一个有30架敌机的任务,需要的导弹费至少是200多万(还没算打盾的导 ...

导弹是在用炮削掉护盾后才用的……
你看看Canonball一发打在Titan上,没盾的话一发可能直接就爆了,或者下去80%的血

Adv.冠军盾哪里掉?放逐者?NN不会有那么好心的对吧……
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发表于 2007-11-10 15:16:12 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2007-11-10 12:40 发表
至于炮艇/巡洋舰。

嘿嘿,战舰冲不过来他秒谁去。任务。。。除非敌方巡洋舰/炮艇也能使用这种武器,否则。。。我试验过。。。最好不要让NPC舰队掉落值钱的东西。PvP(善意)。。。对付普通战舰就是Z+转身的那点技术含量(否 ...


建议增加战舰用长程武器以及按照武器配置相应提升战舰能量恢复水平或者降低战舰武器能量消耗,既然说是打飞机用的,至少在对战斗机上,花了4亿怎么也得比1亿的好用吧(越大的战舰打战斗机越难用,用过的就能感觉到,20炮的还没有10炮的小船好用。我发现可能是旋转半径太大,同样显示xxx米,但是实际上大船视点距离目标要远,鼠标稍微差一点,就会比小船“差”出很多,结果虽然满天的炮火很好看却很难打中小目标,越大的战舰越不容易对抗小型目标,让巨人对付苍蝇实在有点勉为其难,除非有速射炮)。

目前43级战斗机任务,战舰用起来也就比大火车好一点。要是Q的炮艇任务,200万以上的任务战舰基本上做不了,适应能力已经很差,基本上只能做做战斗机任务。巡洋舰/驱逐舰/炮艇现在不仅仅是对战舰,对混合编队的舰队一样游刃有余。建议NPC舰队干脆也装上同样的长程前炮,否则远远的虐待它们一下有什么意思,打不还手骂不还口,要是再给送点好东西。。。还不如直接发钱。

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2007-11-10 15:34 编辑 ]
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