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楼主: HammerSun

[公告] [X3 Mod] 组建 DTXmod Group.队员首期召集.

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发表于 2007-12-16 13:30:06 | 显示全部楼层
从新看了帖子原来DBOX是脚本文件,一直把它当成是软件了怪不得再工具中找不到。全部搞定了,模型也导入了就是找该模型的DDS贴入麻烦点(X3原版模型)
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发表于 2007-12-16 13:58:49 | 显示全部楼层
提取飞船bob文件转换为bod文件,导入MAX选择为材质指定路径后发现导入的飞船没有UV贴图混乱,是导入步骤上有问题还是本来就这样的。
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发表于 2007-12-16 15:20:02 | 显示全部楼层
:lol :lol :lol 锤大的帖子当然要进来凑热闹,不过提出的几点要求偶都不会。:L :L :L
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发表于 2007-12-16 23:14:32 | 显示全部楼层
原帖由 天之浮云 于 2007-12-16 13:58 发表
提取飞船bob文件转换为bod文件,导入MAX选择为材质指定路径后发现导入的飞船没有UV贴图混乱,是导入步骤上有问题还是本来就这样的。

没听明白你说的是什么.....你是自己新做材质还是用X3原有的?
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发表于 2007-12-17 00:53:07 | 显示全部楼层
是导入X3原有的材质及飞船。
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发表于 2007-12-17 15:02:40 | 显示全部楼层
原帖由 天之浮云 于 2007-12-17 00:53 发表
是导入X3原有的材质及飞船。

我用时没问题(MAX7@MAX8)
你可能是没把某些材质从CAT里导出来吧?我是把原版和MOD的所有材质及模型都导出来了
另外你的DBOX版本是什么?转换BOB用的X2BC版本是什么?还有MAX千万不能用中文的
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 楼主| 发表于 2007-12-17 15:28:22 | 显示全部楼层
是的,早期的X2BC有这样的问题的。
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发表于 2007-12-17 15:57:41 | 显示全部楼层
支持下. :)
只是我现在的情况是可分配业余时间很少, 可以做下3D技术方面的支持.

3D模型方面人个感觉没必要限定只用3dsmax,用其它软件也可以,最后导到3dsmax里就行了. 现在主流3d软件在建模上基本上没太大差别.

[ 本帖最后由 bigcat 于 2007-12-17 16:00 编辑 ]
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发表于 2007-12-17 16:07:52 | 显示全部楼层
原帖由 bigcat 于 2007-12-17 15:57 发表
支持下. :)
只是我现在的情况是可分配业余时间很少, 可以做下3D技术方面的支持.

3D模型方面人个感觉没必要限定只用3dsmax,用其它软件也可以,最后导到3dsmax里就行了. 现在主流3d软件在建模上基本上没太大差别. ...

大猫还是抽出时间拉:lol 有大猫的技术支持就够了
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 楼主| 发表于 2007-12-17 17:22:43 | 显示全部楼层
恩,%
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