原帖由 OGALAXY 于 2008-3-7 16:31 发表 你所说的从某种意义上来说很对。这恰恰是事物运行的规律,“圈地运动”没赶上,少赚了多少钱啊。。。hoho,但是为什么现在不能再那样做了呢,因为世界向着更“和谐”的方向发展了。离开了“垃圾时代”的ER其实是在向更好的 ...
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原帖由 VengXCne 于 2008-3-7 17:00 发表 其实我说.....,现在任务已经是最难的了......要是再难就得BT了。
原帖由 kyoking行货 于 2008-3-7 17:07 发表 只有更难 没有最难:lol 我支持redlancer说的那些建议 当然 我也知道要实现..那还是很遥远的事情... FL缺少人与人之间的交流 我们需要加强这方面 但是MOD的本质让我们又无可奈何.. ...
原帖由 redlancer 于 2008-3-7 13:30 发表 <野外杀戮> 在psi-3-psi-7跳跃洞附近体验了一下野外微操作战,敌人2驾P族战机。打的稍微有点费劲,6分钟结束战斗,刚结束战斗后又出现4驾,用F1法解决,战到最后电池已经用光! 收入:2门10级机炮鱼雷地雷2、3个,卖到商店收入10W多一点 成本:Ripper地雷5个,加战机维修费,成本4W左右(如果配2个导弹发射器,成本还要增加!) 利润:6W 如果算上时间成本,和F1刷敌机数量的话,利润还要大大折扣!另外,如果最后一枪是别的敌对NPC击落的话,收入也一样为0!还有,万一在战斗到一半再刷出4驾敌机,寡不敌众!更是血本无归! ...
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