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楼主: redlancer

[补丁] 1260版的致富体会和对新人及未来MOD的建议

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 楼主| 发表于 2008-3-7 16:57:02 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2008-3-7 16:31 发表


你所说的从某种意义上来说很对。这恰恰是事物运行的规律,“圈地运动”没赶上,少赚了多少钱啊。。。hoho,但是为什么现在不能再那样做了呢,因为世界向着更“和谐”的方向发展了。离开了“垃圾时代”的ER其实是在向更好的 ...


我觉得应该来点新的东西了。大概轮廓有了,但具体的设定还没想好。
1、增加残骸、提高残骸中装备的等级、同时增加迷宫
2、增加一些难度更大的任务,一次性任务的奖励金额也相应提高。
3、增加团队任务,难度程度只有在多人共同参与下才能完成。
4、增加一些随机性的设定,比如在任务中可能会爆出极品装备。
5、在浮动物价程序研发出来之前,合理优化各星系的商品价格或适当提高一些货船的货仓。
6、设定一些派别间严重的敌对关系,两势力可以有各自己的顶级装备,比如那边是破盾的顶级武器,这边是破甲的顶级武器。
7、在两个严重敌对派系间跑商可以获得相当高的暴利,但前提是要承担非常大的高风险
8、开展采矿业,贩卖矿石可以获得一定的收益
9、开展更多一些的花样活动,不定非要PVP或GVG。

补充一条,适当降低下弹药的价格~~~~

[ 本帖最后由 redlancer 于 2008-3-7 17:01 编辑 ]
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发表于 2008-3-7 17:00:22 | 显示全部楼层
其实我说.....,现在任务已经是最难的了......要是再难就得BT了。
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发表于 2008-3-7 17:02:49 | 显示全部楼层
刚才测试了一下战机挣钱效率
同样野战效率降低,貌似npc攻击力增强,护盾被轻易打空
且npc携带电池数量减少,战斗中得不到补充,需要和npc周旋
总之难度有一定提高
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 楼主| 发表于 2008-3-7 17:03:32 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-3-7 17:00 发表
其实我说.....,现在任务已经是最难的了......要是再难就得BT了。


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发表于 2008-3-7 17:07:56 | 显示全部楼层
只有更难 没有最难:lol
我支持redlancer说的那些建议
当然 我也知道要实现..那还是很遥远的事情...

FL缺少人与人之间的交流 我们需要加强这方面 但是MOD的本质让我们又无可奈何..
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发表于 2008-3-7 17:10:23 | 显示全部楼层
原帖由 kyoking行货 于 2008-3-7 17:07 发表
只有更难 没有最难:lol
我支持redlancer说的那些建议
当然 我也知道要实现..那还是很遥远的事情...

FL缺少人与人之间的交流 我们需要加强这方面 但是MOD的本质让我们又无可奈何.. ...


正在改进....正在改进...
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发表于 2008-3-7 17:12:15 | 显示全部楼层
原帖由 redlancer 于 2008-3-7 13:30 发表
<野外杀戮>
在psi-3-psi-7跳跃洞附近体验了一下野外微操作战,敌人2驾P族战机。打的稍微有点费劲,6分钟结束战斗,刚结束战斗后又出现4驾,用F1法解决,战到最后电池已经用光!

收入:2门10级机炮鱼雷地雷2、3个,卖到商店收入10W多一点
成本:Ripper地雷5个,加战机维修费,成本4W左右(如果配2个导弹发射器,成本还要增加!)
利润:6W
如果算上时间成本,和F1刷敌机数量的话,利润还要大大折扣!另外,如果最后一枪是别的敌对NPC击落的话,收入也一样为0!还有,万一在战斗到一半再刷出4驾敌机,寡不敌众!更是血本无归!   ...

这个关于战机作战一直想召集队里的战机派聊聊,大家相互提高一下,有兴趣的可以找我
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发表于 2008-3-7 17:14:36 | 显示全部楼层
原帖由 kyoking行货 于 2008-3-7 17:07 发表
只有更难 没有最难:lol
我支持redlancer说的那些建议
当然 我也知道要实现..那还是很遥远的事情...

FL缺少人与人之间的交流 我们需要加强这方面 但是MOD的本质让我们又无可奈何.. ...

呵呵,欢迎你加入战队
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发表于 2008-3-7 17:15:55 | 显示全部楼层
我是电信 我倒很想加入不过嘛...


万恶的电信跟网通~~
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发表于 2008-3-7 17:17:14 | 显示全部楼层
话说  打不过NPC开巡航跑..狂扔反制就是了..
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