原帖由 cooler 于 2008-4-25 13:06 发表 系统自动将和你最绿的派系定为你的所属派别,而专职的反派可能种种原因却和他的实际派别不同。例如:我是海盗,可我的派别是zoner,我和海盗关系却是敌对的,那麽我就不能进行打劫,否则就违规。所以需要后缀 -[p] 去限定,或者 ...
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原帖由 JONG 于 2008-4-25 16:11 发表 嗯,看來這就是原因所在。 因為沒能把玩家的派系跟實際上遊戲中的派系結合,所以需要後綴,如果結合了,就沒必要加這些了。
原帖由 cooler 于 2008-4-25 16:29 发表 这样的话每个人的所属派别就会经常变化,,今天有可能是海盗,明天就可能是赏金猎人,如果是海盗就可能没法去内星系,因为大多敌对,也无法停靠基地。除非又是海盗又和其他派别中立,可那也太难了,为了出门还要打很长时间的关系。何 ...
原帖由 cooler 于 2008-4-25 19:03 发表 已经比较成形了,不管是商战还是警匪战都很有形了,现在的爆裂规则很有吸引力了。 加一个特别提示:海盗职业充满危险,请达到一定级别后再购买海盗的 id 卡,以防死于非命! :handshake :handshake :victory: ...
原帖由 hius 于 2008-4-25 22:32 发表 484是这样的:每人开始时送一个平民ID,在40级以前有效。40级以后则要更换ID,否则会BAN号或作出其它处罚。 ID分几大类:自由枪骑兵,商人,雇佣兵,犯罪组织和中立。还有别的一些特殊ID不算在里面。 每个势力都有自己的ID,并且在 ...
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