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发表于 2011-7-28 21:22:51
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本帖最后由 黑暗枪骑兵 于 2011-7-28 08:24 编辑
Jeff 发表于 2011-7-28 07:47
四联装二级主炮炮台已初步成形,如图:
[/img]
不过还是有好多不解的地方。望斑竹不吝赐教,菜鸟再次感激 ...
1.对,没错,要两次,一个只是模型本身,还有飞船的scene文件
scene文件要导出的都是helper属性,非模型性质
2.cameradummy最多只能有7个,TSHIP里定死的
炮塔放的位置你得注意,X3里的炮塔模型都只是被限定死只能转模型正前方的+/- 90度角(上下左右90度)正前方就是那模型的Y轴,不能向后转180度,如果你把cameradummy向上放,炮塔会出现问题
炮塔的初始朝向都是和那一组的cameradummy所朝的方向一样的(或许说是必须一样)
3.导弹炮塔其实就是一个一个点,没有模型实体
就像这样:- P 63; B ships\props\invisible_weapon; C 5; N Bships\props\invisible_weapon_5a; b // idx 63
- { 0x2002; -4711; 57155; 229299; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
- P 64; B ships\props\invisible_weapon; C 5; N Bships\props\invisible_weapon_5b; b // idx 64
- { 0x2002; -4711; 57119; 210464; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
- P 65; B ships\props\invisible_weapon; C 5; N Bships\props\invisible_weapon_5c; b // idx 65
- { 0x2002; -4521; 57155; 185389; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
- P 66; B ships\props\invisible_weapon; C 5; N Bships\props\invisible_weapon_5d; b // idx 66
- { 0x2002; -4583; 57119; 166517; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
- P 67; B ships\props\invisible_weapon; C 5; N Bships\props\invisible_weapon_5e; b // idx 67
- { 0x2002; 4711; 57155; 229299; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
- P 68; B ships\props\invisible_weapon; C 5; N Bships\props\invisible_weapon_5f; b // idx 68
- { 0x2002; 4711; 57119; 210464; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
- P 69; B ships\props\invisible_weapon; C 5; N Bships\props\invisible_weapon_5g; b // idx 69
- { 0x2002; 4521; 57155; 185389; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
- P 70; B ships\props\invisible_weapon; C 5; N Bships\props\invisible_weapon_5h; b // idx 70
- { 0x2002; 4583; 57119; 166517; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
复制代码 4.新的4联装炮台,完全重新来过
需要制作炮台的dummy,body,weapon和socket这4部分
然后写新的component来定义出弹位置
然后再写dummies让炮台转起来
在每做以上一部都得检查每个模型部分的轴..
如果想知道我下一贴继续说
5.LOD导出时自动生成这事我没听说过,不过需要制作LOD的话需要自己动手在3dsmax里制作,网上有教程你可以自己去找找,其实LOD也不是必须要的。。(我的模型只做过一次之后都懒得做了)
3dsmax里看材质跟塑料一样很正常,进到游戏里bump map就起到很大作用了
除非你用的不是x3的贴图
X3 Properties我还没研究过,不过一般都用不上
另外一个事情,你这把XTC的巨炮炮台加上SRM的炮台会有版权问题的啊。。不过这设计还真不错。。
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