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[转帖] Edition 45 - September 2011 -- 更新大量资料

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发表于 2011-10-12 13:32:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 lemorefly 于 2011-10-12 23:35 编辑

【信息】飞船和空间站:你有什么,你如何控制它们

玩家座驾---不只是一艘普通的飞船

于以往的X游戏相比,重生中一个巨大变化就是玩家只能亲自驾驶一艘飞船。哦,如果你打算开喷缺乏驾驶其他飞船的自由,请先等一等....那(驾驶其他飞船)依然是可行的。只是换了一种方式...所以请耐心地继续看下去。

回顾一下X:Beyond the Frontier,在这款游戏中玩家只能驾驶一艘叫实验穿梭机(Xperimental shuttle)的飞船,而X重生将给予你一艘非常特别的飞船:阿尔比恩的骄傲(The Pride of Albion),或者按它后来的名字称呼:阿尔比恩的惨败(The Albion Skunk)。

舰内空间(Rooms)和NPC

这艘船和你在以往的X游戏中见识过的船都不同,玩家会发现里面有舰内设施(Rooms)并可以使用,有一群NPC船员为你工作,你可以和舰长面对面地交谈。

副驾驶员

一些NPC可以被雇佣和交换,而另一些则是你命中注定将会与他们相遇(换个说法:剧情需要)。比如你的副驾驶员,她将为你控制这艘飞船并帮助你控制游戏中的大部分参数(complex aspects)。

这艘船的来历

说来话长....就不提了(It has a long history and that history is far from over. = =||)
玩家来决定这将会是一艘怎样的船,以及它会变将成啥样。

飞船扩展

这是一艘快速有机动性并可以被扩展的飞船。可扩展的方面包括武器系统,引擎,护盾,以及最重要的:无人机。

无人机---直接控制或者下达命令

在这款游戏中无人机将是一个新的重要的组成部分。根据玩家的使用它将有非常广泛的用途。

鱼雷无人机:在特殊任务中无人机被广泛使用。

遥控无人机---VR(虚拟实景)HUD。

首先,玩家可以遥控无人机,这看起来很像是乘上了另一艘飞船。你可以通过第一人称视角驾驶无人机,看起来就像是你亲自进入了那艘无人机。这是通过你的座驾飞船上的虚拟实景(Virtual Reality environment)技术实现的,在你控制无人机的时候你的副驾驶员掌控你的座驾飞船,一个目镜从你的驾驶位上方放下来,你通过它来控制无人机。

这个设计很拉风,这让无人机的设计比飞船设计更加自由。比如它们可以非常小,只为某种用途而设计。这比驾驶那些设计用途广泛的普通舰船有趣得多。


AI:寻路AI的提升使得飞船可以飞进空间站内部。

这种设定也让我们可以使玩家更加接近到空间站和飞船的周围并与这些空间站和飞船表面的一些组件产生互动。一艘无人机可以抵达那些你的飞船无法进入的排气口和通道内。

最后但同样重要的是,这种设定也产生了一个不错的附加效果,玩家不会因为操纵的无人机被击落而game over,被击落也不过就是丢了一台载具---你的飞船里有一堆这样的玩意。

无人机的被动功能

无人机也可以自律运行协助玩家。它们有一个AI系统并在发射后自动开始运行,这将在一些艰难的任务中给予玩家不小的帮助。

无人机可以自动运行,或者由玩家飞船上的虚拟实景系统远程控制。

能力

如果你想要一艘无人机去做某件事情,但又不想直接用VR系统控制它,你可以通过一个快速环形菜单(quickly-accessible compass menu)给它们下达指令。命令一只战斗无人机去摧毁左边的炮塔,而你自己去摧毁右边的护盾发生器.....

主力舰控制

无人机是执行接近空间站表面的特殊任务时的上乘选择,主力舰则是为你干很多“大事”的最佳帮手。从运输食物,采集矿石,天然气或等离子体(plasma)资源的运输船到巨大的航空母舰,驱逐舰,它们都能在X重生中找到,当然你也可以拥有和控制它们!

事实上你甚至可以在这些庞然大物上降落然后离开你的座驾去和NPC们打招呼,在这些巨兽的甲板上看着它们在宇宙中飞行。

你不再能够坐在这些主力舰的驾驶舱内并以第一人称视角控制它们,因为这很无聊。手动操作这些庞大迟缓的飞船没有任何意义,要是允许玩家这么做,将会迫使我们把这些船只的移动速度调整得不切实际甚至让它们能够贴近在巨型的空间站周围活动。

替代的做法是让玩家雇佣的NPC掌舵,并听从玩家的指示。你可以通过很多新的方式来控制你拥有的主力舰。

空间站和主力舰---新的战斗策略

主力舰和空间站现在有了很多新细节。这些细节不单只有视觉上的效果,它们也提升了游戏的可玩性。一艘主力舰的外壳上有上百个部件,如炮塔和护盾发生器,这些部件可以被探测出来,被操纵或者简单粗暴地摧毁它们。还有一些比较大的部件比如跳跃引擎,引擎之类的。

飞船和空间站有了大量的细节。图为部分系统被摧毁的情况。

外壳部件:空间站和飞船上可以部署大量不同种类的炮塔。

可以用大量的炮塔和护盾发生器保护重要的模块。

部件可以被摧毁或者瘫痪衍生出了很多新的战斗策略和战略决策:

*最先瘫痪哪个系统可以达成最好的战果?
*哪些系统应该破坏,而不是直接摧毁?
*扫描飞船和空间站的侦查行动将会有什么意义?
*为了让你的主力舰发挥其武器的威力,你应该亲自去摧毁哪些防御系统?

模块组合(Surface interactions)

模块的出现不只是对战斗有用。相反:受其影响最深的是建设,交易和设计你自己的空间站和飞船。
空间站和飞船不再是一买回来就是一整坨东西了。它们是可以发展并提升的系统,了解更多关于建设的内容

主力舰物理效果

当你看到你可以在主力舰表面飞行并摧毁它表面的炮塔和其他组件时,你可能会想:“嘿,要是我在做这些事的时候,那个大家伙突然转向怎么办?”

于是我们不得不进行另外一项游戏性上的改变:当接近大型飞船飞行时,你的飞船(或者是你遥控的无人机),会逐渐受到大型飞船的吸引。你越是接近它的表面,它对你的引力会越强,拉着你和它一起飞行。

这让你在大型飞船飞行时也能够在它上面降落或进入机库。在两艘主力舰战斗的时候,你甚至可以飞过其中一艘的表面惬意地围观掐架现场,在主力舰移动和转向时,你也会跟着移动。

和其他人交谈---为你工作的NPC们

我已经提过会有NPC帮助你控制你的飞船。这也是一项重大的改变。

我们希望让玩家通过和NPC的对话就可以控制游戏中很多复杂的东西,这让这个游戏更容易被理解。

例子:

一些雇佣NPC的例子:

*你的工厂经理负责打理经济事务,他们买卖货物,但只会在你允许的范围内行动。
*船长:根据你的指令他/她在舰桥控制着整艘飞船。你可以事无巨细地告诉他们你想让他们做些啥,或者你可以给他们更多权力,也可以指派他们去担任空间站经理。
*你的副驾驶员:上面已经提到她将会是你在游戏中遇到的最重要的NPC之一。你很快就会了解有关她的更多事情。
*船组成员:为你工作的船员。
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发表于 2011-10-13 00:42:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 lemorefly 于 2011-10-13 00:48 编辑

【信息】建造---经济系统,你如何对其产生影响

建造模块化空间站

在X重生中,我们希望加入一整套新的有深度的空间站建设系统。

建设平台---决定空间站的类型

建设空间站的第一步和之前的游戏很相似。你雇佣一艘大型飞船,但这艘船不再一次运输一整个空间站了,远不是这样。

这艘船被称作“建设平台”(builder platform)。它拥有大量的焊接工程船,是整个空间站的建设过程中的中心。

当你购买了一个建设平台时,你要决定你想建设的空间站的类型。当你决定你建造的位置并开始建设后,你可以在平台上降落并讨论(和谁?原文没提及)你想建设那类空间站中的具体那一种。

一个农场由多个生产模块组成

你可以清楚的看到建设一个模块需要的原料并估算这个空间站的大致花费,你不再是“买”了一个空间站,你“建设”了一个空间站。

建设过程---补给和任务

一个空间站的每个模块都由焊接工程船建设。运输船运来需要的建造材料,只有当材料充足时,建造才会开始。你将一点一滴地见证你的新空间站的建设过程。

一个建设模块的内部场景。

你(和建设这个空间站的NPC一起)可以随时选择你是自己来输送这些原料还是简单一点向其他商家下订单购买原材料。
当空间站开始建设时,你有时候会收到一些特殊任务来加速空间站的建设进程。比如当第一个模块建设完成时,你可以寻找合适的人选来经营这个新空间站,亲自把他带到你的新空间站。

建设阶段---决定策略

我们刚刚提到了建设第一个模块。这就是空间站最大的新特性---模块化!

根据你的计划空间站可以建设成不同的功能。你是否注重生产能力,希望建设一条自给自足的生产链?还是说你想把你的空间站建设成一个巨大的仓库可以贮藏大量的货物?

通讯部件将扩展你对空间站的控制距离。

还有就是你打算花费多少来增强你的空间站的自卫能力,它将有多少武装力量?
每一个模块都是一个重大的战略决策。

空间站扩展---一些细节

模块也可以进行扩展。
我们在之前提到过的空间站及飞船表面组件,都在你的空间站上发挥着重要的作用。
在你的空间站表面部署炮塔,护盾发生器,通过在其表面建造一些东西为你的空间站增添更多功能。

飞船建设
和建设空间站类似你也可以建设你自己的主力舰。如果你愿意的话你可以控制建设过程中的每一处细节,当然你也可以省点事,把很多东西都交给你手下的NPC去决定。


我们提供宇宙,你来决定你的玩法。

精练模块展示了生产过程中的大量细节。

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全贴翻译完毕,借楼谈下想法,有笔误的和翻译错误的还请各位不吝赐教(翻译时一直在意译和直译之间挣扎,所以有些地方读起来会很别扭,以后再慢慢润色吧)

总体来说新特性还是相当令人兴奋的,空间站和主力舰都是“建造”出来而不是买回来了,相信会让人更有成就感,也会让人更加珍惜这些来之不易的玩意。不能操纵主力舰,说实话这真的没啥,玩X3的时候我连M7都不屑去开,除了抢船时会开下...所以这种傻大笨呆还是交给NPC去控制好了。无人机的设定相当不错,玩X3时经常有开小M5和敌人狗斗的冲动,但是一想到小灰机那防御力,撞到点啥,被导弹碰一下...还是算了吧,重生的这个设定真心不错。

另外战斗方面的改革令人相当注目。

从透露的情况来看,我估计重生里的战斗机和主力舰将会取得一个不错的平衡,具体情况大概是:主力舰防空能力削弱,至少无法完全抵挡战斗机群的攻击,但是战斗机的武器也难以对主力舰本体构成实质性的伤害,战斗机的主要职能是锁定并攻击主力舰上的功能模块,这样我方主力舰就能更轻易地击沉对方,同时战斗机也是对抗战斗机的主力,保护我方主力舰的功能模块不被对方战斗机破坏。

如果要提升战斗机的地位,那么护盾发生器也许会异常强大,主力舰对轰将非常消耗时间,这个时候派遣战斗机精确破坏对方的护盾发生器就变得相当有意义了,战斗机也不再是单纯的炮灰角色(为什么破坏护盾发生器不能由主力舰完成?猜测是护盾发生器遍布船体,需要破坏掉所有发生器才能彻底瘫痪护盾,而主力舰对轰时总有几个面是不用面对敌人的,机动性差的主力舰当然也就难以破坏对方全部的发生器,而且这样的设定也会让包围这一战术变得有意义)。

至于那些和NPC交流神马的,对我来说都是浮云,浮云,玩惯RPG,不对重生的这个新玩意抱多大期待,顶天就是个命令菜单的变种而已。

评分

参与人数 2声望 +1 UCC +32 好评 +3 贡献 +1 收起 理由
skulldownz + 2 + 1 翻译辛苦了..
0809000 + 1 + 30 + 2 + 1 终于完成了啊~

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发表于 2011-10-13 14:55:41 | 显示全部楼层
首先,如果我不开主力舰是可以的,但是如何保证AI能够执行我所希望的战术意图呢?比方说边打边后退,保持距离,环绕对方飞行,以最小截面面对/最大火力输出面对敌人,进行机动躲避炮弹,有效判断火力分配和优先打击目标,掩护我方进攻火力等等。。这些都是很重要的战术选择,如果做不到上述的东西,主力舰只不过是个傻呆的移动炮台。
关于防空的问题,这应该是一种选择,关键就是表面模块的选择,所以纯粹的放空护卫舰或者注重防御的强袭登陆舰皆有可能。(说不定有高人会做MOD搞出舰内的FPS/TPS登陆格斗。。。),所以应该不存在削弱防空火力的考虑。因为你防空强力,必然防御和对主力舰火力就要削弱,所以小飞机靠近不了,就让主力舰出马。
此外,关于挂在点的设置,个人认为是应该有所限制的,不可能出现全身炮塔的刺猬或者,全身护盾的乌龟。比方说挂载点的规格,大小,火控能够支持的最大数量,发电机能提供的最大动力(有点类似EVE了),可能会做出一定的限制,毕竟上述理由是合乎逻辑的。
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发表于 2011-10-13 18:11:22 | 显示全部楼层
看来厂商是希望玩家自己去搭配船只来衍生出多种多样的战斗方式,并以此提升游戏乐趣,今天这个配置怎么打,明天那个配置该用什么风格的战术(是全装甲护盾弱火力低机动在前面抗,均衡配置的居中输出,超远距强火力无防护高机动的狙杀。还是航母编队的飞机海破防、减速、封杀火力点后的主力舰贴身肉搏都是可以的嘛。)希望能造出无畏舰,1 VS 3的那种就行。
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发表于 2011-10-13 18:24:00 | 显示全部楼层
我更看重的是文中所提到的真实的比例和广阔的尺度。
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发表于 2011-10-20 10:48:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2011-10-20 10:49 编辑

坐在舰长的位置上 非常有意思... 要是还可以各个机房里跑就好了
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发表于 2011-10-20 13:12:02 | 显示全部楼层
LS真 2
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发表于 2011-10-20 13:16:07 | 显示全部楼层
持续观望,出了再说
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发表于 2011-10-26 12:53:51 | 显示全部楼层
一直想要的游戏!!!!
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发表于 2011-10-28 11:30:11 | 显示全部楼层
汉化组的官人们没个动静?说点什么振奋人心吧
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