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楼主: 2qwer.

[灌水] 現在 X3 Editor 2 可直接導出 bod 檔了,不再需要 (X2BC) ?

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 楼主| 发表于 2011-11-9 19:18:57 | 显示全部楼层
sunplayer 发表于 2011-11-9 19:17
- -
不知道鸟...
我记得PBD貌似系统认不出来还是啥认不出来的......

導入後看是無區別,
但導出時體積不同。

喵  ~
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发表于 2011-11-9 19:20:30 | 显示全部楼层
2qwer. 发表于 2011-11-9 19:18
導入後看是無區別,
但導出時體積不同。

.....里面都是文字~~体积差很多吗......

应该是有人放错了文件吧...你看看Tship里指向的Scene.....再看Scene里指向的文件~~就知道那个才是正版的模型.......


喵~~
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 楼主| 发表于 2011-11-9 19:21:19 | 显示全部楼层
sunplayer 发表于 2011-11-9 19:18
喵咪是神馬?
喵~

喵咪就是喵咪嘛,
如東西就是東西 ~

喵 ~
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发表于 2011-11-9 19:26:45 | 显示全部楼层
2qwer. 发表于 2011-11-9 19:21
喵咪就是喵咪嘛,
如東西就是東西 ~

那喵妹~~呢~~大号的和小号的喵妹呢~

喵喵~~
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 楼主| 发表于 2011-11-9 19:38:26 | 显示全部楼层
sunplayer 发表于 2011-11-9 19:20
.....里面都是文字~~体积差很多吗......

应该是有人放错了文件吧...你看看Tship里指向的Scene.....再看S ...

/===============================================================
/ 3D Scene Information file F:\SRC\X3\x3\objects\ships\xenon\xenon_m5_scene.bod
/ Automatically generated from X:\objects\ships\xenon\xenon_M5_scene.max
/===============================================================
/ EGOSOFT Bodyfile exporter version 3.43 [Aug 26 2005 21:10:15]
VER: 3;
/ >> Sat Sep 03 19:29:46 2005

/ >> Sat Sep 03 19:29:46 2005

/ Animation time interval: 0..48000
/ >> Sat Sep 03 19:29:46 2005
/ Staring Biped Key Reading/ >> Sat Sep 03 19:29:46 2005
/ finished Biped Key Reading
/     Sat Sep 03 19:29:46 2005
/     Node Beffects\engines\fx_engine_xenon_M5_28673 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 0; B effects\engines\fx_engine_xenon_M5; C 28673; N Beffects\engines\fx_engine_xenon_M5_28673; b
  { 0x2002;  -0; -28; -3019;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // -1
/     Sat Sep 03 19:29:46 2005
/     Node Bships\props\invisible_weapon_1d Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 1; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1d; b
  { 0x2002;  184; 871; 498;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  10000;  1; } // 1
  { 0x2002;  184; 871; 498;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // -1
/     Sat Sep 03 19:29:46 2005
/     Node Bships\props\invisible_weapon_1c Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 2; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1c; b
  { 0x2002;  -178; 871; 498;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  10000;  1; } // 1
  { 0x2002;  -178; 871; 498;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // -1
/     Sat Sep 03 19:29:46 2005
/     Node Bships\props\invisible_weapon_1b Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 3; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1b; b
  { 0x2002;  0; -1252; 3153;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  10000;  1; } // 1
  { 0x2002;  0; -1252; 3153;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // -1
/     Sat Sep 03 19:29:46 2005
/     Node Bships\props\invisible_weapon_1a Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 4; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1a; b
  { 0x2002;  0; 1255; 3451;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  10000;  1; } // 1
  { 0x2002;  0; 1255; 3451;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // -1
/     Sat Sep 03 19:29:46 2005
/     Node Bships\xenon\xenon_M4_1b Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 5; B ships\xenon\xenon_M4; C 1; N Bships\xenon\xenon_M4_1b; b
  { 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // -1


你說的 scene 是指 "xenon_m4_scene"?它好像指向 M5 ?


喵 ~
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 楼主| 发表于 2011-11-9 19:40:51 | 显示全部楼层
sunplayer 发表于 2011-11-9 19:26
那喵妹~~呢~~大号的和小号的喵妹呢~

喵喵~~

這可能跟 bod檔一樣,
是個關於體積的問題。

喵~
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发表于 2011-11-9 19:53:05 | 显示全部楼层
2qwer. 发表于 2011-11-9 19:38
/===============================================================
/ 3D Scene Information file F:\SR ...

那是M5的引擎...貌似是尾焰

最后那行才是模型...模型文件不带后缀啊...........................失误鸟....

根本看不出来....原版应该是PBB吧...这俩格式记不清了..我记得我拖出来的基本都需要转换~~貌似也有不需要的(实在记不清了)..
不过也没见过同名的俩格式都有的这种BUG式的啊,,看情况游戏引擎根本不认后缀只认名字啊...

这种同名文件的优先级没研究过...无能为力鸟
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发表于 2011-11-9 19:56:05 | 显示全部楼层
2qwer. 发表于 2011-11-9 19:40
這可能跟 bod檔一樣,
是個關於體積的問題。

无视吧......

喵~
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 楼主| 发表于 2011-11-9 20:04:50 | 显示全部楼层
sunplayer 发表于 2011-11-9 19:56
无视吧......

喵~

剛才又用x2bc試轉那兩檔案一次,
發覺若用x2bc轉的檔案比較純正,
用x3e2轉會附加些轉換時的東西 ~

喵 ~
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发表于 2011-11-9 20:11:15 | 显示全部楼层
2qwer. 发表于 2011-11-9 20:04
剛才又用x2bc試轉那兩檔案一次,
發覺若用x2bc轉的檔案比較純正,
用x3e2轉會附加些轉換時的東西 ~

我记得只会附加~~一些被注释掉信息吧~~比如谁转换的~~何时转换的....X3E2..还多了点别的
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