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楼主 |
发表于 2012-9-8 05:19:51
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xiaohuai122 发表于 2012-9-8 05:11 
但是我进去 可以用CC呀。。
就是没有10多个指令 只有4个
操作:
配有雷射拖索(Tractor Beam)的飛船;
從Command Console > Customs > Complex Cleaner處輸入指令(由Aegyen補回指令位置。Gazz直是...,連這也能漏掉):
crunch
能將指定星系內的石材、各獨立的工廠壓製成工廠組件(Factory Module)(FM),並置放在稱為Module Container(MC)的大型貨櫃內以供玩家將來建造Complex時使用;
執行crunch時會要求輸入新增的MC座標;
另外,壓製過程會自動將重覆的小型工廠組合成大型工廠(這使原來要由45個小型工廠組成的Complex變成只以4個大型工廠就能建成)(e.g.1 (S), 2 (M), 5 (L), 10 (XL), 20, 40, 50, 100, 150, 200);
而石材的融會則有1-4%的產值損耗;
"Ashley's Factories"(另一個script)的建築時間較長,不要在一投放即運行crunch;
各工廠的原料需求與生產被打亂了,故壓制的FM會自行略過bugs;
...
實例:
26個獨立的M-Fabs能壓製成1x50 + 1x2的FM,之後再新建了9個M-Fabs,再運行"crunch",演變成1x50 + 1x20的FM。可見crunch能有效地降低/處理眾多的獨立工廠,使fps得到改善。
drop
能命令指定星系內所有TL將剛購入的工廠原件隨意地置放在星系內;
能以OOS(outside of Sector)操作;
這指令只對工廠有效,不對應裝備站、交易所、船塢、礦石星的投放;
之後玩家就能執行"crunch了..."
hub
能將已設置的hub(飛船停靠工廠的部份)移往星系的別座標;
如多於一個hub,玩家需事先鎖定之;
如該星系已生成MC,則hub會自動設成作為MC內的FM與外界的接口;
...
relocate
用來重設MC的座標
fps
透過短訊顯示當前的fps
ver 或 version
查看此mod的版本用
check
用來檢查CC與其他mod是否兼容
ignore
能將指定工廠從"crunches"的名單中消除;
要事先鎖定目標
Complex Cleaner Self Destruct
刪除CC用
clear
將FM放置在離星系中心100km外;
玩家運行指令時必需身在該星系
restore
能將FM拆解回獨立的工廠;
適合在hub被毀後使用;
有最高拆解上限(70個工廠)(力求有足夠空間給分離開來的大型工廠)
引用自:http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2113925 |
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