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bbgun 发表于 2013-3-13 23:32 要从可玩性和上手的难度来平衡考量,游戏趋于工业化也是发展的结果,不能一棍子打死。僵硬的游戏往往是最优 ...
bzaku 发表于 2013-3-13 23:15 或许是每个人对心目中所追求的理想游戏产品的定位不同吧。 我的定位是要超越MOO2,能载入游戏发展史的划 ...
独揽海天 发表于 2013-3-14 00:38 放个宣传片来看看啊!百度找不到!
FRIGHTER 发表于 2013-3-14 00:27 从“我认为”开始。后面就是一堆空洞的内容了。 现在的4X游戏都在堆科技树这不恰恰说明了科技树的重要性 ...
bzaku 发表于 2013-3-14 12:49 呵呵,说来说去还是你太爱太空帝国了。实际上和你一样,我也同样喜欢太空帝国,我没有说太空帝国不是个优 ...
bzaku 发表于 2013-3-14 20:03 呵呵,看来分歧很大。游戏要发展,路要越走越宽才成。 罢了,就这个议题我刹车,过于发散了。对LZ致歉!
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