landcruiser1988 发表于 2013-6-27 01:51 NB!这是用了何种控制算法?可以发SCI论文了吧~!
使用道具 举报
FRIGHTER 发表于 2013-6-27 11:12 其实所谓的震动就是因为没有一个误差容忍值导致的。。。我上个学期有一次的作业就是用JAVA写一个火箭着陆 ...
8749236 发表于 2013-6-27 23:28 我曾经写过一个程序。 你们可以看看,同样的问题也有。 不过我最终的处理方法很简单……
Cesrate 发表于 2013-6-27 08:23 就是换了一套算法让它不至于过度矫正……然后就是允许玩家控制单个或多个轴向而锁定其他轴向的控制法而已 ...
HoneyFox 发表于 2013-6-28 00:15 你这个程序里的“比例引导律”的实现很让人费解。。。为啥不直接用LOSRate * kNav系数来作为角速度输入? ...
HoneyFox 发表于 2013-6-27 09:44 如果这套算法把部件之间非刚性连接带来的弯度误差考虑进入的话,这个应该值一篇论文。。。 之前有一部分扭 ...
Cesrate 发表于 2013-6-27 18:39 不了解Unity的编码,不过猜这意思……不会是干掉物理运算吧= =
394966931 发表于 2013-6-27 18:35 你是怎么实现的..难道你有kSP的源码...?还是自己写了个test..?
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
8749236 发表于 2013-6-28 06:17 依然还会过度矫正。只不过不像原来那样一直抖了。 --- Merge ---
HoneyFox 发表于 2013-6-28 10:35 LOSRate * kNav只是需用过载,作为控制模块的输入之一,控制模块本身还要根据实际的过载限制(结构强度之 ...
8749236 发表于 2013-6-28 10:44 乃太专业了,我还没到那个地步>_> 当初看到APN时连英文都读不懂呢... 那个程序完全是靠自己的理解做的… ...
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
查看 »
Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站
GMT+8, 2025-7-1 13:04 , Processed in 0.156312 second(s), 5 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2024 Discuz! Team.