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发表于 2015-2-11 06:31:51
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本帖最后由 byzod 于 2015-2-11 06:39 编辑
周二(北京时间周三)dev-note时间!
这次没有什么新东西, 主要是各种优化和小改进(不过都很受用). 虽然在note中没有提到, 但是maxmaps在twitter里暧昧地提到坎巴拉的工程师们对Δv开始有所了解...
- HarvesteR表示将会对键位系统进行改进, 给玩家提供更流畅的控制体验
- 顺便修正了一个历史悠久的小bug:现在出力推杆控制的是燃料流量, 而不是最终的推力了
- 视角系统也进行了优化. 追踪视角的坐标现在以你的速度向量为基准, 而不是飞机的物理结构(即是说镜头跟着你的速度跑而不是机身, 不至于稍微动一下镜头就跟着动看起来傻乎乎的). 视角切换期间不能控制的bug也得到了修复
- Mu依然在搞新的气动模型, 他表示为了给玩家更接近真实的体验, 温度也会被考虑在空气的属性中, 以期输出更真实的压力密度曲线. 同时还会给好奇心浓厚的玩家提供更详细的debug数据, 甚至图表 (所以说把FAR作者招安了不就结了, 人家可是这方面的专家)
- 此外是一些诸如教程改进、工程报告开发进度之类的汇报
值得注意的是, Squad已经开始制作1.0的宣传/发布视频了...
p.s. Marco表示他们终于发现对接模式其实并没有什么鸟用, 但是还不知道应该怎么处理这坨. 网友纷纷表示“我早说这玩意没啥鸟用“ |
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