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楼主: davidhawk

[分享] 星际之剑名词解释 (158楼更新1.71科技树)

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 楼主| 发表于 2009-5-26 14:21:41 | 显示全部楼层
巡洋舰全功能段清单:
String
人工智能指令系统
点吸收器
反物质引擎
反物质闪动曲速引擎
改进型反物质闪动曲速引擎
反物质曲速引擎
装甲
攻击
弹幕
战役
战役用舰桥
群落殖民舱
生物武器舱
附着舱
隐型发生器
指令舱
深度扫描仪
中等防御平台
致偏盾
航程扩展
火控系统
裂变引擎
裂变点动曲速引擎
节点聚焦反物质引擎
节点聚焦裂变引擎
节点聚焦聚变引擎
聚变引擎
改进型聚变闪动曲速引擎
聚变引擎
传送门
锤头型船头
远程裂变引擎
远程聚变引擎
布雷舱
矿舱
撕裂器
节点导向反物质引擎
节点导向聚变引擎
点防御
脉冲裂变引擎
节点聚焦脉冲裂变引擎
冲撞铲
提炼舱
修理回收
高强度反物质力场
高强度聚变力场
防护罩
巡洋级指挥舰
清道夫
鱼雷防御平台
战争
投射器
大型货船
大型武装货船
工程舰
中型引力飞船
中型引力飞船
真空反物质引擎
改良型真空反物质引擎
真空融合引擎
真空聚合引擎
真空反物质引擎
改良型真空反物质引擎
无人机母舰
扰流盾
复合发射平台
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 楼主| 发表于 2009-5-26 14:22:29 | 显示全部楼层
驱逐舰全功能段清单:
人工智能指令系统
点吸收器
反物质引擎
反物质曲速引擎
反物质闪动曲速引擎
改进型反物质闪动曲速引擎
装甲
攻击飞梭
生物武器舱
隐型发生器
殖民舱
指令舱
深度扫描仪
轻型防御平台
致偏盾
航程扩展
火控系统
裂变引擎
节点聚焦反物质引擎
节点聚焦裂变引擎
节点聚焦聚变引擎
小型货船
聚变引擎
改进型聚变闪动曲速引擎
传送门
锤状船头
干扰发生器
长距离裂变引擎
长距离聚变引擎
布雷舱
撕裂器
节点导弹
节点导向反物质引擎
节点导向聚变引擎
点防御
脉冲裂变引擎
节点聚焦脉冲裂变引擎
冲撞铲
高强度聚变力场
高强度反物质力场
防护罩
脊向基座
驱逐级指挥舰
补给舱
鱼雷
野鼬鼠
幽灵诱拐者
战争
警用巡逻艇
真空融合引擎
真空反物质引擎
改良型真空反物质引擎
小型引力飞船
扰流盾
无人机母舰
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 楼主| 发表于 2009-5-26 14:23:03 | 显示全部楼层
无畏舰全功能段清单:
人工智能指令系统
点吸收器
反物质引擎
反物质闪动曲速引擎
改进型反物质曲速引擎
反物质曲速引擎
无畏级指挥舰
装甲
攻击
弹幕
战役用舰桥
生物武器舱
指令舱
重型防御平台
致偏盾
节点聚焦反物质引擎
节点聚焦聚变引擎
聚变引擎
改进型闪动曲速引擎
聚变闪动曲速引擎
长距离聚变引擎
节点导向反物质引擎
节点导向聚变引擎
高强度反物质力场
高强度聚变立场
小行星炮
公主护卫
重型鱼雷防御平台
辐射开口装置
投射器
战争
建造
指挥
修理
科研
传感
贸易
居住
真空融合引擎
真空反物质引擎
改良型真空反物质引擎
无人机母舰
空间站指令舱前段
空间站指令舱后端
空间站修理舱前段
空间站修理舱后端
空间站科研舱前段
空间站科研舱后端
空间站传感舱前段
空间站传感舱后端
空间站贸易舱前段
空间站贸易舱后端
空间站居住舱前段
空间站居住舱后端
扰流盾
大型引力飞船
电子战
帝国旗舰
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 楼主| 发表于 2009-5-26 14:51:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2009-5-26 15:28 编辑

战舰功能段全说明:
战舰
级别
功能段说明
DE人工智能指令系统通过将部分船只系统置于人工智能控制之下, 船只的武器精度都大大提高, 炮台攻击速度更快推进与转向速度更快.
DE点吸收器吸收部装备了能量传感器可以使用吸收到 能量为舰上武器充电。
DE反物质引擎反物质引擎比核动力引擎更为有效,可以提供最大的战略航程与操作速度。
DE反物质曲速引擎最终型的超级推进设计,改进船只的战略与操作速度。
DE反物质闪动曲速引擎这一驾驶部位的循环电脑效率非常之高,可以实现高速的变换,轻易躲过敌方火力.
DE改进型反物质闪动曲速引擎更加有效地使用闪发曲速引擎增加重力井 附近的移动。
DE装甲设计这一部分的唯一指导思想就是增加甲 板厚度,增加武器炮台。
DE攻击飞梭小型攻击飞梭往往比舰船更适合袭击敌手 然而飞梭无法承受大量伤害,要谨慎部署 注意保护母舰,攻击后要及时回收飞梭。 可以提高基础引擎系统。
DE生物武器舱研究之后可以使用多种生化武器媒质,但 一次只能携带一种生物弹头,生化导弹无 法承受许多伤害,并要谨慎部署生化战 斗部可以在策略回合时重新装填,通过研 究提升引擎系统。
DE隐型发生器复杂的抗传感系统,使用光屏蔽,可以让 对手完全看不到船只,隐型的船只无法直 接作为目标,所以要小心不要被误伤,同 样地,隐型船只在隐型期间无法射击,科 学家们相信他们的研究可以解决这个问题。
DE殖民舱它可以将数十位殖民者及其补给送到新世界,一旦受命开拓世界,殖民船将登陆并开始建设,科学家们相信通过延迟活化技术可增加容量,但需 要更多研究.
DE指令舱标准指令部型号。没有额外效果,几十 年来惯用型号,最便宜的设计。
DE深度扫描仪提高舰只的搜索范围,显示隐型船只以及星球资料。
DE轻型防御平台基本防御平台, 价格便宜, 部署迅速, 一般有两座导弹基座, 可以装配四座轻炮台.
DE致偏盾映射阵列可以将一部分引擎出力用于产生 船前方的电磁场,这个场在弹道武器和跟 踪武器击中船只前试图将其偏移,从引擎抽取的能量会降低船的操纵速度。
DE航程扩展扩展航程舰船牺牲武器系统以及船壳装甲以获得更多的燃料携带量,战略行动距离几乎是其他船型的三倍,适宜于侦察与探索。
DE火控系统专门的计算机瞄准系统可以提高舰上所有武 器的精度。虽然不如人工智能指令系统有效,还 是物有所值的。
DE裂变引擎
船只设计中最基本的动力部分,裂变舰船 速度缓慢,但是价格便宜。
DE节点聚焦反物质引擎节点推进的专注化提高了船只的战略移动 能力以及操作速度。反物质引擎提供了装备节点聚焦装置的船只中最大的航程。
DE节点聚焦裂变引擎节点推进的专注化提高了船只的战略移动 能力,以及操作速度。
DE节点聚焦聚变引擎节点推进的专注化提高了船只的战略移动 能力,以及操作速度。使用聚变引擎比装备节点聚焦装置的裂变引擎航程更大。
DE小型货船星际货船在友好星系之间航行和贸易。每条路线可容纳2个全职的货船运作。货船是轻武装,他们能够对抗攻击,但如果他们的炮塔被摧毁,其平民船 员就会投降。
DE聚变引擎聚变相比裂变推进是一个大飞跃,提供更大的战略航程与操作速度。
DE改进型聚变闪动曲速引擎这一驾驶部位的循环电脑效率非常之高,可以实现高速的变换,轻易躲过敌方火力。
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 楼主| 发表于 2009-5-26 14:51:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2009-5-26 15:19 编辑

战舰
级别
功能段说明
DE传送门传送门舰使希沃族如虎添翼,允许他们通过传送门网络迅速运输,每个传送门,都将提供更大的部队传输量。传送门在增援抵达前2回合必须保持安全.
DE锤状船头标准指令部上增加一个T形部,上面可以搭载附加武器,外侧的操纵喷气机可以让舰船更快地转向.
DE干扰发生器复杂的电子战系统让干扰舰在战斗中将自己以及周围的船只模糊化, 难 以在传感器上显示. 它们也可以掩盖星际间移动的舰队的组成与规模.
DE长距离裂变引擎由于更有效地使用裂变动力,希沃族舰艇拥有更大的战略航程.
DE长距离聚变引擎由于更有效地使用聚变动力, 希沃族舰艇拥有更大的战略航程.
DE布雷舱空雷是一种简易武器,由布雷舰播散,可 以用来打散入侵的舰队或者保护重要目标 科学家们有的是增加空雷装药的新主意, 不过缺乏时间和实验。
DE撕裂器一个专门的船舶设计,创建空间和时间的隧道,通过节点空间,以制造人工节点线以供使用, 祖鲁族船只使用的空间撕裂驱动器。比隧道机船更大和更有效,人工节点线仍然是不稳定的,那些创造人工节点的舰只也不能维持很久,平均35年,但也 可能由于过度使用提前崩溃。如果线路突然坍塌,正在航行的舰队里又没有隧道机船的话所有舰只都会被摧毁.
DE节点导弹节点导弹是一种简单有效的导弹系统。装 备一次性的节点引擎,可以在星系间穿梭 打击行星或更大的目标。
DE节点导向反物质引擎这一推进系统与轨迹聚变使用相同的改进 但由于使用了强劲的反物质动力,所以在 战略速度和航程间提供了很好的平衡点。
DE节点导向聚变引擎节点轨迹推进系统不但提高船的战略航程 而且大大提高节点速度的跳跃计算,允许 舰船沿着节点轨迹更快地飞行。
DE点防御特别设计来为点防御炮台提供大幅度射击 能力,为指令段和引擎部分提供火力保护 但这些战舰最好用来对付其他船难以对付 的目标,比如导弹和空雷。
DE脉冲裂变引擎这些引擎可以通过抛离等离子体产生产 生超越裂变的操作推力。
DE节点聚焦脉冲裂变引擎与脉冲裂变引擎一样的抛弃等离子体来 推进的能力,同时还有节点聚焦推进系统 改进了战略航程。
DE冲撞铲尽可能地缩小舰桥,安装一个冲撞铲结构 这样就可以收集恒星物质,用作额外燃料 使舰船战略距离加倍。
DE高强度聚变力场超级力场投射的改进,可以提高战略航程以及速度。
DE高强度反物质力场使用反物质动力可以提高战略航程,并 且比强场裂变引擎速度略快。
DE防护罩一个投射阵列,可以在船周围产生一个量 子场,抵挡高能量武器,如果输入能量过 多,这个场将被击毁,为了避免对反应堆 产生冲击而摧毁引擎部,力场会暂时离线 可以通过研究来改进这一力场。
DE脊向基座驱逐舰级的舰船尺寸不足以安装重型光束 武器,但如果投入整个战斗部,这些舰船 可以安装一个重型光束武器,代价是小而 灵活的武器系统变成了单一毁灭性的攻击。
DE驱逐级指挥舰
船只的组织与部署及其复杂,驱逐级指挥舰增加战斗中一次可以投入的船只并 可将舰队编成阵型或改变增援舰只的指令 它们不是战斗舰,要加以保护。
DE补给舱一个中等规模的舰队中如果有补给舰的话 战略航程将大大增大,然而补给舰非常 脆弱,考虑到它们的价格,又缺乏攻击能 力,不应将其轻易投入战场。
DE鱼雷驱逐舰级的船只尺寸不足以安装鱼雷仓, 但如果投入整个战斗部,这些舰艇可以形 成一个鱼雷系统,和其他鱼雷舰一样,它 们应该部署在第一线舰艇射程之外。
DE野鼬鼠舰载电子战系统并不是用来隐藏舰艇,而是将 这艘舰变成最醒目的目标,吸引追踪 武器,以保护对于舰队来说不可或缺的船只。
DE幽灵诱拐者幽灵诱拐者是一种专门的攻击船只,设计用来攻击行经节点线的船只和大气圈的攻击和降落。 幽灵可以突入行星大气层,成功返回时抓获50000奴隶放在船上冷藏。
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 楼主| 发表于 2009-5-26 14:52:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2009-5-26 15:29 编辑

战舰
级别
功能段说明
DE战争为了对应较重型的大口径武器系统和搜寻祖鲁族入侵船只,工程师们设计了战争部,以维持平衡。相较标准的装甲部它采用数量较少,但较大型的炮塔,以装配更重的武器装备来作战。仓促修改的代价是耐用性,机动性和速度 都有一个很小的降低。
DE警用巡逻艇随着非军事人口的日益增多, 治安官员的巡查有助于提升士气. 特别是在一个多种族的星系, 维持和平与公正是让人欣慰的, 至少也能帮助平静局势, 从攻击中维护星系的安全. 警用巡逻艇能把士气破坏事件的影响减至最低程度.
DE真空融合引擎可以在超光束通道聚焦引力直至无限的弯曲时空. 这使得他们可以以亚光速加速和调动而无需使用常规的喷射等离子的推动方式.
DE真空反物质引擎可以在超光速通道聚焦引力直至无限的弯曲时空. 这使得他们可以以亚光速加速和调动而无需使用常规的喷射等离子的推动方式.
DE改良型真空反物质引擎可以在超光速通道聚焦引力直至无限的弯曲时空. 这使得他们可以以亚光速加速和调动而无需使用常规的喷射等离子的推动方式.
DE小型引力飞船特别的单一用途的飞船, 在一支舰队中添加引力效应, 允许他们更迅速地在星际之间移动. 在战斗时, 他们发挥相反的效果, 减慢敌方舰只的速度.
DE扰流盾重新配置过的致偏盾 - 替代老式的防御物质攻击的设计, 这个新的护盾阵列可以抵御能量攻击.
DE无人机母舰极其有效的作战单位, 无人攻击机需要母舰在星系之间携带它们. 这些无人机都装备着微型指令系统, 引导它们发射出去并执行命令.
CR人工智能指令系统将船只置于人工智能控制之下, 其武器精确 度以及火炮速度, 冲刺和转向速度都将得到提高.
CR点吸收器吸收部装备有能量传感器, 可以吸收能量武器射击来为舰上武器系统充电.
CR反物质引擎反物质引擎比核动力推进更有效, 可以提 供最好的战略航程与操作速度.
CR反物质闪动曲速引擎这一驾驶部位的循环电脑效率非常之高,
可以实现高速的变换, 轻易躲过敌方火力.
CR改进型反物质闪动曲速引擎更加有效地利用闪发引擎增加在重力井附近的移动速度.
CR反物质曲速引擎最好的超光速引擎, 提升战略速度与操作速度.
CR装甲设计这一部分的唯一指导思想就是增加甲 板厚度, 增加武器炮台.
CR攻击重型战斗部围绕重型光束武器与鱼雷仓而 设计. 这些武器系统会降低船的冲刺与转向能力.
CR弹幕这一部分提供非常强力的向前火力,但会削弱整体的推进速度.
CR战役用舰桥适宜重型光束武器作战的重装甲战斗部,
光束系统会减弱船的移动与转向能力.
CR群落殖民舱这个殖民部可以运载数百名殖民者, 以及 大量的植物与动物, 用来协助行星发展.
这些运载物让船变得缓慢而脆弱.
CR生物武器舱研究之后可以使用多种生化武器媒质, 但 一次只能携带一种生物弹头, 生化导弹无 法承受许多伤害, 并要谨慎部署生化战 斗部. 可以在策略回合时重新装填, 可通过研 究提升引擎系统.
CR附着舱
该项设计让载人飞梭里的突击部队进入战斗。一旦进入射程,部队将乘上突袭飞梭发射出去,贴靠敌方巡洋舰和无畏舰并进行突入攻击 。
CR隐型发生器复杂的抗传感系统, 使用光屏蔽, 可以让 对手完全看不到船只. 隐型的船只无法直 接作为目标, 所以要小心不要被误伤. 同 样地, 隐型船只在隐型期间无法射击, 科 学家们相信他们的研究可以解决这个问题.
CR指令舱标准指令部型号. 没有额外效果, 几十 年来惯用型号, 最便宜的设计.
CR深度扫描仪提高舰只的搜索范围, 显示隐型船只以及星球资料.
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 楼主| 发表于 2009-5-26 14:53:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2009-5-26 15:27 编辑

战舰
级别
功能段说明
CR中等防御平台中型防御平台更为昂贵, 建造时间更长,
但可以提供4个中型炮台, 额外提供4个 轻型炮台, 这些平台必须布置在尺寸3( 或者更大)的星球上.
CR致偏盾映射阵列可以将一部分引擎出力用于产生 船前方的电磁场, 这个场在弹道武器和跟 踪武器击中船只前试图将其偏移, 从引擎 抽取的能量会降低船的操纵速度.
CR航程扩展舰船牺牲武器系统和船壳装甲来获得更多 燃料携带量, 战略航行距离几乎是其他船 型的三倍, 适宜侦察与探索.
CR火控系统专门的计算机瞄准系统可以提高舰上所有武 器的精度. 虽然不如人工智能指令系统有效, 还 是物有所值的.
CR裂变引擎
船只设计中最基本的动力部分, 裂变舰船 速度缓慢, 但是价格便宜.
CR裂变点动曲速引擎闪发式引擎可以将整艘船只传送到不可知 的距离,是一个无惯性推进系统,只受能 源不足和系统循环的限制。
CR节点聚焦反物质引擎节点推进的专注化提高了船只的战略移动 能力以及操作速度。反物质引擎提供了装 备节点聚焦装置的船只中最大的航程。
CR节点聚焦裂变引擎节点推进的专注化提高了船只的战略移动能力,以及操作速度。
CR节点聚焦聚变引擎节点推进的专注化提高了船只的战略移动 能力,以及操作速度。使用聚变引擎比装 备节点聚焦装置的裂变引擎航程更大。
CR聚变引擎聚变相比裂变推进是一个大飞跃,提供更大的战略航程与操作速度。
CR改进型聚变闪动曲速引擎这一驾驶部位的循环电脑效率非常之高, 可以实现高速的变换,轻易躲过敌方火力。
CR聚变引擎标准的点发曲速引擎附加强劲的聚变动力 可以提高战略移动距离和速度。
CR传送门每部署一个传送门,都将提供比单一的传 送门驱逐舰更多的能量,和其他传送门一 样,舰船在增援抵达前2回合必须保持安 全,这比一般的传送门驱逐舰更大,更强 韧,但是目标也更大。
CR锤头型船头标准指令部上增加一个T形部,上面可以搭载附加武器,外侧的操纵喷气机可以让舰船更快地转向.
CR远程裂变引擎由于得以更好地利用裂变能量,希沃族船只的战略航程扩大了。
CR远程聚变引擎由于得以更好地利用聚变能量,希沃族船只 的战略航程扩大了。
CR布雷舱空雷是一种简易武器,由布雷舰播散,可 以用来打散入侵的舰队或者保护重要目标 科学家们有的是增加空雷装药的新主意, 不过缺乏时间和实验。
CR矿舱无人星球的资源可以被开采并转移到另一 个星球,在那里可以增进生产以及总体资 源,这些矿石运输舰速度非常慢。
CR撕裂器一个专门的船舶设计,创建空间和时间的隧道,通过节点空间,以制造人工节点线以供使用, 祖鲁族船只使用的空间撕裂驱动器。比隧道机船更大和更有效,人工节点线仍然是不稳定的,那些创造人工节点的舰只也不能维持很久,平均65年,但也 可能由于过度使用提前崩溃。如果线路突然坍塌,正在航行的舰队里又没有隧道机船的话所有舰只都会被摧毁
CR节点导向反物质引擎这一推进系统与轨迹聚变使用相同的改进 但由于使用了强劲的反物质动力,所以在 战略速度和航程间提供了很好的平衡点。
CR节点导向聚变引擎节点轨迹推进系统不但提高船的战略航程 而且大大提高节点速度的跳跃计算,允许 舰船沿着节点轨迹更快地飞行。
CR点防御特别设计来为点防御炮台提供大幅度射击 能力,为指令段和引擎部分提供火力保护 但这些战舰最好用来对付其他船难以对付 的目标,比如导弹和空雷。
CR脉冲裂变引擎这些引擎可以通过抛离等离子体产生产 生超越裂变的操作推力。
CR节点聚焦脉冲裂变引擎与脉冲裂变引擎一样的抛弃等离子体来 推进的能力,同时还有节点聚焦推进系统 改进了战略航程。
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 楼主| 发表于 2009-5-26 14:53:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2009-5-26 15:27 编辑

战舰
级别
功能段说明
CR冲撞铲尽可能地缩小舰桥,安装一个冲撞铲结构 这样就可以收集恒星物质,用作额外燃料 使舰船战略距离加倍。
CR提炼舱除了为其他舰艇携带大量燃料以外,这一 部分还可以在星系中滞留,并将这一地区 的资源转化成燃料,以恢复其供应,携带 燃料供应及处理装置使其特别缓慢而脆弱。
CR修理回收每一艘修理与打捞船每回合可以为其他舰 艇恢复一些损伤。
CR高强度反物质力场使用反物质动力可以提高战略航程,并 且比强场裂变引擎速度略快。
CR高强度聚变力场是超级力场的改进,可以提高战略航程以 及速度。
CR防护罩一个投射阵列,可以在船周围产生一个量 子场,抵挡高能量武器,如果输入能量过 多,这个场将被击毁,为了避免对反应堆 产生冲击而摧毁引擎部,力场会暂时离线 可以通过研究来改进这一力场。
CR巡洋级指挥舰
沿袭驱逐级指挥舰设计,巡洋级指挥舰可以增加战斗中可布置的战舰并 可以列阵、改变增援船只指令。它们不是 战斗舰,但必要时可加载武器。
CR清道夫这个部件是用来运载祖鲁族奴隶园盘和运输被俘囚犯的。它是轻型快速的巡洋舰,但相当耐用。它有一个可容纳5000万奴隶的冷库。
CR鱼雷防御平台鱼雷防御平台是一个由中等平台改装的,搭配了多种鱼雷发射管的防御性的火力配置和增加了超远程,沉重打击跟踪系统的防御卫星军械库。
CR战争为了对应较重型的大口径武器系统和搜寻祖鲁族入侵船只,工程师们设计了战争部,以维持平衡。相较标准的装甲部它采用数量较少,但较大型的炮塔,以装配更重的武器装备来作战。仓促修改的代价是耐用性,机动性和速度 都有一个很小的降低。
CR投射器投射器部件是一个笨重的用于援护支持和射击的强大线能量投射武器。
CR大型货船巡洋舰大小的贸易运输船. 比之前的驱逐舰级货船拥有更好的武装.
CR大型武装货船巡洋舰大小的贸易运输船. 比之前的驱逐舰级货船和巡洋舰级货船拥有更好的武装, 这些船只携带了较少的货物, 但暗藏了更多武器. 吃惊吧, 劫掠者!
CR工程舰虽然空间站可以在行星外围运作, 但它们无法自己飞到那里去, 于是需要这些巨型的修理救援船去建造它们.
CR中型引力飞船特别的单一用途的飞船, 在一支舰队中添加引力效应, 允许他们更迅速地在星际之间移动. 在战斗时, 他们发挥相反的效果, 减慢敌方舰只的速度.
CR中型引力飞船特别的单一用途的飞船, 在一支舰队中添加引力效应, 允许他们更迅速地在星际之间移动. 在战斗时, 他们发挥相反的效果, 减慢敌方舰只的速度.
CR真空反物质引擎可以在超光速通道聚焦引力直至无限的弯曲时空. 这使得他们可以以亚光速加速和调动而无需使用常规的喷射等离子的推动方式.
CR改良型真空反物质引擎可以在超光速通道聚焦引力直至无限的弯曲时空. 这使得他们可以以亚光速加速和调动而无需使用常规的喷射等离子的推动方式.
CR真空融合引擎可以在超光速通道聚焦引力直至无限的弯曲时空. 这使得他们可以以亚光速加速和调动而无需使用常规的喷射等离子的推动方式.
CR真空聚合引擎
可以在超光速通道聚焦引力直至无限的弯曲时空. 这使得他们可以以亚光速加速和调动而无需使用常规的喷射等离子的推动方式.
CR真空反物质引擎可以在超光速通道聚焦引力直至无限的弯曲时空. 这使得他们可以以亚光速加速和调动而无需使用常规的喷射等离子的推动方式.
CR改良型真空反物质引擎可以在超光速通道聚焦引力直至无限的弯曲时空. 这使得他们可以以亚光速加速和调动而无需使用常规的喷射等离子的推动方式.
CR无人机母舰极其有效的作战单位, 无人攻击机需要母舰在星系之间携带它们. 这些无人机都装备着微型指令系统, 引导它们发射出去并执行命令.
CR扰流盾重新配置过的致偏盾 - 替代老式的防御物质攻击的设计, 这个新的护盾阵列可以抵御能量攻击.
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 楼主| 发表于 2009-5-26 14:53:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2009-5-26 15:28 编辑

战舰
级别
功能段说明
CR复合发射平台为各种复杂的武器装备设计的专业化发射平台
DN人工智能指令系统通过将部分船只系统置于人工智能控制之下, 船只的武器精度都大大提高, 炮台攻击速度更快推进与转向速度更快。
DN点吸收器吸收部装备了能量传感器可以使用吸收到 能量为舰上武器充电。
DN反物质引擎反物质引擎比聚变/裂变推进更有效,可 以提供最好的战略范围与操作速度。
DN反物质闪动曲速引擎这一驾驶部位的循环电脑效率非常之高,可以实现 高速的变换,轻易躲过敌方火力。
DN改进型反物质曲速引擎更加有效地使用闪发曲速引擎增加重力井 附近的移动。
DN反物质曲速引擎最好的超光速引擎,提升战略速度与操作速度。
DN无畏级指挥舰指令与控制的极致,这些无畏舰可以一次 布置最多的舰艇.这些船只经常在战斗中 使用,只会因为太过强大的对手而退缩。
DN装甲设计这一部分的唯一指导思想就是增加甲 板厚度,增加武器炮台。
DN攻击重型战斗部围绕重型光束武器与鱼雷仓而 设计。这些武器系统降低船的冲刺与转向能力。
DN弹幕这一部分提供非常强力的前向火力
DN战役用舰桥适宜重型光线武器作战的重装甲战斗部, 光线系统减弱船的移动与转向能力。
DN生物武器舱研究之后可以使用多种生化武器媒质,但 一次只能携带一种生物弹头,生化导弹无 法承受许多伤害,并要谨慎部署生化战 斗部可以在策略回合时重新装填,通过研 究提升引擎系统。
DN指令舱无畏舰中的标准指令部,这一部分可以 以最小的代价提供惊人的武器库藏。
DN重型防御平台最大的防御平台, 是时间与资源的庞大投 入, 但对于行星来说是强大的防卫, 这些 平台必须布置在尺寸大于7的星球上.
DN致偏盾映射阵列可以将一部分引擎出力用于产生 船前方的电磁场,这个场在弹道武器和跟 踪武器击中船只前试图将其偏移,从引擎 抽取的能量会降低船的操纵速度。
DN节点聚焦反物质引擎节点推进的专注化提高了船只的战略移动 能力以及操作速度。反物质引擎提供了装 备节点聚焦装置的船只中最大的航程。
DN节点聚焦聚变引擎节点推进的专注化提高了船只的战略移动 能力,以及操作速度。使用聚变引擎比装 备节点聚焦装置的裂变引擎航程更大。
DN聚变引擎聚变相比裂变推进是一个大飞跃,提供更 大的战略航程与操作速度。
DN改进型闪动曲速引擎这一驾驶部位的循环电脑效率非常之高,可以实现 高速的变换,轻易躲过敌方火力。
DN聚变闪动曲速引擎标准点发曲速引擎附加强劲的聚变动力可 以提高战略移动距离和速度。
DN长距离聚变引擎由于得以更好地利用聚变能量,希沃族船 只的战略航程扩大了。
DN节点导向反物质引擎这一推进系统与轨迹聚变使用相同的改进 但由于使用了强劲的反物质动力,所以在 战略速度和航程间提供了很好的平衡点。
DN节点导向聚变引擎节点轨迹推进系统不但提高船的战略航程 而且大大提高节点速度的跳跃计算,允许 舰船沿着节点轨迹更快地飞行。
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 楼主| 发表于 2009-5-26 14:54:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2009-5-26 15:29 编辑

战舰
级别
功能段说明
DN高强度反物质力场使用反物质动力可以提高战略航程,并 且比强场裂变引擎速度略快。
DN高强度聚变立场超级力场投射的改进,可以提高战略航程以及速度。
DN小行星炮这个巨大的物质推进器使用小行星来对大 型舰艇和行星造成伤害,这种战舰装备精 良,速度缓慢,最好有舰只的保护。
DN公主护卫舰队的旗舰。照顾好她你能建立和保持一个有效的舰队。如果你失去它,你可以再建。旗舰是最全副武装数控舰船,您可以考虑用在战斗中。
DN重型鱼雷防御平台这种变异的巨大的防御平台牺牲了一些大型炮塔能力,以腾出空间来排布毁灭性阵列的鱼雷发射管。
DN辐射开口装置一个专门的船舶设计,创建空间和时间的隧道,通过节点空间,以制造人工节点线以供使用, 祖鲁族船只使用的空间撕裂驱动器。比隧道机船更大和更有效,人工节点线仍然是不稳定的,那些创造人工节点的舰只也不能维持很久,平均95年,但也 可能由于过度使用提前崩溃。如果线路突然坍塌,正在航行的舰队里又没有隧道机船的话所有舰只都会被摧毁,
DN投射器该无畏舰级版本的投射机是笨重的用于援护支持和射击的强大线能量多重 投射武器。
DN战争为了对应较重型的大口径武器系统和搜寻祖鲁族入侵船只, 工程师们设计了战争部, 以维持平衡. 相较标准的装甲部它采用数量较少, 但较大型的炮塔, 以装配更重的武器装备来作战. 仓促修改的代价是耐用性, 机动性和速度 都有一个很小的降低. 此外, 战争无畏舰增强了侧面开火的能力, 这受益于内装式侧发射重型光束武器.
DN指挥指挥用空间站简单的职能是作为一个星系固定的指挥舰只, 而且相比巡洋级指挥舰能指挥更多一些舰只, 但不会多于无畏指挥舰. 另外, 这些空间站有助于军事轨道工业后勤, 增加行星上帝国人口的工业产出.
DN修理维修空间站是一个受欢迎的生产设施, 帮助增加舰船建造能力, 提高修理能力, 还能增加战后资源回收数量.
DN科研提供零重力环境满足更多科研需求. 因此, 科学空间站给帝国科研能力提供加成.
DN传感传感空间站比深空扫描舰只具备更强大的扫描和处理数据能力, 空间站装备专用阵列, 配合隧道传感系统, 增加了在银河间发现敌方隐形舰队的机会.
DN贸易贸易空间站让舰船的贸易和运输变得更为便利, 增加行星所有贸易路线的收益. 同时, 这些空间站可以帮助建立两条额外的通到盟友或签订了互不侵犯条约的世界的贸易路线. 贸易空间站对于无人居住的世界同样提供了两条贸易路线, 并合计入贸易星区的总数里. 因为通过更多的外星贸易获得了丰富的信息提供给异星技术科学家, 帮助减少了异星技术的科研花费.
DN居住摩芮基族特有的空间站, 提供了额外1亿平民和1亿帝国公民的住所. 这种空间站可以在同一行星建造多个.
DN真空融合引擎可以在超光速通道聚焦引力直至无限的弯曲时空. 这使得他们可以以亚光速加速和调动而无需使用常规的喷射等离子的推动方式.
DN真空反物质引擎可以在超光速通道聚焦引力直至无限的弯曲时空. 这使得他们可以以亚光速加速和调动而无需使用常规的喷射等离子的推动方式.
DN改良型真空反物质引擎可以在超光速通道聚焦引力直至无限的弯曲时空. 这使得他们可以以亚光速加速和调动而无需使用常规的喷射等离子的推动方式.
DN无人机母舰极其有效的作战单位, 无人攻击机需要母舰在星系之间携带它们. 这些无人机都装备着微型指令系统, 引导它们发射出去并执行命令.
DN空间站指令舱前段指挥用空间站简单的职能是作为一个星系固定的指挥舰只, 而且相比巡洋级指挥舰能指挥更多一些舰只, 但不会多于无畏指挥舰. 另外, 这些空间站有助于军事轨道工业后勤, 增加行星上帝国人口的工业产出.
DN空间站指令舱后端指挥用空间站简单的职能是作为一个星系固定的指挥舰只, 而且相比巡洋级指挥舰能指挥更多一些舰只, 但不会多于无畏指挥舰. 另外, 这些空间站有助于军事轨道工业后勤, 增加行星上帝国人口的工业产出.
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