战舰
级别 | 功能段 | 说明 |
DE | 战争 | 为了对应较重型的大口径武器系统和搜寻祖鲁族入侵船只,工程师们设计了战争部,以维持平衡。相较标准的装甲部它采用数量较少,但较大型的炮塔,以装配更重的武器装备来作战。仓促修改的代价是耐用性,机动性和速度 都有一个很小的降低。 |
DE | 警用巡逻艇 | 随着非军事人口的日益增多, 治安官员的巡查有助于提升士气. 特别是在一个多种族的星系, 维持和平与公正是让人欣慰的, 至少也能帮助平静局势, 从攻击中维护星系的安全. 警用巡逻艇能把士气破坏事件的影响减至最低程度. |
DE | 真空融合引擎 | 可以在超光束通道聚焦引力直至无限的弯曲时空. 这使得他们可以以亚光速加速和调动而无需使用常规的喷射等离子的推动方式. |
DE | 真空反物质引擎 | 可以在超光速通道聚焦引力直至无限的弯曲时空. 这使得他们可以以亚光速加速和调动而无需使用常规的喷射等离子的推动方式. |
DE | 改良型真空反物质引擎 | 可以在超光速通道聚焦引力直至无限的弯曲时空. 这使得他们可以以亚光速加速和调动而无需使用常规的喷射等离子的推动方式. |
DE | 小型引力飞船 | 特别的单一用途的飞船, 在一支舰队中添加引力效应, 允许他们更迅速地在星际之间移动. 在战斗时, 他们发挥相反的效果, 减慢敌方舰只的速度. |
DE | 扰流盾 | 重新配置过的致偏盾 - 替代老式的防御物质攻击的设计, 这个新的护盾阵列可以抵御能量攻击. |
DE | 无人机母舰 | 极其有效的作战单位, 无人攻击机需要母舰在星系之间携带它们. 这些无人机都装备着微型指令系统, 引导它们发射出去并执行命令. |
CR | 人工智能指令系统 | 将船只置于人工智能控制之下, 其武器精确 度以及火炮速度, 冲刺和转向速度都将得到提高. |
CR | 点吸收器 | 吸收部装备有能量传感器, 可以吸收能量武器射击来为舰上武器系统充电. |
CR | 反物质引擎 | 反物质引擎比核动力推进更有效, 可以提 供最好的战略航程与操作速度. |
CR | 反物质闪动曲速引擎 | 这一驾驶部位的循环电脑效率非常之高,
可以实现高速的变换, 轻易躲过敌方火力. |
CR | 改进型反物质闪动曲速引擎 | 更加有效地利用闪发引擎增加在重力井附近的移动速度. |
CR | 反物质曲速引擎 | 最好的超光速引擎, 提升战略速度与操作速度. |
CR | 装甲 | 设计这一部分的唯一指导思想就是增加甲 板厚度, 增加武器炮台. |
CR | 攻击 | 重型战斗部围绕重型光束武器与鱼雷仓而 设计. 这些武器系统会降低船的冲刺与转向能力. |
CR | 弹幕 | 这一部分提供非常强力的向前火力,但会削弱整体的推进速度. |
CR | 战役用舰桥 | 适宜重型光束武器作战的重装甲战斗部,
光束系统会减弱船的移动与转向能力. |
CR | 群落殖民舱 | 这个殖民部可以运载数百名殖民者, 以及 大量的植物与动物, 用来协助行星发展.
这些运载物让船变得缓慢而脆弱. |
CR | 生物武器舱 | 研究之后可以使用多种生化武器媒质, 但 一次只能携带一种生物弹头, 生化导弹无 法承受许多伤害, 并要谨慎部署生化战 斗部. 可以在策略回合时重新装填, 可通过研 究提升引擎系统. |
CR | 附着舱
| 该项设计让载人飞梭里的突击部队进入战斗。一旦进入射程,部队将乘上突袭飞梭发射出去,贴靠敌方巡洋舰和无畏舰并进行突入攻击 。 |
CR | 隐型发生器 | 复杂的抗传感系统, 使用光屏蔽, 可以让 对手完全看不到船只. 隐型的船只无法直 接作为目标, 所以要小心不要被误伤. 同 样地, 隐型船只在隐型期间无法射击, 科 学家们相信他们的研究可以解决这个问题. |
CR | 指令舱 | 标准指令部型号. 没有额外效果, 几十 年来惯用型号, 最便宜的设计. |
CR | 深度扫描仪 | 提高舰只的搜索范围, 显示隐型船只以及星球资料. |