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楼主: 涛声

[灌水] 你觉得星际之间的优缺点是什么?

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发表于 2009-6-29 02:48:00 | 显示全部楼层
对呀~玩家可以把星球建设成军事要塞星,收入为0,维护费等于30艘无畏的维护费,HP等于10艘无畏的总和,武器为5艘无畏的总和,一旦被击破全殖民地士气-30,这样设定还算合理吧~~~ ...
ihf 发表于 2009-6-28 23:46

这想法不错,只可惜游戏中没有“关键战略要地”这么一说,除了人类之外大家都在3D星图上自由飞来飞去,你整个要塞星球,如果没有进攻能力的话,那对方直接绕过去好了,你也没办法-。-
或者给要塞加上骚扰能力,让敌人不得不去攻击这个星球,但这样就感觉耍赖了
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发表于 2009-6-29 09:03:13 | 显示全部楼层
所以在剧本比武空间中, 选择人类玩最有意思了....
舰队只要卡着要塞星球就好了,反正没有人能飞过来
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发表于 2009-6-29 09:15:21 | 显示全部楼层
坚决支持任何形式的宇宙要塞,要塞万岁!巨炮万岁!
要塞行星能开动那就更好了.
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发表于 2009-6-29 09:26:24 | 显示全部楼层
那就恐怖, 本来3D地图已经够头晕的了,
结果每个星球的位置还能移动,
天哪!!!
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发表于 2009-6-30 02:18:43 | 显示全部楼层
偶觉得大家都太厉害了,所以忽视了一个游戏设计的至关重要的因素,那就是操作的友好度,一款连取消操作都不知道怎么点的游戏,要别人去教你的游戏,看完了官方的视频教程依然许多地方不知道怎么操作的游戏,怪不得是款小众的游戏!

界面和操控的友好程度远不如太阳帝国的原罪来得舒服,别动不动用"游戏特色"来解释不友好,这是掩耳盗铃,我最讨厌的就是——只要一有人反对某游戏的设定不合理,就有人跳出来说“要是改了设定就和别的游戏一样了!不如去玩别的游戏”,难道所有的FPS都是点鼠标射击的,就都是一款游戏了!?新游戏为了区别于其他游戏就要用ENTER键射击,TAB键跳??当然我是举个例子。
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发表于 2009-6-30 02:33:39 | 显示全部楼层
所谓的操作友好度不是其按键有多少,而是其使用的设定会不会让人感到舒服
SOTS操作已经足够友好了,而且不用点鼠标点到抽,教学只是让你入门,详细的请去看键位设定
相比来说太阳帝国到后期点鼠标的次数会很恐怖,而且伤害居然有延迟,我就是因为这个才放弃的
俗话说,师傅领进门,修行在个人,LS的多体验下本游戏吧~
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发表于 2009-6-30 02:42:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 rainharder 于 2009-6-30 02:44 编辑
偶觉得大家都太厉害了,所以忽视了一个游戏设计的至关重要的因素,那就是操作的友好度,一款连取消操作都不知道怎么点的游戏,要别人去教你的游戏,看完了官方的视频教程依然许多地方不知道怎么操作的游戏,怪不得是 ...
liuhui000224 发表于 2009-6-30 02:18

游戏操作很友好了,而且游戏还有视频介绍啊,很贴心了。你说的取消操作,取消什么呢?
SOTS这游戏每次更新都会做一些方便玩家操作的更改,比如殖民地一览里直接造商船啦,一次造当前回合所能提供的产生值的舰船数量啦,战斗时也是,各种战斗姿势都有专门按键设定,很方便
因为这个制作组非常重视玩家的意见,很多玩家的建议他们都坐进去了,非常了不起
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发表于 2009-6-30 02:54:00 | 显示全部楼层
那个总设计师整天在和那群人联机的……………………………………
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发表于 2009-6-30 08:17:56 | 显示全部楼层
不知道谁赢的多.....
总设计师会不会黑他们呢....
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发表于 2009-6-30 08:38:35 | 显示全部楼层
偶觉得大家都太厉害了,所以忽视了一个游戏设计的至关重要的因素,那就是操作的友好度,一款连取消操作都不知道怎么点的游戏,要别人去教你的游戏,看完了官方的视频教程依然许多地方不知道怎么操作的游戏,怪不得是 ...
liuhui000224 发表于 2009-6-30 02:18

怎么简单的游戏,3分钟就上手了,LZ居然N天了还没学会

怪谁呢?
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