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楼主: Tomguo

[讨论] 星际之剑2建议 17页有目前建议总合!!

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发表于 2010-7-1 10:44:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 specterqi 于 2010-7-1 10:47 编辑

TXL099兄,别的不说,举个实际例子吧。

点防御是关键科技,也许有人无点防也会硬撑,但是你觉得每100人有几个人会硬撑?我保守一点,5人?说不定更少。

AI科技关键科技,你觉得每100人有多少会在无AI的情况下硬撑?5人?

AI反制科技是关键科技,你觉得每100人有多少人会硬撑?5人?

一个简单的高中代数组合题,这三中科技全在的几率是七分之一。而几乎可以认为95%的玩家会在缺少其中一项或者多项的时候重开。

一个简单的比例,大多数玩家需要在每7局新游戏里面重开6局,你觉得其中多少人会在接触此游戏后2-3周时间就开始寻求全科技补丁?我估计不出来,不过我觉得会很多很多。

最后一个问题,你觉得寻求了全科技补丁的玩家会有多少持续玩下去?

这样的规则不是没有人喜欢,坚持玩下来的都是喜欢随机科技树的。可是你知道这个区最火爆的时候一天有多少贴?数百贴啊,无数玩家提问,火爆程度在本站位居第一,放在3DM或者游侠,都能列入前五。可是你知道这种情况持续了多久?两三周而已,昙花一现,绝大多数玩家在提问获得解答而入门以后,就开始放弃此游戏了,为何?我看全科技补丁功不可没,但是它只是一个结果,原因却在于,没有几个玩家能真正喜欢随机科技树。

理想都是美丽的,但是现实是残酷的,有了这样的玩家群,随机科技树的游戏再怎么运营,也只能小众一下。接触这个游戏的人不会少,但是能长期玩的人不会多。
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发表于 2010-7-1 11:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 homelike 于 2010-7-1 11:19 编辑

那我問一下specterqi 兄,外國人為何會堅持做這種小眾遊戲,而且還不斷出升級包,繼續出第二代?證明星劍在國外的玩家決不在少數。如果放在中國,開發商只怕早就太監了吧。

我覺得這個就跟國民性有關聯了。中國人偏好急功近利,喜歡走捷徑。喜歡看攻略,模仿別人的打法。喜歡佔有所有的優勢來虐殺敵人。一看到沒有優勢了,就洩氣甚至投降重開(曲綫救國)。
而歐洲人特別是美國人,有一種拼搏精神,敵人越強反而越激起鬥志。有一種創新精神,遊戲中沒有出關鍵武器,就創造出新的打法。

當然,也不是說所有外國人都是好的。畢竟大部份的修改器也是外國人開發的,呵,真是矛盾體啊。

既然是小眾遊戲,就該有他的特點,有他的堅持。如果是隨大流,那還不如跟著大流去做網遊,那才賺錢呢。可能跟開發商的定位有關吧。誰都想賺錢,但是沒必要去跟遊戲界的大鱷去爭奪大遊戲的市場。小眾也是有市場的。

所以我還是支持開發者保留隨機科技,只是再加強一點平衡,或是用大家之前提到的某些方法來緩衝人品太不好所造成的極端不平衡的情況。
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发表于 2010-7-1 12:20:54 | 显示全部楼层
倒,游戏归游戏,不用上升到国民素质这个高度吧。
其实各人有各人的看法。例如电视那么多弱智肥皂剧为什么那么多人看?日常工作太累,回家还要动脑子闲得慌,所以干脆看些不用动脑子光看帅哥美女的结了。
玩游戏也一样,有人喜欢挑战自己,多动脑子,有人喜欢纯粹消遣过把瘾也很正常啊。
关键在于,游戏业界能不能提供给我们这么多种选择。只要不要到最后只剩下一种选择就行了。
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发表于 2010-7-1 12:45:41 | 显示全部楼层
specterqi兄台,照你这么来说,就是说没有了点防御,没有了AI科技你就打不下去了是么?点防御科技的确是有用,非常关键的科技。点防御防的导弹 无人机 鱼雷,却并不是没有其他武器可以代替的。简单一点的比如发生器,高级一点的比如脉冲移向器。都可以代劳,虽说这些武器的效果都不如点防御。但是,也不能说是没有可以代替的吧。再一个说AI科技吧,老实说,我玩10局起码有7局没有AI科技,可是我照样可以玩的下去。AI科技虽然能够大幅度的提升自方的科研 工业 经济和火控能力。但是,相对应的,叛乱所造成的风险也相当的大。所以,在一般的情况下,即便是有AI科技,我也不会轻易去研发的。
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 楼主| 发表于 2010-7-1 13:04:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tomguo 于 2010-7-1 13:07 编辑

首先,玩游戏绝对绝对不止是为了赢.就像wzh555558888 说的看舰队战和设计各种船只.说实话,我玩原版时从来没觉得科技树有什么不妥的.没点防,AI的情况太多了,照样一次次的玩下来了.

最最最重要的是Sots根本就不是要做成大众游戏.我在官网上混了1个多礼拜,基本上人人我都认识.Sots其实就是一个小部分人乐在其中的游戏.Kerberos做sots并不是一味的为了赚钱,按他们的说法,他们只是想做出他们心目中的好游戏.只要有人玩也就够了.

不少好游戏大众化后变成垃圾例子很多很多.全是被赚钱冲昏了头脑,象现在这样小众总比大众化的垃圾要好.
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发表于 2010-7-1 13:32:14 | 显示全部楼层
41L其实有的时候很多新游戏都是这样,火了2、3个星期就开始冷了,因为2、3个星期一般游戏就都能摸得差不多了,而且这个游戏不是一个竞技游戏,联机并不普及,而且,mod也不普及,如果不是看到Tomguo 的ACMmod贴我还是提不起兴趣来。

就像Tomguo 说的,这个游戏并不是对应绝大多数人要求制作的,只是他们想要做出自己心目中的好游戏。
个人看法,这个游戏完全可以上升到艺术的角度。



对了Tomguo ,建议在2里加入合作战斗模式,不是一点一点大地图发展的战役,是战斗。
可以通过在战场上收集对方的碎片来获得一定的点数,通过点数来兑换更高级的船只和装备,而这些船只和装备是在平时由玩家自己按照喜好定制的,总之就是建立一个大的战斗地图。
或者,几个人联机合作,一个人代表一艘船,然后一个星球一个星球的战斗下去的生存模式,与正常游戏不同,科技是用战斗中得到的点数来兑换的,同理,舰船的修整和制造(确切的说应该是购买了,因为没有回合这个概念)是用战斗中得到的资金来进行的,战斗的敌人嘛,这个就可以引入一系列剧情了:

比方说,一只舰队因为某些原因迷失在节点空间,等他们回到正常空间的时候发现自己处于一个陌生的环境中,然后遇到敌对的外星种族,随着战斗的进行,他们从一些友好的外星人那里听说不久前有跟他们一样的人出现在这个空间,然后某次机缘巧合之下发现了之前xx年失踪的一只巨型的殖民舰队(可以把这个设定为游戏流程的前半段,从这个部分开始玩家可以通过点数来更换船只,之前只能修理升级和更换武器),然后他们的目标从生存变为找出一切发生的原因,并回到自己的家园。然后发现幕后黑手是某个很厉害的随机事件会出现的boss(或boss们,比如冯诺伊曼构造体),因为进行某项试验导致一切的发生,而试验会威胁到人类的生存,然后最后一站,npc控制的整个殖民舰队和几个玩家操纵的精锐级DN与海量的冯诺伊曼(假设)展开史诗级的战斗。。。。
这种模式在战斗结束的时候会显示像平时战略模式一样的星图,不过只有到下一个星球的单一路线的选择,以便于整个剧情的展开和发展,并且抛弃了回合的概念,重在玩家的配合和体现战斗的爽快干,可以比较多的在战斗中加入npc的互动。。
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 楼主| 发表于 2010-7-1 13:53:25 | 显示全部楼层
说实话可能不大,不过如果做成正常发展,但在特殊的星球触发剧情战斗(用你自带的舰队)到不错.
两种可能都已发过去了.
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发表于 2010-7-1 13:57:34 | 显示全部楼层
辛苦了,嘿嘿,不过但愿能给他们引发点新思路,其实我很头痛战略的那一面,种田苦手阿,什么外交,贸易,殖民什么的都懒得做。

在游戏里我只适合当一个小队长级的人物,阿~~~总统大人,给我一只完善的舰队我就满意了~~~
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 楼主| 发表于 2010-7-1 14:02:27 | 显示全部楼层
总觉得你说的建议像是在描述木星事件[S::L:]
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发表于 2010-7-1 14:08:12 | 显示全部楼层
木星事件阿,那个没有兑换升级舰船一说,也没有战斗中得到点数一说,还没有战役联机配合一说,不过剧情是很好了~

而且木星事件那还叫战舰么,炮台少了,弹幕不够!
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