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楼主: Fred

[其他] RPG规则大家来讨论一下

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发表于 2008-4-23 16:40:08 | 显示全部楼层
原帖由 kyoking行货 于 2008-4-23 16:38 发表
了解背景就知道了 打劫是副业  打仗才是主业
难道海盗在OMEGA-5是在打劫RED HESSION
新闻都写了海盗夺取莱茵兰的雄心了

靠什么打仗?打劫来的财富吗?。。。
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发表于 2008-4-23 16:40:58 | 显示全部楼层
"任何打劫行为发生前海盗[P]必须在对方玩家频道中告之 禁止在对方未察觉的情况下行动 违反则罚款10W"此规则在实际使用中有些问题,没有一个海盗会在提前通知的情况下打劫成功,因为如果对方知道你要打劫就躲起来,根本就见不到人,一直靠到你离开这个星系为止,然后才会出基地。提前喊“抢劫”是可笑和愚蠢的。
对于势力方面,我认为除了海盗必须加-[p]  其余的势力没有必要加后缀,如果普通玩家要进行抢劫活动,就要事先通知要抢劫的玩家。可已见面后先表明来意,给被抢玩家一个明确的意图,使其有时间准备。
  打劫数额可以根据对方等级适当加减。如果对方开TT,那打劫他2000万也不过分。
   打劫的对象定在50级以上应当比较合理。
  对海盗的追杀我认为任何人都可以参加,但是要分级别,50级可以作为一个标准,低于50级的不准追杀。(当海盗本来就是危险的,但是不能扼杀在摇篮里)
   至于海盗跑商,完全可以没有限制,海盗也不能总是小米加步枪,也要生活的,另开商号当然更可以。否则用带〔p〕的号遭到玩家攻击也属自然。但是不带p的号跑商是要受到保护的。
   


[ 本帖最后由 cooler 于 2008-4-23 16:47 编辑 ]
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发表于 2008-4-23 16:42:04 | 显示全部楼层
我倡导的是打仗 不是打劫  打劫更多是一个"仗"的开端
打劫是再损服务器的阳寿 因为打劫的首选目标永远是新人
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 楼主| 发表于 2008-4-23 16:44:12 | 显示全部楼层
Clan规则也是要修改的....不如我们讨论讨论Clan吧
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发表于 2008-4-23 16:44:31 | 显示全部楼层
原帖由 cooler 于 2008-4-23 16:40 发表
"任何打劫行为发生前海盗[P]必须在对方玩家频道中告之 禁止在对方未察觉的情况下行动 违反则罚款10W"此规则在实际使用中有些问题,没有一个海盗会在提前通知的情况下打劫成功,因为如果对方知道你要打劫就躲起来,根本就见 ...

海盗也要靠商养战的,呵呵
当然允许海盗玩家另开号跑商了
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发表于 2008-4-23 16:44:40 | 显示全部楼层
跑商的玩家不当海盗
当海盗就是觉得跑商太无聊
如果不觉得跑商无聊 何必当海盗找刺激?
就算是海盗 商路上就这么几张脸 我也不想一直抢得人家最后离开服务器,对方也是个新来的 何必呢?
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发表于 2008-4-23 16:46:05 | 显示全部楼层
原帖由 cooler 于 2008-4-23 16:40 发表
"任何打劫行为发生前海盗[P]必须在对方玩家频道中告之 禁止在对方未察觉的情况下行动 违反则罚款10W"此规则在实际使用中有些问题,没有一个海盗会在提前通知的情况下打劫成功,因为如果对方知道你要打劫就躲起来,根本就见 ...

已修改 在新拟草稿贴上 望指正
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发表于 2008-4-23 16:49:53 | 显示全部楼层
算了 反正也淡出服务器了 这事也不费口舌了
给个"支持"罢了(liao)
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发表于 2008-4-23 16:53:44 | 显示全部楼层
我觉得应该把过度攻击考虑清楚
打个比方:一个海盗攻击我,如果我被击毁当然就结束了,如果我击毁海盗,他可能马上就重生继续来纠缠直到我的弹药耗尽,所以应该对这种情况有个限定:
比方说无论谁被消灭3次后不得再纠缠
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发表于 2008-4-23 16:55:06 | 显示全部楼层
原帖由 kyoking行货 于 2008-4-23 16:44 发表
跑商的玩家不当海盗
当海盗就是觉得跑商太无聊
如果不觉得跑商无聊 何必当海盗找刺激?
就算是海盗 商路上就这么几张脸 我也不想一直抢得人家最后离开服务器,对方也是个新来的 何必呢? ...

看来你是转不过弯来了,那我也不说了呵呵
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