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楼主: 笑笑笑笑笑

[分享] 事实证明,这个游戏是拿顶级cpu开发的,不断测试中

 火... [复制链接]
发表于 2012-3-19 00:00:48 | 显示全部楼层
这两年出的支援四核的游戏只有一个文明5 太悲剧了

在支援多核上 软件要跟上还有很大段的距离
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 楼主| 发表于 2012-3-19 09:03:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2012-3-19 09:10 编辑

来篇文章

http://www.webjx.com/os/windows-20049.html


http://www.deepin.org/thread-1668776-1-1.html
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 楼主| 发表于 2012-3-19 10:30:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2012-3-19 11:02 编辑

下面提供下实际测试的证据:

不玩星际时候的 CPU使用效率,尽管不高,不过每个核心都在运行(开的双通道,显示的是16个核心)






玩星际的使用率,策略执行时每个核心使用率都很高,而且每个核心的使用高低是不断变化的




战斗画面是不花什么cpu的,估计主要被显卡干了,这也证明了,那些第一人称的游戏,拼得就是显卡





战斗轮回结束时,每个核心使用率都很高,而且每个核心的使用高低是不断变化的





另外我觉得CPU或者显卡的使用效率超过50%,已经可以说明他们对这个游戏已经显得超负荷了,不可能达到100%的,也是操作系统不允许的

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评分

参与人数 1UCC -1 收起 理由
TLX099 -1 严重BS炫耀者啊!!!

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发表于 2012-3-19 15:09:07 | 显示全部楼层
我只有4核, 怎么办啊????
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发表于 2012-3-19 15:27:46 | 显示全部楼层
靠,又来发配置炫耀了?!大伙一起BS他!

点评

很早就BS过了,已经BS不动了.  发表于 2012-3-19 15:46
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发表于 2012-3-19 17:04:36 | 显示全部楼层
笑笑笑笑笑 发表于 2012-3-19 09:03
来篇文章

http://www.webjx.com/os/windows-20049.html

当然,一切都要拿证据说话。尽管微软从一开始就表示Windows 7会在多核系统中全方位超越XP,但说起来容易做起来难。事实上,在我的这台移动工作站上,在双核的情况下Windows 7的指标性能远远落后于XP,在四核时双方的发挥也不过半斤八两。幸而我早有心理准备,当使用8核心(16线程)的新指标之后,Windows 7终于将XP远远的甩在身后,无论是SQL数据库(快47%)、MAPI工作流(快178%),还是多媒体播放任务。

  在可扩展性方面,在单处理器4核心和双处理器8核心的情况下Windows 7都完胜XP。在SQL数据库任务中Windows 7的表现超出XP的两倍,而完成MAPI工作流任务时Windows 7更是高达XP的360%。

  总而言之,这是Windows 7的重大胜利,新的操作系统显然对多核处理器、同步多线程(SMT)和NUMA提供了强有力的支持。虽然Windows 7直到8核心才彻底超越了XP,但提高的幅度足以让人欣喜,这加深了我对Windows内核开发团队的倾佩,这些家伙真的清楚该如何操作最底层的硬件平台。


SQL从很久很久很久以前就能支持多核了。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2012-3-19 17:10:56 | 显示全部楼层
96321a 发表于 2012-3-19 17:04
当然,一切都要拿证据说话。尽管微软从一开始就表示Windows 7会在多核系统中全方位超越XP,但说起来容易 ...

这位同学:
你会破解加密文件吗?
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发表于 2012-3-19 17:28:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 96321a 于 2012-3-19 17:33 编辑
笑笑笑笑笑 发表于 2012-3-19 10:30
下面提供下实际测试的证据:

不玩星际时候的 CPU使用效率,尽管不高,不过每个核心都在运行(开的双通道,显示 ...


注意你发的图

首先第二张图 游戏只调用了两个物理核心 第一 第三 核心 注意8核16线程 其中只有四个线程处于中等负载 证明游戏只是调用了两个核心进行计算 如果你关闭超线程 会更直观

然后第三张图 同样是第一 第三核心

最后第四张图 第一 第三核心 不过第五核心发生了突然的提升 (这里有点疑点)


你在四次截图过程中 又运行了什么程序?

可以看到

第一张图的进程数是63
第二张变成了66
第三张又变成了67
第四张再次变成了69

线程在不断的增加

点评

已经可以肯定地说,即使游戏没有设计多核心,只要游戏足够耗U,每个核心都会用到的,多核心优势明显,双通道优势明显  发表于 2012-3-19 20:46
20%利用率时,用了4个主核心和4个辅助核心,15%时是3个主核心5个辅核心 10%用了两个核心  发表于 2012-3-19 20:43
由此可见,即使以后CPU过时了,换个双通道内存,又可以争强一倍了  发表于 2012-3-19 20:40
另外虽然主板支持双通道,但是我的内存条是单通道的,所以有一半的核心是虚假的  发表于 2012-3-19 20:28
大家都有电脑,开下观察一段时间就知道了,不需要我多说了  发表于 2012-3-19 20:21
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发表于 2012-3-19 17:31:51 | 显示全部楼层
davidhawk 发表于 2012-3-19 17:10
这位同学:
你会破解加密文件吗?

我只是从事服务器管理维护的

破解加密文件很麻烦啊 首先需要知道其采用的加密方式 才能进一步知道其算法 然后才可能破解

你是说的星际之剑的那个??

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发表于 2012-3-19 17:42:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 96321a 于 2012-3-19 17:50 编辑

另外我觉得CPU或者显卡的使用效率超过50%,已经可以说明他们对这个游戏已经显得超负荷了,不可能达到100%的,也是操作系统不允许的

使用率超过50% 只是在当前的计算能力下 只使用到了一半的负载 而不是超负荷

超负荷是超出了其处理的能力

这时候操作系统就会对后来的数据进行延迟处理 使其优先完成当前计算任务

也就是我们说的卡的问题

另外 你可以使用渲染软件看看CPU百分百负载




我们日常的运用和游戏其实根本无法压榨完目前顶级CPU的性能

但是在一些高密度计算下 四核 六核 八核根本不够用

所以需要能够多路并联的CPU进行Homogeneous multi-core processor集群 提升计算力

了解通用计算吗 因为GPU能提供更强大的计算能力

目前的开发转型又朝着heterogeneous multi-core processor集群发展了

目前CPU提供的计算能力在日常是够了 但是在一些应用环境中还远远不够

不可能达到100% 只能说你目前接触过的东西还不够多

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