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发表于 2012-4-23 20:53:09
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本帖最后由 skulldownz 于 2012-4-23 21:02 编辑
吖......
无论如何勒, 得用比武器更快的探测手段, 锁定目标(至少是位置)才使之更 精确 达到武器打击效果
又或者说 先探测 后 开炮 之间间隔的时间越少越具有格斗性...越长就越只能作为战略考量...
成为游戏的话 还是得依靠界面信息 反馈到眼球 再 通过按键来达到控制 游戏中的飞船.
(呃..以下这玩意..我是不会觉得有可能的,只作为游戏中的内涵解答而已)
如果真的实现了能量来达到时间压缩的效果 , 那么其它的手段 只要结合进 这个时间压缩的 效果里就可以了...
比如:
我 把一个石头相对静止地 悬浮在 某个移动的空间中.. 通过时间压缩手段, 将空间相对位置移动到 N光年后, 这个石头还是相对移动的空间是静止的....
同理嘛...激光的光束.. 子弹的弹头 ...雷达的探测什么 也是这样达到..
不过貌似 返回的时候 空间还得携带信号再返回来.. 于是觉得还是派出一台探测舰比较合理.. |
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