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楼主: 哈利路亚

[灌水] 看到最近很多坛友在聊船,我也念叨两句

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发表于 2020-5-9 12:26:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 riky 于 2020-5-9 12:31 编辑
哈利路亚 发表于 2020-5-7 23:04
其实下个DLC是出terran,也不是很难猜,你看X4里异端的终结星区,到现在还有一个未激活星门,其实就是通 ...


确实是公开的秘密。今天直播的时候老大也自己说漏嘴讲Terrans Expansion
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发表于 2020-5-9 22:24:15 | 显示全部楼层
确定地球人吗   
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发表于 2020-5-10 13:06:25 | 显示全部楼层
RAZORBACK 发表于 2020-5-5 22:00
谈到大船,不知道LZ是否注意到这一点,目前玩家可扮演的Argon、Paranid、Teladi、Split四个种族,在整个系 ...

官方的回答是:
“大体积战舰并不像想象的,只是扩大模型那么简单。”
“模块化武器系统,使得大型舰船的制作和引入有意想不到的困难。”

其实我没理解这是想表达啥意思
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发表于 2020-5-10 14:45:43 | 显示全部楼层
RAZORBACK 发表于 2020-5-2 14:34
哈哈,针对第4条,我记得egosoft方面的说法好像是担心玩家的作品精细度有限,可能无法与X4的整体风格相适应 ...

你说X3TC的ATF不香吗,意思是ATF的船是Egosoft参考玩家设计的船做出来的?愿闻其详
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发表于 2020-5-10 14:54:13 | 显示全部楼层
m0307m 发表于 2020-5-4 12:06
他們說過為了遊戲一致性,船模沒怎麼外包,特別是小船

我覺得別的不說,負責數值的就是戰犯,雖然歷代的戰值都 ...

航母主要目的不是用来载飞船的吗?就像X3里m1航母炮塔比m2少
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发表于 2020-5-10 15:05:37 | 显示全部楼层
RAZORBACK 发表于 2020-5-9 07:56
我靠,我居然真的没一点印象,这船是不是后来补丁里加的?而且居然不叫太攀蛇??不过看了数据,简直就是 ...

我记得是最后一个主线剧情shadow business奖励的一个飞船蓝图,这个主线非常精彩,还送了一艘12个主炮的m6猎豹原型,速度应该是在m6级里除了春日花之外最快的了,虽然速度远不及春日花,12个主炮全装质量加速器那叫一个爽,不过这艘m2+飞船感觉确实不太强
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发表于 2020-5-10 16:22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 RAZORBACK 于 2020-5-10 16:29 编辑
ender6141 发表于 2020-5-10 14:45
你说X3TC的ATF不香吗,意思是ATF的船是Egosoft参考玩家设计的船做出来的?愿闻其详 ...


不是参考,而是直接用。X3TC中ATF的战舰,小飞机记不清了,主力舰里面只有奥丁和英灵殿、沃登是egosoft自己做的,而其他战舰都出自X3R的经典mod X-tended,也即XTM,就是里面的terran战舰。另外,XTM本来是有自己的英灵殿模型的,在后来的TC版 X-tended里面改叫诸神的黄昏了。不仅是ATF,其实部分(如果不是全部)Otas的模型也是出自XTM的,比如北风神,记得XTM里面北风神定位就是轻型M2,护盾只有6G,速度很快,结果egosoft脑子有坑在X3TC里把护盾加到了10G
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发表于 2020-6-28 18:06:17 | 显示全部楼层
hxsgame 发表于 2020-5-10 13:06
官方的回答是:
“大体积战舰并不像想象的,只是扩大模型那么简单。”
“模块化武器系统,使得大型舰船的 ...

其实不难理解。仔细看X3的模型,就会发现里面的大量“细节”其实就只是平面贴图,炮塔也是和舰船模型绑定的,换装别的炮并不会改变模型上炮管的形状。这时候设计师完全只需要考虑模型看起来怎么样还有一些优化问题,别的不用管。
但是X4采用的模块化架构就带来了这些麻烦,E要把飞船上的炮、护盾单元或者引擎做成模块化的,而这些模块的尺寸在一个级别里是不变的,飞船大了,护盾不是像X3里那样动动嘴皮子改改数值,而是真的要贴更多的护盾模块到船体上,引擎也不是像Tyr那样在船屁股上怼一个更大的喇叭就宣布我这个飞船有更强力的引擎了,而是必须装更多的引擎模块,火炮也是同理,都必须一个个考虑到,最麻烦的还是停机坪。最最麻烦的是玩家还会开着小飞机在大舰上停靠,停靠了还会出来四处溜。
X3里做做缩放,修改一些细节就行,到了X4的这种模块化架构又允许玩家近距离无死角围观的条件下,就真的只能从模块尺寸的细节入手,用海量的细节去垒出一条飞船来,这里的工作量就太可怕了。
比如从Tyr到Valhalla,X3里要做的就是改模型,然后完善完善细节就OK了,但是X4的思路下,从(我忘了Tyr有几个炮了)到Valhalla的66门炮(这个数我也不知道记得对不对),设计师真的就必须考虑这66门炮放在哪儿、会对船体造型产生多大的影响,引擎也不能简单缩放,船大了得用更大的推力去推,而且那么大一条船带俩贼小的发动机也很不协调,那就得多带引擎,问题就又来了,带多少、装哪儿、怎么装、怎么装能看起来顺眼?
都是设计师,所以我很能体会建模小哥的痛苦。
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发表于 2020-6-29 18:34:45 | 显示全部楼层
gn01873122 发表于 2020-5-1 22:56
這不是用腳平衡的理由 xenon獨占大船其他種族沒有任何一隻能跟I正面打的 就算是全等離子的猛禽交給 ...

确实不是船的问题,是交战程序的问题,驱逐舰主炮确实是个摆设,交战的时候竟然莫名其妙的转头,我觉得交战程序其实没那么复杂,还不如给玩家自己搞全局或者指挥官设置,就几个参数设置,交战距离,正面迎敌,侧面迎敌,消极迎敌(敌人突破交战距离,自动后撤保持交战距离),积极迎敌(敌人突破交战距离不会后撤,保持正面或者侧面迎敌),多好。
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